人物

古斯塔夫·蒙查乌森

《KOFM》中的角色

  • 中文名:古斯塔夫·蒙查乌森
  • 职业:欧洲富豪科学家世界级格斗家
  • 所属作品:《KOFM》系列 MUGEN系列
  • 出生地:苏联 俄罗斯
  • 性别:男
  • 古斯塔夫·蒙查乌森介绍
    古斯塔夫·蒙查乌森是一位来自国外MUGEN爱好者亲手作出来的玩家改造人物,也是MUGEN游戏自创人物的先品之一。除了以添加人物形式登场于各种类型的MUGEN格斗游戏外,还拥有角色个人描述的MUGEN版本《KOFM》,同时《KOFM》也是早中期激起MUGEN发展浪潮的里程碑合集,而古斯塔夫也是得利于它所成为了MUGEN系列中著为出名的BOSS之一。

    人物介绍

    古斯塔夫的人设

    人物名称:Gustab Munchausen

    中译:古斯塔夫·蒙查乌森

    绰号:针佬、西装男、GM

    雅称:黑衣绅士、格斗大师、拳皇天王(玩家授予)

    性格:高傲、冷酷、好斗

    格斗流派:光线/波/影、桑博(半精通)、本能

    (格斗流派总称“光系格斗术”)

    兴趣:击败所有在他眼里的强者,并期望着站在格斗圣坛的最高处。

    最讨厌的事物:阻碍自己的家伙,不自量力的对手,办事不利者,Element。

    喜好食物:伏特加酒,麻油伊面,手撕鸡肉。

    擅长的运动:综合运动

    大会报复:寻找到更强的对手。

    忠诚部下:Psyqhical(中译:塞克尔)

    想与谁战斗:一切在他眼中所看到的强者,并全力迎击一一击败。

    想和谁组队:我未曾想过有谁为我撑腰,就算是当我的傀儡,也还需要我信得过的人(Psyqhical)

    对KOF的见解:我并不是弱者的庇护人,相反弱者只是拿来证明我实力的垫脚石罢了,我所寻找的对手只会一个比一个强大,希望下一个的你不要让我失望。

    游戏剧情中与其相关的重要人物

    塞克尔(psyqhical

    (主仆、队友关系,叛离飞贼家族的子嗣,仅亚于古斯塔夫的格斗高手,是古斯塔夫最信任与亲近的搭档)

    雪乃(Yukino

    (《KOFM Lv2》启用的女主角兼看板娘,是草薙京在本作中的女友,亦是古斯塔夫曾宠溺的养女)

    元素(Element)

    (古斯塔夫以八神庵的优越体质为蓝本注入元素力量所诞生的超强试管克隆人,也是杀害古斯塔夫的真凶)

    天羽忍(Shinobu Amou)

    (Lv2剧情中古斯塔夫在试管中培养的克隆人。利用战败后高尼茨的灵魂赐予了他掌控电与风的两种力量)

    克隆八神庵-9(IORI CLONE-9)

    (八神庵力量的复刻体,弱于同为克隆人的元素并且没有大蛇之血无法暴走,更偏于八神本人的作战风格)

    克隆草薙京-10(KYO CLONE-10)

    (草薙京力量的复刻体,出生不久便能和本体一战的克隆人,后期他的火焰在威力上甚至超过了本体京许多)

    大蛇(Orochi)

    (复活者,MUGEN的幕后操纵者,古斯塔夫登场时会使用灵之冲击作为失败惩罚将其杀死)

    蛟(Mizuchi)

    (复活者,是复制版大蛇的本体,古斯塔夫登场时会使用灵之冲击作为失败惩罚将其杀死)

    卢卡尔·伯恩斯坦(Rugal Bernstein)

    (复活者,正统拳皇系列中的招牌BOSS角色,本人十分崇尚邪恶却又反感古斯塔夫的作风)

    库利扎里德(Krizalid)

    (善用战斗数据收集强化自己的高强度克隆人,是NESTS的得利干部之一,也是真Zero的援护之一)

    高尼茨(Goenitz)

    (复活者,大蛇一族八杰集之一,风之掌控者,是古斯塔夫唯一能成功复活的大蛇八杰集成员)

    人物出场

    KOFM(第一部游戏作品的招牌BOSS角色,最先届与塞克尔同为隐藏BOSS,后期则为可激活的隐藏角色。)

    MUGEN游戏系列(非加密游戏中的人物包可添加角色,古斯塔夫的设定与出招方式都或许和KOFM有少许不同。)

    MUGEN杯赛(多数杯赛中古斯塔夫都有很大几率作以“GM”的方式出现或者客串)

    登场取景

    古斯塔夫所登场的背景有两个,不过都是作者通过KOF2001中,借鉴伊格尼兹的BOSS战场景进行改善制作的。但在改版修正与动画添加上做的十分之细心。两个背景里。一个是处于在大蛇与蛟迎战玩家时所出场在背景,背景中央的老板椅会出现古斯塔夫与塞克尔一同观望战斗(古斯塔夫为翘腿坐姿,塞克尔则站于一旁),向玩家证明了两位mugen玩家就是BOSS关前的守关小BOSS。而当大蛇与蛟被玩家所击败后。则会出现剧情,古斯塔夫会起身在短暂对话中祝贺优胜者,并抹除掉战败的大蛇与蛟进行迎战。此时背景会更换为第二副,也是KOFM Lv1的BOSS战专用背景(只有通关模式打BOSS才可以看到)。在背景窗口外的城市画面会从第一副背景的灯火斑斓变为暴雨交加,并且不间断的会有打雷的动画与屏幕雨水落下。古斯塔夫与塞克尔登场,接着便是响起了KOFM玩家最熟悉的BGM之一:Gustab-Final隐藏背景独享曲目(典苇のテーマ~賛美歌~)。在BGM沉寂的且带有压抑感的前奏中古斯塔夫和塞克尔会完成开场白,并在与玩家开始战斗时逐渐推向高潮,气氛渲染的十分到位。

    人物背景

    他是KOFM的幕后创办人,自导自演着一场以自己为中心的战斗舞台剧,并展现给了全世界看。他拥有着欧洲富豪、科学家、世界级格斗家等多重身份,自身格斗技术精湛无比,平时穿着黑色绅士服。外貌是标准的欧洲绅士,留着黑色长发使他尽显王者的高傲风范。古斯塔夫虽然不像大蛇(Orochi)和高尼茨(Goenitz)一样是超乎寻常的非人类(可称为妖怪),只是一个毋容置疑的中年事业人。但由于自身对强大的渴望,使他在一番风雨后,用自己的本事创造并得到了比常人还要强大的格斗能力,那如同违背科学般操纵出夸张速度的光针与波形光刃来击溃对手的战斗作风是他最大的招牌。敏捷的身手与致命的打击亦也是他胜敌的奥义,被许多格斗家称他为是一座无法逾越的大山。自身无时不散发着十足的魄力。在《KOFM》系列开幕剧情中,他就是复活被草薙京和八神庵打败的BOSS最终头目的计划人。在卢卡尔等人得知了古斯塔夫的强大实力后,那些被他复活后的历代头目见势也不为冒犯,只能听命行事。古斯塔夫且用了他正当的资金创办了属于他的《KOFM》格斗大赛,并且邀请了让他早有耳闻并且期待已久的强人“草薙京”加入了这场初衷是为了决定他们两人之间实力的格斗游戏中。古斯塔夫虽有着丰厚的格斗经验与被上帝眷顾的完胜战绩,在顺风顺水地过渡下他永远都是战无不胜,但是游戏剧情最终追溯到结尾,所有被他用于收集战斗数据的克隆人与复活头目们都已经面临战败,镇守于最后关尾的两名大将大蛇与蛟也成了最后的牺牲品。他与仆从塞克尔(Psyqhical)便最终迎接了这场归咎于他们所有荣誉的战斗,但残忍的现实是无法被回避的。在剧情最后,古斯塔夫与塞克尔的强大配合作战下也被玩家所击败。胜利的天平终不是倒向古斯塔夫,而受创战败的古斯塔夫单膝跪地歇息后慢慢地站了起来,冷淡地笑了笑,没有露出一丝惊讶与愤怒的表情。如同坦然地面对了失败一般,在众人面前公布了这次比赛的目的和他的谋划。随后一阵大笑打开了一道强光与塞克尔一同消失在了玩家的视野中。古斯塔夫与塞克尔的离去,也使得他的大赛最终一战得以结束。(如果Lv1玩家通关时的角色为京庵,古斯塔夫则不会祝贺他们的胜利,而是道出一番狂妄自大的话语,并且告诉了京庵这次比赛的意图,再与塞克尔走入光镜中消失。若是在Yukino对话的情况下,古斯塔夫还会因为Yukino的力量无法控制而主动放弃Yukino的监管权,让其独自远去寻找自己的自由。)

    本以为闹剧已经收尾。但在大赛之后,古斯塔夫不断地面对着格斗界的质疑,且为让他的名声威望不在一次败北中消散,利用第一届比赛的战斗数据和自己的实验心血制造出了拥有他理想能力的复制人,也就是元素(Element),给予了他一系列自然创造能力和生平所开发的大量科技力量(也注入小部分来自Yukino的火焰力量),能够将自然界的多种杀伤物质交杂使用,其手法多段变化多样,所以被古斯塔夫命名为为“元素”。本是古斯塔夫要拿来击败京庵的战斗武器(比自己操刀的京庵复制人更上一层楼),后来因为元素的思维在120号试管中没得到全面的完善,出现了很大的缺陷,独自挣脱了试管并且杀死了实验室中的所有人。不久便背叛了古斯塔夫,目标成为了要自己独霸、并且消灭整个格斗界与他为敌的人,而这一切荒唐的计划中,元素迈出的第一步则是要除掉打算将他当做傀儡的古斯塔夫与塞克尔。在之前先将毫不知情的情况下元素成功潜入了豪宅。将在商讨Lv2大赛谋划的古斯塔夫和塞克尔偷袭,谨慎的塞克尔预先感受到了这股威胁,古斯塔夫也是立刻转身迎战,惊讶的元素为了让自己计谋不会泄露,立刻箭步前冲将塞克尔一瞬间斩成两段,塞克尔因为伤势严重跪地化为光柱而凝滞在时间缝隙中消失。古斯塔夫在惊讶的情况下依旧冷静了下来,感叹他的作品(元素)的力量居然如此强大,但由于已经明确了元素的叛变,话音未落的古斯塔夫便立即对元素发起了攻击。

    但因为形势不当加上Lv1赛后受伤不久的古斯塔夫实力不够充足,带伤硬上的古斯塔夫只能在这无法回头的地步与元素全力战斗,超高速的动作下古斯塔夫与元素变成了一束束光针在互相切割,最后古斯塔夫的光针被元素以空间掌控而半透明化躲开,在打击速度力压一筹下,古斯塔夫还未来得及惊讶的一瞬间,元素就已经一掌拍向古斯塔夫的胸膛摧残剩下最后一口气,并吸收着古斯塔夫毕生以来修行得到的力量。在古斯塔夫被元素吸收了自身力量摇摇欲坠之时,元素兴奋地要完成自己大业马上逃走。而古斯塔夫再次在同一个让他骄傲的战斗场所(Lv1 BOSS战场景古斯塔夫豪宅的风景台走廊)战败第二次,并且消逝掉了他最后的生命。古斯塔夫呼出生命的最后一口气便冤败告终离开了人世。这位“来自MUGEN的天王”的一生也在此结束。古斯塔夫唯一的遗憾,就是在他巅峰的时候一直没有找到和他旗鼓相当的对手,与其手手交战,甚至打败他,成为真正的、最强的战神。这个本愿直到他的灵魂与躯体分离的那一刻也只能以怨恨散落在天边。。。。。

    后续

    Yukino与Element

    元素杀死了古斯塔夫后,将Yukino作为了实验体,并且一心想获得古斯塔夫给予Yukino的火焰力量占为己有(这股力量让元素感受到十分巨大并且心生畏惧),最后将不听命令的Yukino洗脑成为傀儡后,命令Yukino使出力量来杀死京庵。京庵由于准备不足,一上来就被打成重伤。但这时出现了另一个人物Sula(Yukino的死敌),立马止住了Yukino的火能量,并与Yukino打在一起。Yukino在Sula的战斗中心灵互相建立起了信息传递,得知自己的养父(古斯塔夫)已经被元素置于死地,甚至还要杀掉自己的男友(草薙京)。Yukino在苏醒后好像被解除了洗脑一样停止了攻击,与Sula的搏斗放弃后便被打倒在一旁再无遵从元素的命令。

    而元素看到这情况后,气急如焚。立马赶到现场应急作战,却因处理不当被京庵连续击伤。元素发现不妙,轰然无力倒地制造了战败的假象(诈尸),而在八神靠近元素的时候却立刻出招将八神一掌打到墙上。草薙京发现不妙,立刻退步。这时,元素便扬言要杀灭京庵,并让他们在死之前输的一败涂地,同时也让比赛的尾声成为他成为最强的典礼(元素的最终目标就是消灭他所认为的最强格斗家京与庵)。在短暂的对话中得知古斯塔夫的死亡后,京庵瞬间理不清了思绪(Lv2比赛举办方依旧是古斯塔夫)或许在眼前的这个克隆黑色八神就是在古斯塔夫与塞克尔离去后能威胁到草薙家与八神家的最大敌人。

    在持续几场战斗后,元素实力和耐力慢慢改变了胜利天平的重心,获得了莫大的优势。战斗消磨到最后元素仅用了一个骗局(诈尸炮)便让京庵束手无策。可当他准备杀死京庵时,天机难测,忽然天空外变得沉淀下来,雷电交加发出的响声越来越大,窗外也下起了大雨。场面与古斯塔夫初次登场的背景异曲同工。在一旁战败Yukino突然跳了起来紧紧地锁住了元素的脖子,元素的眼睛闪出了如同陷进深渊一样狰狞和恐怖的红光,但因为Yukino的封锁而变得无法行动。此时解除洗脑并且觉醒的Yukino便对元素说到“古斯塔夫先生将这股你想得到的能量给予了我,我总算也得知了这股力量最终的作用究竟是什么,那就是用来毁灭掉你”

    最终,Yukino在元素身边燃起了一道火焰支柱完全封锁了元素的一切行动。元素眼中的红色光芒愈闪来愈烈,但所做的一切行动都无法阻止Yukino的能量爆发。最后在一声能量爆炸声浪下(声音类似古斯塔夫光影碎裂必杀的音效),Yukino因为封禁元素的行动燃尽了古斯塔夫赐予她的所有超能力基因造成瞬间的光柱爆炸,且与元素一同消失在了一道白色火光中,在废弃的豪宅中只余留下了京庵一行人。

    谢幕之谜

    在Lv2的结局中,本应与元素同归于尽的雪乃(Yukino)离奇出现了,剧情还给出了雪乃与草薙京低头擦肩而过的特写。这一点草薙京却并无发觉。再到后续改良版本。虽古斯塔夫与塞克尔已经在前期剧情处于死亡状态,但多个Lv2版本也依旧组成了搭档并且作为隐藏角色出场(甚至可以理解为DLC式全勤)。官方没有给出太多解释,古斯塔夫与塞克尔也依旧是BOSS级别性能(但血量与正常角色一致)。且古斯塔夫与元素同台交战时,会触发特殊的开场。在的简短开场对白中,古斯塔夫也会心生怒火投出多枚光针划破元素周围环境的空气进行威慑,可谓对于自己的“复仇”心急如焚。

    KOFM中最长的对决

    在Lv3撑死跳票后,Lv2的BOSS战便是连通两作的重要桥段(甚至可以理解为KOM的腰斩结局),交待了大叔Z叔所制作的角色身世过往以及最后发展,而这也就是“KOFM中最长的对决”主角是元素(Element),而配角则是古斯塔夫、塞克尔、Yukino、Sula、京庵等人。在草薙京面对自己被控制的女友面前,忍痛割爱的将其打败,从而使得元素将自己的本性与阴谋都揭露在众人面前,并且一一打倒来阻止他的格斗家,这局战斗持续了不是短短的60秒钟,而是整整一个彻夜。而策划着最大阴谋的元素在长漫的战斗最后,也戏剧性的被举办了这个“死亡格斗游戏”的最初大赛的策划人、他的创造者古斯塔夫与战斗中的“同伴”傀儡Yukino给毁灭。古斯塔夫在生前十分谨慎的将Yukino这份无法控制的力量作为了自己的复仇道具,虽然元素在古斯塔夫死后也曾尝试想移植Yukino的烈炎之力,却被暴走的Yukino击退,果不其然在元素最后也无法获得的绝对力量下。Yukino却在紧要关头利用了这股当初她自己觉得并没有什么作用(甚至大幅度使用还会伤及自己)的超能力让一个比自己养父更加狂妄自大的人化为灰烬,从而得到了思想上的解脱。

    人物实力设定

    在MUGEN中,古斯塔夫可谓是经典并又享有最高人气王座的原创魔改角色。甚至在许多KOF的同人作画、格斗动画、格斗杯赛中。古斯塔夫都是以一个最终BOSS、黑幕、彩蛋、GM等形式登场的角色,其中古斯塔夫与塞克尔经典组合在同人作品中被玩家称为“最强人类”,而再与元素一同组队出场三人会被划分为“黑幕队”。早期的MUGEN中古斯塔夫无论是本身游戏性能甚至是AI,就比开发同年的许多作品中的BOSS要高出好几个水平面(ZET是制作心血角色的惯例),甚至在一些AI比赛中成为了UP主们拿来结束比赛前胖揍(封号)冠军角色的大杀器(古斯塔夫也有大量增强版本的AI甚至技能强化人物包的存在,不过如今的古斯塔夫在百花齐放的MUGEN神级杯赛中,角色强度带来的统御力已经不如从前)

    但依旧是“人类之躯”的他,拿设定来和KOF正传剧情中比较,还是无法与遥远彼方的神之使者媲美,甚至在境界上就有了很大的差距(人类终究是血肉之躯易于摧残)。可无论如何古斯塔夫作为一个经历了苏联解体与人生各种起伏的野心家。自我的认知能力也不是大蛇与蛟那种盲目追求成神的妄想者可以攀比的。自我学习能力也远超于被冠以“天才”一词的卢卡尔(Rugal)。甚至古斯塔夫一人便可力挑mugen群雄,还完善与优化了整个MUGEN公司记录下它们对试管复制人改造人的制作方针(古斯塔夫的克隆京庵实力甚至可以和正版京庵打平手)。虽Zelgadis从来没有解释《KOFM》大蛇的参赛究竟是从何而来。但古斯塔夫在举办大赛期间也是有和大蛇(Orochi)交过手,没有一个较量之分,或许也是Z叔为了尊重原作。最后由于古斯塔夫生平并无与遥彼的使徒们见过面(Lv1制作期间遥彼篇章并未完善),实力无法进行对比。但毋容置疑古斯塔夫的定位可以立于NESTS之下,屈于大蛇意志之上。并拥有和高尼茨(Goenitz)平起平坐的超强实力(古斯塔夫甚至使用了大蛇之血复活了高尼茨)。

    而在游戏性能方面,原版古斯塔夫的制作强度已经完全碾压整个《KOFM》版本了(后续几个版本也是)。固定不可抵反飞行道具、大范围飞行道具、反波技能、击飞追打技能、超远判定当身技、无破绽的对空升龙。并且轻拳脚收招极快,重拳脚大范围打击,出招迅速的全屏CD重击。还有最简单的高hit不倒地平推连招(6A前进无限连,贴身C连打压板边)起手26B切割中场,对手直接被压住立刻贴身连C打到板边接24C,大跑一段距离24B过去再打飞对手落点,一管气便满,接个技能便可接出MAX打出客观的一套5割之上连击。远距离则可以26A与46C无限拉锯聚气,对手反打还能出反波与全屏当身作为威胁。24D全程无敌乱舞起手技,直突一个屏反打一套带击飞,击飞后还能追打,追打后马上就能开出下一套MAX。双气近身MAX核弹防身还带无敌,对手防御则2B接MAX隔身位强抓,满气全屏必杀只要贴身放对手不防不死便残。远程消耗和近身强压都毫无瑕疵,Z叔所成就了几乎没有弱点的古斯塔夫还有他的人物AI,在《KOFM》中无论是单挑还是双人混战都是拥有统治战场的局面。这些性能无论是塞克尔还是元素都是无法做到的,波流角色永远都有致命弱点。也是因为他们都没有古斯塔夫那样对《KOFM》的代表性。

    格斗术

    光系格斗术的创始

    光系格斗术,这也是古斯塔夫引以为傲的格斗技巧。主要格斗技由各种大小不同的光波、光柱、光线组成的光化攻击力让格斗家可以自由控制这些攻击能力进行强力的打击对手。其中光柱的迸发、光线的穿刺力。让此类格斗术在MUGEN界里久居不败的格斗术之一。正式掌握此格斗术的人物有许多,但基本所有的出发点都是源自于古斯塔夫的招式设定,再加以修改与优化(黑魅灵为典型之一)。

    至于古斯塔夫为何拥有这种格斗能力KOFM作者未给出太多的解释。具体能确定的只有古斯塔夫在先天性天赋与后期的科技辅助而获得了这种格斗术。加以凌厉运用,在年轻时击败了各路的格斗家,并且最大化运用自己打法完胜过刚开始与其碰面的塞克尔,后塞克尔成为了古斯塔夫的仆从,拥有的是念力格斗术。其念力格斗术大多数也是古斯塔夫对自己格斗术的转化和改编再加以量身定制最终灌输给塞克尔的。KOFM开赛前与历代头目切磋中,古斯塔夫强大的判断能力让卢卡尔的攻击招式屡次化解。在单独与草薙京或八神见面开场白时,京庵开局会释放招式(鬼烧、八酒杯),古斯塔夫会在飞行道具接近身前时迅速升起光柱拦截,将流古武术系列的招式瞬间化为乌有。

    光系格斗术的组成:

    将基础的格斗方式进行强化,光系格斗术大部分是提供光的使用能量。释放者可以用自己居自一身的格斗方式去控制这些力量进行战斗。作为基础打击技。光是可以靠自身控制放出与收回。可以幻化,亦可以造成负面压力。还有就是基础的大范围反击手段与快速的基础打击。从而便让体术穿插光的效果达到一个质的飞升。其古斯塔夫近战攻击中的5C、5D、2C、2D释放后攻击距离可以比自身位置拉长大半个身位打击较远敌人的问题,这也是一个很好的解释。

    其一是拥有强大爆发力的光柱(也可称为光影),简概是用自身在环境周围吸收储存的力量所瞬间爆发出来形成的实体光影攻击物。最高可相当于人类力量的175倍力将敌人一瞬间迸举向空中。冲击力释放后在高空的敌人还会受到较长的硬直持续一段时间才会坠落回地面。虽然杀伤性十足,但是体力损耗也不俗。古斯塔夫主要以此类攻击作为超必杀攻击类为多(详见出招表)以强大的破坏力与画地为牢的触发形式让敌人无法靠近与发动袭击。

    其二是光波的攻击,主要以控制光系环波吸引周围的力量再加以投放形成的攻击物体。大部分都为飞行道具居多。释放的能量与范围都取决于释放者的自身决定(类似于Psyqhical念力)可以在瞬间喷发出大范围的杀伤性波动也可以瞬间将一切都化为灰烬瞬间消散,甚至可以控制光的大小量化,变化多端的攻击下也成为了一种次要的打击技和辅助技。

    其三是光线系攻击,也是光系格斗术的核心。虽然名为光线,但实际的释放效果则是用自身的力量将光进行压缩,最终光芒凝聚成针线一般的能量。所以发射出去的光线就如同针线一般的样式,也被多数人称为“光针”。

    光针地运用在古斯塔夫本人手里十分的多样,作为核心要素之一的光针,无论在必杀还是超杀甚至是超重击下都会有所利用。而光线攻击效果与真正的钢针一样,刺中身体会让对手瞬间感到剧烈的疼痛。并且配合光的超快传播速度,这种针线一般的光针速度和威力都是让人闻风丧胆。单以一次精准的光线投掷,就可以瞬间刺伤上百米外的目标。还能将刺中目标的体内光针灌输能量造成爆炸,对击中者造成可怕的远程物理伤害。而最多则可以让释放者的20米范围之内所制造的光凝聚成一个大范围的结界,并且控制光针在内部进行高频率的任意穿刺。达到保护自身作用同时也能快速清理敌人的效果。此格斗术以快准狠为基础,高频率的打击,灵活的制导。以及使身体如同光一般的忽隐忽现,无法猜测轨迹的强大效应将敌人戏弄于掌中,从而以致古斯塔夫拥有超强的实力达到心目中的不败之地。

    人物黑历史

    古斯塔夫重资举办了KOFM后,他为了召集强者,花费了生平赚取的大量资金。邀请书信也是飘落到了地球的每一个角落。为了一次实力的证明付出了如此大的代价,这一点甚至他自己也没想到。最终还独自研习与掌握了NESTS的复制人的制作方法,把以前战败的BOSS以往的战斗数据高价买入,成功将一个个历代头目利用数据中参考制作的骨架与人造人身体完成了接近9%还原度的克隆复制手术,再注入灵魂与记忆让他们再现于世。并且还全程参与了京10号与庵9号在实验室的克隆制造以确保实力不比mugen当时制作的大批劣质复制人差,最终目的也还是用于帮他打败KOF优胜者与收集比赛中的格斗数据。

    但复活的头目未能打败优胜的草薙京和八神庵,大蛇与蛟也是由于在被击败后野心驱使而出现了背叛。古斯塔夫于是便将大蛇与蛟直接制服,再杀死以警告其他头目。但BOSS们的记忆是篡改植入的,古斯塔夫的阵营出现了意外:库利扎里德、卢卡尔已经在古斯塔夫杀掉大蛇与蛟前已经全部仓皇而逃。古斯塔夫于是下令塞克尔与他一同和一路优胜并走向他们殿堂的草薙京、八神庵对决。

    即使塞克尔的一同出战,此时的草薙京10号和八神庵9号也已被说服也背叛了古斯塔夫,最终猛虎难斗地头蛇,两人未能应付四位强敌的连续围攻,在克隆京庵败下阵来后,古斯塔夫与塞克尔还未来得及歇息,带有神器的京庵便进入豪宅进行挑战。古斯塔夫与塞克尔强力的配合与力量产生的光能量破坏力下,虽把背叛自己的克隆人残忍重伤。但还是败在了保留了实力的京庵手上。后来古斯塔夫与塞克尔选择撤退,时日不久古斯塔夫却被元素暗算并且在对决中杀死,而塞克尔虽在时间凝滞中医治好了伤势逃亡,但也在不久遭到投靠元素的库利扎里德等人的暗算,在逃亡后的一片沿海城市被杀害。剧情最终将两位角色致以悲剧化结束。

    克隆人的背叛

    古斯塔夫制作的克隆人尽管是属于被复制的行尸走肉,但在克隆实验中注入了古斯塔夫自己伪造的部分记忆,古斯塔夫并没有顾及太多。不过在复制的他们战败后,思想上便背叛了古斯塔夫和塞克尔,但因为受伤战败的他们已经无法站立起来进行反抗。

    古斯塔夫同样作为一个野心家,早已经完全预料到即将发生的这一切。古斯塔夫在背景后站了起来并来到走廊,祝贺着玩家对战大蛇与蛟获得了胜利。而看到地上已经疲惫不堪且伤痕累累的大蛇与蛟。古斯塔夫站在他们的面前低语了几句,微微一笑便举起了手。在古斯塔夫快速向前挥舞了一下手后,身边突然散射出了耀眼的光芒(灵之冲击),刺眼的闪光直接将大蛇与蛟的身体吹飞并且途中化为了灰烬。两位败将消失后,古斯塔夫便会往前挪动一步完成开场白并接受玩家的挑战。

    复制头目的最终下场

    因为被古斯塔夫复活后的头目们与塞克尔预想中的一样,都没有成功拖住KOF优胜者,所以在最后守关的大蛇与蛟由于试图背叛,却因实力不足白白成了炮灰(古斯塔夫登场时的默认开场白就会谴责并杀死他们,对手若是草薙京、八神庵、雪乃的话,则会更换开场白),高尼茨也因为实力发挥不足战死(最后被塞克尔收回了灵魂)。而库利扎里德、卢卡尔等因为怕遭到古斯塔夫的遣罚,已经在古斯塔夫败北后匆忙离开,所有头目在失败后都用各自的方式离开了大赛(库利扎里德甚至在Lv2中成为了元素的手下),并且卢卡尔与库利扎里德相讨了一系列的复仇计划。最终塞克尔也就是遭到了他们的迫害。

    古斯塔夫与小雪的关系

    雪乃(Yukino)在幼年时期便父母双亡,而被古斯塔夫所收养。古斯塔夫原是一个合格的父亲,但由于对力量的追求而被冲昏了头脑。在古斯塔夫成功开发出超能力并且赐予自身后,就让本是纯真少女的小雪也来接受了这种不能保证成功性的危险改造实验。显然小雪是在实验中活下来了,她得到了能掌控多重烈炎的力量。但年幼的小雪并不能控制这种力量,经常会发生暴走与失控。古斯塔夫也为此在实验室研发了一双手套(手套颜色为左黄右红)给予小雪控制自己的能力,告诫她不要破坏身边的东西。然后慢慢地就对小雪冷淡了起来。而在Lv1的结尾,小雪不仅在古斯塔夫与塞克尔面前突然公布了自己迷恋草薙京的事情,还告诉了古斯塔夫自己在与别人(Sula)的战斗中,因为手套的丢失,无法控制的力量释放过度,伤害到了自身。她声称不希望这份力量能帮到她什么,甚至觉得这份力量对她毫无作用,是古斯塔夫赐予她的魔咒。最后小雪在比赛的结尾也得知古斯塔夫举办大赛的计划,狠狠地责备了古斯塔夫与塞克尔所做的事情,表明了自己坚决不会站在古斯塔夫这边做出自己不喜欢的事。

    而古斯塔夫在听到这些话后,却没有小雪预想中的那样子大发雷霆。塞克尔也依旧是站在一旁聆听,没有任何想要表达的。相反而然的是古斯塔夫冷静地站了起来微微一笑,然后用严肃的语气告诉小雪“我们可能不再是家人了,希望你的力量能够一直沉睡下去,不然下次我会把你也一起毁掉”说完这一番话后古斯塔夫便收掉了不怒而威的语调,很干脆的说了一句“再见Yukino”然后与塞克尔打开光柱离去,并给予了小雪人生自由。

    小雪在独自离开后,便再也没有见到过古斯塔夫和塞克尔两人。而到剧情末期被元素变成傀儡控制的她,在最后决战与Sula的心灵对话中才得知自己的养父(古斯塔夫)已经被元素杀死,她将再也没有亲人。这也使得小雪的自我意识在其中觉醒,理解了古斯塔夫给予她的这份力量究竟最后能为自己做到一些什么。

    关于大蛇的参赛

    KOFM大赛中的大蛇是古斯塔夫复活计划中的头目之一,也有与古斯塔夫正面接触过,甚至连古斯塔夫也不知道它为何要光顾这里,或许是复活了高尼茨的灵魂所惊动到了它的意志。而高尼茨在复活后第一眼见到古斯塔夫时,也十分惊讶一个凡人为何有如此强悍的实力。不过高尼茨在大赛开始后成绩也并不理想,在第一次古斯塔夫与众BOSS会见后就再也没出现过(原因则是被连续击败战死)。在比赛期间古斯塔夫只在赛区远处观察过大蛇的几次对战与实力发挥,这位自称地球意志的大神在比赛中几乎将一个个前来它神台上挑战的格斗家力压于脚下。观望过后,古斯塔夫便离开了赛场前往与塞克尔筹备决赛的计划。但万万没想到大蛇在高尼茨的战败后就一同消声匿迹。从而古斯塔夫的了断也让他缺失了一次与强者战斗的乐趣。(后续版本,古斯塔夫击败了大蛇或者元素都会触发同样的结束语。嘲讽其实力不足以高估。)

    关于京10号与庵9号

    初次对决中,刚来到这个世界不久的克隆京庵就已经能发挥出十分强大的实力,这让草薙京与八神庵本体感到十分的恐惧却又充满着欣喜。他们与NESTS所生产的劣质克隆人力量相比截然不同,10号与9号的无论是攻击手段还是技巧的掌握都与京庵本体难分上下,如同一面镜子一般读懂了京庵的一举一动。但对火焰这种的力量理解却是异于正牌的京庵。他们完全不知道这股力量究竟为何而生,到底如何运用,慢慢进入了迷茫的状态。导致在正牌的战斗中克隆京庵无法控制自己的力量败下一筹,却在与草薙京、八神庵本尊的对决中粗略地知道了自己的真实身份,他们原来只是古斯塔夫利用的一件工具,因此对创造他们的古斯塔夫感到非常憎恨。于是配合京庵与古斯塔夫对决,古斯塔夫感到非常惊讶和震怒。明明是他亲手制造的复制人却被得到不公平的背叛与反目成仇,在决战中古斯塔夫用尽怒火将两个克隆人致以重伤并且打飞远处,但又立马被蓄势待发的草薙京、八神庵的连合交手击败。古斯塔夫此时已经发现事不如意,只能选择与塞克尔一起离开。但京庵克隆人因为当初古斯塔夫托以重愿注入的基因的十分优秀并没有战败身亡,最后依旧活了下来。在Lv2中虽然10号与9号都提升了自己的实力,却对“古斯塔夫”这位给予他们未知力量却又当做棋子摆布的造物主产生了很大的心理阴影(后续版本与古斯塔夫有特殊开场)。

    直至Lv2最后的故事

    古斯塔夫与塞克尔真正的剧情,是在Lv2开头就已经完全结束了,而在Lv2的新角色扩充中,Z叔因为当初古斯塔夫设定太浮夸而遇到了无法延伸剧情的难题,后来只能在开场白中以应付形式的剧情让元素抹杀掉了古斯塔夫与塞克尔两个人物的存在,才得以让Lv2剧情继续发展与延续后面的作品(但古斯塔夫依旧是作为推动剧情的核心人物)。而且由于元素在120号实验试管中逃脱叛变这一个环节出现,塞克尔利用战败高尼茨的灵魂所制造的另外一个改造人天羽忍没能够在开场剧情里面露脸(Lv2与EX2的天羽忍剧情毫无关联)但天羽忍依旧会在Lv2中作为小BOSS迎接玩家的挑战。

    在元素与小雪同归于尽结束后,古斯塔夫所属的豪宅废墟中,Naomi(内奥米)和他的哥哥Calisto(卡利斯托)也正式登场,牵动了另外一个剧情的发生。他们得知他们的主子与上属(古斯塔夫与塞克尔)完全死亡的消息后,后知后觉的他们决定为古斯塔夫所报仇并且完全揭示了后面发生的剧情。而最后这两位在当时情况无能为力的兄妹,也只留下了几句感叹:

    Naomi “我们的主人(古斯塔夫)已经不在(死亡)了”

    Calisto “我想他(古斯塔夫)就算是那样子(还活着)也不会拥有那么强大的实力了...”

    Calisto “还有那个女人(雪乃)。在草薙京和其他人面前显然已经表明了她的立场!”

    Naomi “哥哥,是时候行动了”

    Calisto “(沉思了一会儿)为了给我们的主人(Gustab)Munchausen报仇只有一种办法”

    Calisto “撕掉你武士刀上的封印,释放它的力量.....”

    Naomi “但是哥哥,这想法实在太疯狂了,一旦释放我们根本无法控制啊!而且就算释放它的力量,我们也不知道这力量究竟有多强大。你想想它代表着一位神的力量!”

    Calisto “我知道,但是,这是我们最后能做的。这是完成(Gustab)Munchausen大人遗愿的最好办法......”

    Lv3剧情正式开幕(但很遗憾Z叔已经放弃了Lv3的制作)

    原型设计

    古斯塔夫的原型是来自与KOFXI的奥斯瓦德(Oswald),只是在颜色与头型上改变了。但画面质量因为MUGEN的关系像素画掉链的比较严重所以不能清晰的显现出衣服的勾边(奥斯瓦德的人物画质明显比古斯塔夫要好)。但是归根到底来说,古斯塔夫的战斗能力不是奥斯瓦德能及的。虽奥斯瓦德角色性能方面能入XI三强,但古斯塔夫继承的不仅仅是奥斯瓦德的外表,他还拥有奥斯瓦德一样迅猛的招式设计与各种技能的花样衔接,同时在威力上也达到了一个新的境界。这也是一个BOSS级别人物和普通可选人物的对比差距的关系。

    注:由于古斯塔夫是借鉴奥斯瓦德的原型,所以攻击动作很多都与奥斯瓦德相同,明了的说明古斯塔夫并不完全是自制MUGEN人物,虽然古斯塔夫的灵活性、攻击威力等等都凌驾在奥斯瓦德之上,而且在大多数的动作与效果上做了各种偏大偏小的改动,但仍然无法扭转他是“借鉴制作”人物的性质,不过这个人物的制作的过程并不是一夜可及的。而且古斯塔夫在MUGEN界受欢迎热度也不比其他的正版BOSS差。

    衍生人物包:

    黑魅灵(借鉴技能、光系格斗术)

    GUSTAB.M Lv2 (官方复刻)

    幻影 GUSTAB.M (国内人物包资已已绝迹)

    DARK GUSTAB(12P神中级别 天国星坠的先行人物)

    RUTHLESS GUSTAB(狂上至准神1P神级不稳定发挥)

    ORCHI GUSTAB(与无情GM组队狂上一路高速杀到神中)

    TRANSACTION GUSTAB(类似真ZERO一样可召唤多个援助)

    BOSS GUSTAB

    GOD GUSTAB

    GUSTAB M TYPE-F

    Gustab_zel

    LORD GUSTAB(剑侠GM,使用了光剑和光针,光柱混合攻击)

    制作过程

    EX2通关后出现的Gustav正脸

    制作之始:随着MUGEN程序的出现,一个外国整合专家(Zelgadis)开始自制人物,设定为属于自己MUGEN的最终BOSS。此时,在Gustav这个名字与人设便被提取了出来,用来修改为自己人物的姓名。而在这里的Gustab.m就是依照Gustav的外貌进行绘制、并且套用奥斯瓦德的下身模板与技能动作混制完成的。在角色CV上,Gustab.m的音源是来自《月姬格斗》中“中田让治”所担当配音的角色尼禄·卡欧斯(麻婆的愉悦小号)。不过Z叔在声音上也没有直接照搬,而是在原本的声音上做出了一些声源粗细化的变动,所以Gustab.M的声音是更具有外国绅士的味道,同时也给古斯塔夫外貌那一个长发帅大叔形象拉高了不少的分数。

    姓名取用:“Gustab”这个名字最早是提取了KOF EX2中的一个NPC人物Gustav,而Gustav在KOF EX2中是一家德国大型高科技企业的社长,又是欧洲的百万富豪,在如此光荣的背景下却是大蛇一族的残党,详细的说是高尼茨的手下。在EX2中,他为了想要窥探大蛇之血力量并且分出一杯羹,所成为了高尼茨的手下,听命绑架了世界各地拥有纪录的超能力儿童,并把最终高尼茨的灵魂植入了天羽忍体内。天羽忍则拥有了风与电的两种力量。但后来天羽忍的意识进行了叛变,直接杀死了Gustav,这个人物的剧情也到此结束。在KOF EX2中,Gustav是不可操纵的NPC人物,只露过一个正脸。在后来被MUGEN整合大师“Z叔”使用一系列材料制作出来了一个极其强悍的BOSS。可以说,Gustav是给予Gustab.M诞生的一个主要鼻祖形象。但是,Gustav并没有操纵光线的能力,只是收买儿童为主做事的欧洲富豪。而Gustab.M是欧洲富豪兼世界顶尖的格斗家,同时也是一个致力于研究未知力量的科学家,性质上做了一点改变。但是形象设定上两者没有太多的偏差点。

    人物资料的详细设定

    人物资料的制作方面,作者Zelgadis将古斯塔夫的出生地设定成苏联,其实有两个原因。

    第一,在古斯塔夫之前的整个KOF中,还未有人的国籍俄罗斯苏的。而古斯塔夫在此便成为了第一位,虽设定上拥有国籍,但实际上苏联的埋没后,古斯塔夫与人物设定上都是属于在这个世界地图内随意穿荡的游荡者(无任何国籍与相关行政记录档案)

    第二:古斯塔夫的性格“高傲、冷酷、好胜”其实是在苏联解体后产生的,在苏联解体后,古斯塔夫所在的公司倒闭,为了生计,他只好到处去找工作,因此他变得麻木了,性格也变得更冷酷了。喜欢打打杀杀的格斗场。后来到了2000年,古斯塔夫废除了他一切的资本运营计划甚至是自身在俄罗斯的存在,他潜伏到了美国,掌握了一家高新技术公司的技艺,并把它暗自带回了曾经的祖国。而在研发过程中,自己也因为渴望获得庞大力量的野心,而慢慢冲褪掉了自己的怜悯与谨慎两种感情。

    12年后(2012年),他依靠自己科学部的精心研究与实践,制作出了光系超能力,而古斯塔夫也直接挺身而出成为了这次待完成项目的首个试验品,经过一番折磨,他地功地把自己研究案例上的光系超能力实践并移植到了自己身上,让自己的理想科技成为了现实,并自己苦心专研多年制作出了一套能够自由控制光与力道的拳术。使用它去挑战了世界各地的出色格斗家,两年内战胜的人不可计数,在一次歪打正着的机遇中,古斯塔夫认识了塞克尔,并且与其过招,年少的塞克尔虽却要求跟随古斯塔夫,而古斯塔夫也看出了这位被飞贼家族所抛弃而自我谋生的格斗家拥有着无数的潜力,纳为仆从。

    结实一段时间后古斯塔夫将自己所精心制作的格斗术对塞克尔进行了定量的灌输,而塞克尔也不负古斯塔夫的期望,掌握了这种强大的力量,从而让塞克尔越来越有接近自己的实力,后举办了KOFM大赛,又参照了伊格尼兹的生化活体技术将以前的BOSS们利用完善后的Nests人造人技术进行了复活并注入了克隆人无法拥有的灵魂。让他们见证到自己的强大,并在伊格尼兹面前诋毁了Nests的开发技术,还示意要战胜在之前所有的获胜队伍和来自五湖四海的强悍选手,同时也点名了在历届KOF大赛获胜无数的草薙京。这时的他认为自己有本钱了,于是开始高傲起来了。但是不久,众人皆知,双手之差,最终一时的疏忽还是被草薙京与八神庵击败,后与自己的仆从失败告退,再到被复活的BOSS头目策谋将其追杀,最后在一次交战中还戏剧性的被自己所创造的生命体元素将其杀死。剧情为了给后续登场角色提供登场机会而潦草的结束了古斯塔夫与塞克尔两位强人的生平实事。

    称号的来历

    经过考究,原作者Z叔并未给予古斯塔夫一个“拳皇天王”的称号。而是早期MUGEN玩家在KOFM中使用几乎所有角色搭配挑战最高难度古斯塔夫和塞克尔却被无情打败,而戏称予古斯塔夫的一个称号罢了。

    (另外古斯塔夫也被称为“GM”对其他MUGEN角色进行“封号”一词也是同人作品的戏称)

    在Lv1记录中,古斯塔夫在属于自己的一生时。几乎难有一场格斗比赛里会出现败北。并且大部分都是以完胜击败了对手。而与京庵的开场白中,由于古斯塔夫十分看不起草薙一族与八神一族历史悠久的格斗术,京庵都会在此时抑制不住自身的怒火,尝试了开局释放招式偷袭。而当鬼烧与八酒杯接近古斯塔夫的时候,只见一道光柱从古斯塔夫脚下喷发,瞬间的抵消掉了这次攻击。这种近乎无敌性质的设定与古斯塔夫的顽劣性格有了很大的契合,从而在后续,“拳皇天王”这个原本只用来调侃这名角色的称呼也被得到了早期大数的肯定。在最终古斯塔夫与叛变的复制人元素的对决,古斯塔夫虽负伤应战以第二败告终,但他的养女雪乃也以因果轮回的形式结束了Lv2所发生的一切,这位来自MUGEN的“拳皇天王”也得以在名誉上脱身永眠。

    人物出招表

    默认出招表

    【KOFM基础版可选,版本变更或有不同】:

    投技

    针之刺裂:近敌时←或→+CorD(无法逆转方向,攻击后对手短暂击飞滑行。多段连击并且造成较高伤害)

    必杀技

    扫风:↓↘→+AorC(与Orochi的黑粒子相似,全屏出现多道固定飞行道具。不可抵消。并较微向上)

    划风:(空中)↓↘→+AorC(在空中释放多道短距离飞行道具并对触碰者造成连击,不可被抵消)

    针刺穿搏:↓↙←+A(投掷穿越场地的光针并让击中目标定身,第二击为倒地判定,倒地时间较长)

    针刺击月:↓↙←+C(以更快的速度投掷出越屏光针,第二击为击飞判定,击飞高度可跨出屏幕,可追加连技)

    飞流之剑:←↓↙+AorC(升龙技,向身前高空投掷多枚光针,光针放出时可抵消大部分靠近自身的基本飞行道具)

    吞楚:←蓄→+A (发出一个椭圆形飞行道具,途中触碰到敌人的飞行道具则会散成多个光球。并逐渐覆盖屏幕)

    碎镜:←蓄→+C (直接在原地散射出多个光球,扩散并且连续攻击敌方,蓄力要求时间提高)

    光点之镜:↓↘→+BorD(放出平面陷阱切割战场,对手攻击框架接触后即会一段时间定身并扣血。我方打击可中断定身)

    魂影冲击: ↓↙←+BorD(迅速前冲滑行并乱舞打击,途中全身无受击判定,且在最后一击带有高击飞判定)

    超必杀技

    魂缚裁决:↓↙←↓↙←+A(针线发出时为全屏搜索攻击目标。击中后为远距离连续乱舞技,最后喷出多枚光柱再次击飞)

    裂灭之柱:↓↘→↓↘→+B(三条光柱围绕身体向上喷发,连续三次单段攻击并且带有小量击飞判定,光柱可造成连击)

    绝杀技

    光影碎裂:A.A→C(一道围绕身体的大型光柱喷发一段时间,敌人在触碰后造成单次超高伤害并且击飞)

    光影掠魂:→↘↓↙←→+CD(半身位必杀投技,成功抓取对象后展现光柱,持续扣血一段时间最后爆炸击飞敌方)

    破裂光刃:↓↙←↓↙←+CD(摆出姿势,随后在角色两旁都会产生高杀伤光柱扩散,直到越过板边终止,光柱可造成连击)

    灵之冲击:↓↘→+AC(当身技,发动后古斯塔夫进入动画变为无敌,对手在任意位置进行攻击则会马上发动全屏打击)

    终极必杀

    分叉裂影:↓↘→↓↘→+CD(立刻释放出全屏扫动的连续攻击框架,造成极高频率的连击与随机计算杀伤力)

    人物包出招表

    各种整合内的人物包出招表

    【MUGEN扩充版本的整合与概括】:

    投技

    光针制裁:近敌时←或→+CorD(无法逆转方向,攻击后对手短暂击飞滑行。但伤害极高)

    必杀技

    切割之风:↓↘→+AorC (全屏出现固定飞行道具,小量击飞判定。)

    束缚光箭:↓↙←+AorC(直线发出攻击指令。使用成功后,A为倒地,C为击飞)

    灵魂星光:←↓↙+AorC(上滑的飞行道具,带有击飞判定,半升龙技。)

    陷阱光线:↓↘→+BorD (一条直切屏幕的受身道具,玩家在直接使用攻击会定身并且扣血。)

    多重打击:↓↙←+BorD (起手到结尾无任何受击判定,最后一击带击飞。)

    切割光束:空中↓↘→+AorC (空中发出短距离飞行道具,可破除多数飞行道具。)

    灵魂克隆光球:←蓄→+A(可移动的当身飞行道具,碰到敌人的飞行道具会散成多个光球。)

    灵魂光球:←蓄→+C (直接分出多个光球,可破除。)

    超必杀技

    麻醉光束:↓↘→↓↘→+A (定位飞行道具,击中可以晕眩)

    光束陷阱:↓↘→↓↘→+C (地面放置一个陷阱,踩中会有光束攻击)

    制导光束:↓↙←↓↙←+A(针线发出时为全屏搜索攻击目标。击中后为远距离乱舞技。)

    束缚制裁:↓↙←↓↙←+C (被光针击中后为近身乱舞技)

    冲击之光:↓↘→↓↘→+B (直线放出光柱,带击飞判定)

    天启光刃:↓↙←↓↘→+B (三条光束围绕身体喷发,有击飞判定)

    MX超必杀技【耗2能量珠】

    逆转之光:↓↘→↓↘→+D (同“冲击之光”)

    分叉之光:↓↙←↓↘→+D (光柱围绕两面喷发,伤害提高)

    超级天国毁灭:↓↙←+CD(当身技,发动后可以击穿对手的全屏攻击)

    黑洞攻击:↓↙←↓↙←+BD(当身技,能无视防御)

    MX2超必杀技【耗3能量珠】

    耀眼闪电终结:↓↘→↓↘→+CD (全屏光针攻击,无法躲避,消耗大部分体力槽)

    终极天国毁灭:A·A·→·C (全屏光柱喷发,带击飞判定2秒)

    死刑审判:(近敌时)→↘↓↙←→+CD(近距离投技,无视防御,结束后带击飞判定2秒)

    同人自制招式

    极光轰炸:古斯塔夫转身背向屏幕并且消失,然后释放与塞克尔类似的全屏光柱跳动持续攻击对手。

    混乱镜面:古斯塔夫往空中投掷一枚光球,根据对手的激发与触碰方式不同,会造成不同的大范围打击效果。

    光影猎杀:投掷光针抓取一名对手,若投掷成功,将在几秒内持续投掷巨量光针造成超高连击,最后触发光影爆炸。

    天国星坠/流星陨落:古斯塔夫摆出姿势,进入无敌状态后并且触发动画(动画为一道光芒穿过云层)然后对屏幕内所有敌人造成一次巨额伤害打击,无法使用常规无敌方式规避(部分无敌技能可无视),并且星坠爆炸的最高伤害会直接将敌人秒杀战败(在改造版GM人物包内是尤为出名的一个绝杀技)

    注:同人自制招式在每个人物包的差距上都会有大小的不同,所以无法公布释放条件与方法。而某些基础招式因为MUGEN的版本差别游戏中的人物包招式或多或少都有改动。如果上列出招表有部分技能无法发出,请自行打开你所使用的人物包的脚本,再使用文本来查看cmd出招指令(仅限未加密MUGEN)

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