人物

痛苦术士

游戏《魔兽世界》中的角色

  • 外文名:warlock
  • 类别:游戏
  • 介绍:依靠各类诅咒,持续性伤害法术
  • 痛苦术士介绍
    痛苦术士是游戏中的一种角色,依靠各类诅咒,造成持续性伤害法术。

    痛苦术士介绍

    依靠各类诅咒,持续性伤害法术,以折磨为主,杀人为辅的职业

    甚至没有爆发力,却有优秀的控场能力

    没有逃脱的能力,却有打不死还能让别人活在恐惧中的能力

    痛苦术士可以说是术士的特色之一

    术士的输出之所以显得复杂,很大程度上就是因为要用到的技能太多了,但是这其中是有大的原则可循的

    即:功能性技能-->DPET高的技能-->常规填充技能

    痛苦术特点及雕纹

    1.功能性技能:

    通用

    元素诅咒,提供8%伤害加成

    恶魔之魂:提供爆发性伤害

    恶魔守卫/地狱火:提供伤害

    痛苦:鬼影缠身/暗影之拥:刷新腐蚀&持续暗影伤害加成

    恶魔:恶魔变形:伤害加成

    古尔丹之手:刷新献祭

    毁灭:灵魂之火:8%伤害加成

    其他:如套装奖励

    2.DPET高的技能:

    DPET,damage per execute time,每次施法伤害

    做一个更直观的说明,假定一个瞬发的腐蚀跟2.5秒施法的暗影箭伤害都是1W,那么这时候,我们通常会选择优先用腐蚀术,因为它所需要的施法时间更少

    一般来说,术士的dot拥有更高的DPET,而其他一些技能在特定条件(如触发天赋)的时候,DPET也会变得比填充技能高,从而优先使用

    3.常规填充技能:

    嗯,说的就是暗影箭跟烧尽这两个伤害奇葩略显奇葩的 技能了....

    4.3系天赋各有所长

    痛苦拥有最强的斩杀能力以及(长时间存活的)多目标输出能力

    恶魔拥有(后期)最高的单体DPS,(短时间存活的add)优秀的AOE能力以及瞬间高爆发输出

    毁灭拥有最高的生存能力以及优秀的控场能力

    所以,我们尽可能的是根据boss以及团队安排,灵活选择合适的天赋(天赋点)雕文

    天赋&雕文

    标准的32/3/6,其中生命虹吸跟灾星天赋为路过可选

    主雕文:鬼影缠身,腐蚀,痛苦灾祸

    大雕文:暗影箭,生命分流,灵魂雕文

    小雕文:随意

    说明:在急速越来越高的时候,痛苦无常雕文作用越小,而且就算是单目标输出,痛苦灾祸也不是完全没用的(下详)

    痛苦术士

    属性

    对于痛苦术士而言,大多数情况下

    智力>命中(满15%前)>急速>暴击>精通

    7.0版本属性优先级

    智力>精通(120%左右)>急速(30%)=暴击(30%)

    附魔&宝石

    宝石

    多彩:燃烧之影魂钻石(54智力,3%暴击伤害)

    红:闪耀地狱炎石(40智力)

    黄:鲁莽暗烬黄玉(20智力20急速)

    蓝:隐秘恶魔之眼(20智力20命中)

    注:

    若插槽奖励小于20智力或30其他属性,可以无脑X智力石头

    附魔

    *优先专业附魔

    头:海加尔山FM

    肩膀:塞拉赞恩法系向FM

    衣服:20全属性

    护腕:50智力(50命中)

    手套:50急速

    腰带:乌钢腰带扣

    裤子:法系腿部附魔线

    鞋子:50命中/50急速

    武器:能量洪流

    副手:40智力

    一般性输出手法

    双目标

    痛苦天赋的双目标/多目标战斗是很出彩,也很具有艺术性的

    这里,我们可能需要一些宏的帮助来简化双目标输出

    1、灵魂交换宏

    /cast灵魂交换

    /cast[target=focus,exists,harm,nodead]灵魂交换

    2、焦点施法宏

    Code:

    #showtooltip暗影箭

    /cast[modifier:alt,target=focus]暗影箭;暗影箭

    宏说明:按alt就是对焦点施法,否则目标

    可以把暗影箭改成痛苦灾祸/腐蚀术/痛苦无常,alt改成ctrl/shift

    对于双目标输出,

    最基本的,我们需要保持主目标身上单体输出时的状态(3dot+鬼影+3层暗影之拥)

    然后利用灵魂交换宏或者焦点宏保持第二目标身上的3dot(如果有把握,可以试着去同时保持第二目标身上的3层暗影之拥)

    超过双目标的时候,保持好其他目标的3dot就可以了

    *小提示:如果带的狗君,请把模式选择"防御"或者"被动",而不是"协助",不然你会看到狗狗疲于在两个目标之间奔跑...

    单目标

    痛苦天赋带狗君总是没错的..

    按照前面综述所说的,我们需要做的就是保持目标身上的元素诅咒,鬼影以及3层暗影之拥,然后保持dot不断,期间用暗影箭,25%以下用吸取灵魂作为填充法术

    一般痛苦术各法术DPET高低:

    腐蚀术:可以被刷新,DPET几乎无限大,开场上一次就不用管了

    痛苦无常

    末日灾祸:这里有一个小技巧,开场上一个,然后所有饰品都触发的时候(法伤峰值)再刷新一次,这样会有一个5跳的法伤峰值末日灾祸

    吸取灵魂(斩杀)

    暗影烈焰(站近战范围的话)

    暗影箭

    当然,常规的功能性法术:合体,4T13效果这些,卡CD用

    鬼影缠身的DPET虽然低,但因为是核心法术,如果掌握不好也建议卡CD

    即便暗影烈焰的DPET要低于斩杀吸魂,我个人仍然推荐在允许的情况打断吸魂使用猪头喷,因为这样可以略微增加狗君的DPS

    基本,最有实用性的结论是:嗜血且触发根除的时候,痛苦灾祸比厄运灾祸要强

    AOE

    低血量直接使用暗影烈焰+多个腐蚀之种即可

    高血量可以选择-灵魂燃烧:腐蚀之种-->暗影烈焰-->挨个上dot的手法(无脑种子伤害不高,而且非常耗蓝)

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