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归乡历险记

漫威出品动画

  • 中文名归乡历险记出版发行:珠影白天鹅音像出版社
  • 类型:喜剧 / 动画 / 冒险
  • 制片地区:美国
  • 导演:约翰·吉布斯
  • 归乡历险记介绍
    《归乡历险记》原名《Dungeons & Dragons》(直译:龙与地下城),是部于1983年以著名的桌上角色扮演游戏《龙与地下城》改编而成的美国电视动画,主要讲述了几个年轻人在游乐场里玩鬼屋过山车时被神力吸入另一世界,并各自获得了魔法,在Dungeon master和独角兽Uni的帮助下,他们克服重重困难,寻找归家之路的故事。[1]游侠汉克(Hank)这些孩子中最大的汉克在贯穿国度的冒险中充当了领袖的角色。严于律己又值得信赖的汉克是因为其他人尊重他的判断才指挥的,并不是因为他专横跋扈。汉克最害怕的就是他会做出让他失去朋友尊敬的事情,并因此失去友谊。 男性人类 巡林客7守序善良 中型类人生物(人类)先攻+3;感知力 聆听+11,侦察+11语言 通用语防御等级 19,接触13,措手不及16(+3敏捷,+1天生,+6盔甲,+1偏斜);闪避生命值 49(7HD)免疫 疾病抵抗 反射闪避强韧+7,反射+8,意志+4速度 30英尺(6格)近战 精制品长剑+10/+5(1d8+2/19-20)或远程 能量弓+14/+9(2d6+4/x3)基本攻击 +7;擒抱+9攻击选项 多箭齐发,近程射击,猛力射击(见能量弓描述),快速射击战斗装备 治疗轻伤药水,抵抗能量(寒冷20)药水准备游侠法术(CL7):1——减缓毒性,神行术属性 力量14,敏捷17,体质15,智力10,感知15,魅力18特殊攻击 宿敌(兽人+4,巨人+2)特性 理解动物,穿林专长 闪避,坚忍,多箭齐发,近程射击,精准射击,快速射击,追踪,武器专攻(长弓)技能 攀爬+11,交涉+8,躲藏+4,跳跃+8,聆听+11,潜行+8,搜索+5,察言观色+4,侦察+11,生存+8(追踪+10),游泳+6,绳技+7装备 战斗装备外加+3镶嵌皮甲,能量弓,天生装甲护符+1,次级神射护腕+3,防护戒指+1,精制品长剑,水袋,一日的干粮,3根火把,燧石和铁片能量弓价格:22600GP身体装备位:-(手握)施法者等级:6灵光:中度;(DC18)塑能系启动:见下文重量:3磅只要在这张制作精美的弓附近的空中轻搭手指,就能让一枝由发光的能量组成的箭上弦。汉克的能量弓能像可以适应任何力量的使用者的+2复合长弓般作用。尽管没有上弦,但是它能发射造成2d6点伤害的纯魔法力场。因为它们是力场效果,箭只对付虚体生物时不会有失手几率。弓可以用来发射正常或魔法箭,但是在这种情况下弓不会赋予因为力场造成的伤害。当上弦时,能量弓能像火把一样发光。另外,汉克能使用弓进行猛力射击。要这样做,在进行攻击掷骰之前,选择要从攻击掷骰中减去的数值,最多为汉克的基本攻击,并在弓命中造成的任何伤害上加上该数值。命中的惩罚和伤害的奖励持续到汉克的下一轮。先决条件:制造魔法武器和防具,魔法飞弹。制造耗费:11500GP,888XP,23日。骑士埃里克(Eric)好讽刺,悲观又任性的埃里克会让别人心烦。但是在他那多刺的表面下,埃里克有一副好心肠并且十分关心他的朋友,一次又一次地用他的盾牌保护了他们。讽刺的是,埃里克用他那刻薄的风趣作为保护自己最害怕的事物——被嘲笑——的盾牌。  男性人类 战士7中立善良 中型类人生物(人类)先攻+5;感知力 聆听+0,侦察+2语言 通用语,巨人语防御等级 22,接触11,措手不及21(+1敏捷,+7盔甲,+4盾牌)生命值 57(7HD)强韧+9,反射+7,意志+4速度 30英尺(6格)近战 狮鹫盾+13/+8(1d8+9)基本攻击 +7;擒抱+11攻击选项 寓守于攻,精通卸除武器,精通盾击战斗装备 治疗中度伤药水属性 力量18,敏捷13,体质14,智力13,感知10,魅力9专长 寓守于攻,精通卸除武器,精通先攻,精通盾击,闪电反射,飞跑,武器专攻(盾牌),武器专精(盾牌)技能 唬骗+4,交涉+1,易容-1(+1扮演他人),躲藏+3,威吓+1,跳跃+9,侦察+2,游泳+6装备 战斗装备外加+2精灵链甲,狮鹫盾,次元袋(类型1),抗力斗篷+2,食人魔力量手套+2,水袋,一日的干粮,3根火把,燧石和铁片狮鹫盾价格:20370GP身体装备位:-(手握)施法者等级:8灵光:中度;(DC19)塑能系启动:见下文重量:15磅这面金色的盾牌上画的是位于黑色圆环中的白色狮鹫的头。拿在你手中时它会因为能量而发出嗡嗡声。埃里克的狮鹫盾是一面可双手持用的+2猛击大钢盾。埃里克的数据假定他双手挥舞。如果不是,伤害应为1d8+7。另外,以一个直觉动作(可以在他人的轮里使用的即时动作),埃里克可以用狮鹫盾制造出10英尺直径的力场球,就像是欧提路克魔封法球那样。该效果必须以埃里克为中心,除埃里克外位于区域内的生物可以进行一次DC16的反射豁免检定,成功的话则被推到最近的空旷格子。埃里克能以一个标准动作解除该效果,否则就持续到时间结束为止。每天埃里克能使用狮鹫盾5轮。轮数不一定要连续,但是每次启动至少算作1轮。先决条件:制造魔法武器和防具,蛮力术,欧提路克魔封法球。制造耗费:10270GP,808XP,21日。体操运动员黛安娜(Diana)在进入国度很久以前黛安娜就是一名金牌体操运动员和竞赛骑手,而与怪兽战斗和闪避龙与地下城世界的危险让她的技术更上一层楼。敏捷又坦率,面对敌人时黛安娜的自信和勇气使当汉克不在时她能够成为一名优秀的领袖。自从会走路时就涉足运动的黛安娜对于她的身体能力非常自豪,最害怕的就是失去她的优势。  黛安娜女性人类 武僧7守序善良 中型类人生物(人类)先攻+3;感知力 聆听+5,侦察+5语言 通用语,巨人语防御等级 22,接触17,措手不及19(+3敏捷,+3感知,+1武僧,+1天生,+3盔甲,+1偏斜)生命值 56(7HD)免疫 疾病抵抗 反射闪避强韧+8,反射+10,意志+8(对附魔系+10)速度 50英尺(10格)近战 标枪棍+11(1d6+4)或疾风连击 标枪棍+10/+10(1d6+4)或徒手击打+9(1d8+2)远程 标枪棍+11(1d6+4)基本攻击 +5;擒抱+7攻击选项 战斗反射,精通绊摔,震慑拳(每日7次;DC16强韧),绊摔(见标枪棍)特殊动作 疾风连击,混元体(14点)战斗装备 治疗严重伤药水属性 力量14,敏捷17,体质16,智力13,感知17,魅力11特殊攻击 疾风连击,斗气击(魔法),徒手击打特性 反射闪避,百病不侵,轻身坠30英尺,心如止水,混元体专长 战斗反射,精通绊摔,闪电反射,震慑拳,武器娴熟,武器专攻(木棍),武器专攻(徒手击打)技能 平衡+10,攀爬+11,脱逃+14,驯养动物+5,躲藏+5,跳跃+25,聆听+5,潜行+4,骑术+8,侦察+5,滚翻+15,绳技+3装备 战斗装备外加标枪棍,天生装甲护符+1,防御护腕+3,防护戒指+1,脱逃背心,水袋,一日的干粮,3根火把,燧石和铁片标枪棍价格:25000GP身体装备位:-(手握)施法者等级:8灵光:中度;(DC19)变化系启动:见下文重量:2磅这根长长的绿色棍子看起来是用固化的光做成的。在手里它感觉很轻,但是挥舞时分量却很重。黛安娜的标枪棍在挥舞时视为+2真气木棍,当投掷时视为+2真气标枪,能让黛安娜在近战或远程攻击中通过标枪棍的攻击使用她的震慑拳专长。棍子能变长到最多20英尺或缩短到1英寸,但是在变长或缩短的形态下不能作为武器使用。变长或缩短武器是一个标准动作。黛安娜能使用标枪棍帮助她的跳跃,让她在跳跃上得到+5加值(已经整合入她的跳跃加值)。另外,黛安娜可以用她的标枪棍攻击击倒敌人。当黛安娜在近战时用标枪棍命中敌人时,她可以尝试以一个即时动作绊摔敌人,而不需要做接触攻击或引发借机攻击。如果尝试失败,对手不能反绊摔黛安娜。因为她有精通绊摔专长,黛安娜在绊摔敌人时的力量检定上得到额外的+4加值,如果成功的话他可以对倒地的敌人进行一次额外的攻击。先决条件:制造魔法武器和防具,制造者必须为武僧。制造耗费:12800GP,976XP,25日。

    剧情简介

    归乡历险记

    Dungeons & Dragons,直译应为龙与地下城,这部动画在小神龙俱乐部中播出时,被翻译成了《归乡历险记》。动画讲述几个孩子偶然间进入了魔法世界,而后为实现回家的愿望,进行着一次次历险。

    汉克、急板、埃里克、戴安娜,希拉和她的弟弟博比到游乐园游玩,乘坐过山车时,他们被神力吸入了龙与地下城的世界。在龙与地下城的世界,孩子们经历了种种奇妙历险,不过他们唯一的愿望还是想回到现实世界中。

    这部动画中的世界,依照游戏《龙与地下城》的规则而设定。进入龙与地下城世界后,孩子们得到龙与地下城主人的帮助,获得了不同的能力、穿着相应的衣服,成为不同的职业。

    最后的结局是:

    主角们把Venger变回好人,Venger跟Dungeon master父子重逢,原来主角们是被Dungeon master带来拯救Venger的,Dungeon master施法打开回家的门让主角们选择回家或留下抵抗异世界的众多恶势力......

    角色介绍

    游侠汉克(Hank)

    这些孩子中最大的汉克在贯穿国度的冒险中充当了领袖的角色。严于律己又值得信赖的汉克是因为其他人尊重他的判断才指挥的,并不是因为他专横跋扈。汉克最害怕的就是他会做出让他失去朋友尊敬的事情,并因此失去友谊。 男性人类 巡林客7守序善良 中型类人生物(人类)先攻+3;感知力 聆听+11,侦察+11语言 通用语防御等级 19,接触13,措手不及16(+3敏捷,+1天生,+6盔甲,+1偏斜);闪避生命值 49(7HD)免疫 疾病抵抗 反射闪避强韧+7,反射+8,意志+4速度 30英尺(6格)近战 精制品长剑+10/+5(1d8+2/19-20)或远程 能量弓+14/+9(2d6+4/x3)基本攻击 +7;擒抱+9攻击选项 多箭齐发,近程射击,猛力射击(见能量弓描述),快速射击战斗装备 治疗轻伤药水,抵抗能量(寒冷20)药水准备游侠法术(CL7):1——减缓毒性,神行术属性 力量14,敏捷17,体质15,智力10,感知15,魅力18特殊攻击 宿敌(兽人+4,巨人+2)特性 理解动物,穿林专长 闪避,坚忍,多箭齐发,近程射击,精准射击,快速射击,追踪,武器专攻(长弓)技能 攀爬+11,交涉+8,躲藏+4,跳跃+8,聆听+11,潜行+8,搜索+5,察言观色+4,侦察+11,生存+8(追踪+10),游泳+6,绳技+7装备 战斗装备外加+3镶嵌皮甲,能量弓,天生装甲护符+1,次级神射护腕+3,防护戒指+1,精制品长剑,水袋,一日的干粮,3根火把,燧石和铁片能量弓价格:22600GP身体装备位:-(手握)施法者等级:6灵光:中度;(DC18)塑能系启动:见下文重量:3磅只要在这张制作精美的弓附近的空中轻搭手指,就能让一枝由发光的能量组成的箭上弦。汉克的能量弓能像可以适应任何力量的使用者的+2复合长弓般作用。尽管没有上弦,但是它能发射造成2d6点伤害的纯魔法力场。因为它们是力场效果,箭只对付虚体生物时不会有失手几率。弓可以用来发射正常或魔法箭,但是在这种情况下弓不会赋予因为力场造成的伤害。当上弦时,能量弓能像火把一样发光。另外,汉克能使用弓进行猛力射击。要这样做,在进行攻击掷骰之前,选择要从攻击掷骰中减去的数值,最多为汉克的基本攻击,并在弓命中造成的任何伤害上加上该数值。命中的惩罚和伤害的奖励持续到汉克的下一轮。先决条件:制造魔法武器和防具,魔法飞弹。制造耗费:11500GP,888XP,23日。

    骑士埃里克(Eric)

    好讽刺,悲观又任性的埃里克会让别人心烦。但是在他那多刺的表面下,埃里克有一副好心肠并且十分关心他的朋友,一次又一次地用他的盾牌保护了他们。讽刺的是,埃里克用他那刻薄的风趣作为保护自己最害怕的事物——被嘲笑——的盾牌。  男性人类 战士7中立善良 中型类人生物(人类)先攻+5;感知力 聆听+0,侦察+2语言 通用语,巨人语防御等级 22,接触11,措手不及21(+1敏捷,+7盔甲,+4盾牌)生命值 57(7HD)强韧+9,反射+7,意志+4速度 30英尺(6格)近战 狮鹫盾+13/+8(1d8+9)基本攻击 +7;擒抱+11攻击选项 寓守于攻,精通卸除武器,精通盾击战斗装备 治疗中度伤药水属性 力量18,敏捷13,体质14,智力13,感知10,魅力9专长 寓守于攻,精通卸除武器,精通先攻,精通盾击,闪电反射,飞跑,武器专攻(盾牌),武器专精(盾牌)技能 唬骗+4,交涉+1,易容-1(+1扮演他人),躲藏+3,威吓+1,跳跃+9,侦察+2,游泳+6装备 战斗装备外加+2精灵链甲,狮鹫盾,次元袋(类型1),抗力斗篷+2,食人魔力量手套+2,水袋,一日的干粮,3根火把,燧石和铁片狮鹫盾价格:20370GP身体装备位:-(手握)施法者等级:8灵光:中度;(DC19)塑能系启动:见下文重量:15磅这面金色的盾牌上画的是位于黑色圆环中的白色狮鹫的头。拿在你手中时它会因为能量而发出嗡嗡声。埃里克的狮鹫盾是一面可双手持用的+2猛击大钢盾。埃里克的数据假定他双手挥舞。如果不是,伤害应为1d8+7。另外,以一个直觉动作(可以在他人的轮里使用的即时动作),埃里克可以用狮鹫盾制造出10英尺直径的力场球,就像是欧提路克魔封法球那样。该效果必须以埃里克为中心,除埃里克外位于区域内的生物可以进行一次DC16的反射豁免检定,成功的话则被推到最近的空旷格子。埃里克能以一个标准动作解除该效果,否则就持续到时间结束为止。每天埃里克能使用狮鹫盾5轮。轮数不一定要连续,但是每次启动至少算作1轮。先决条件:制造魔法武器和防具,蛮力术,欧提路克魔封法球。制造耗费:10270GP,808XP,21日。

    体操运动员黛安娜(Diana)

    在进入国度很久以前黛安娜就是一名金牌体操运动员和竞赛骑手,而与怪兽战斗和闪避龙与地下城世界的危险让她的技术更上一层楼。敏捷又坦率,面对敌人时黛安娜的自信和勇气使当汉克不在时她能够成为一名优秀的领袖。自从会走路时就涉足运动的黛安娜对于她的身体能力非常自豪,最害怕的就是失去她的优势。  黛安娜女性人类 武僧7守序善良 中型类人生物(人类)先攻+3;感知力 聆听+5,侦察+5语言 通用语,巨人语防御等级 22,接触17,措手不及19(+3敏捷,+3感知,+1武僧,+1天生,+3盔甲,+1偏斜)生命值 56(7HD)免疫 疾病抵抗 反射闪避强韧+8,反射+10,意志+8(对附魔系+10)速度 50英尺(10格)近战 标枪棍+11(1d6+4)或疾风连击 标枪棍+10/+10(1d6+4)或徒手击打+9(1d8+2)远程 标枪棍+11(1d6+4)基本攻击 +5;擒抱+7攻击选项 战斗反射,精通绊摔,震慑拳(每日7次;DC16强韧),绊摔(见标枪棍)特殊动作 疾风连击,混元体(14点)战斗装备 治疗严重伤药水属性 力量14,敏捷17,体质16,智力13,感知17,魅力11特殊攻击 疾风连击,斗气击(魔法),徒手击打特性 反射闪避,百病不侵,轻身坠30英尺,心如止水,混元体专长 战斗反射,精通绊摔,闪电反射,震慑拳,武器娴熟,武器专攻(木棍),武器专攻(徒手击打)技能 平衡+10,攀爬+11,脱逃+14,驯养动物+5,躲藏+5,跳跃+25,聆听+5,潜行+4,骑术+8,侦察+5,滚翻+15,绳技+3装备 战斗装备外加标枪棍,天生装甲护符+1,防御护腕+3,防护戒指+1,脱逃背心,水袋,一日的干粮,3根火把,燧石和铁片标枪棍价格:25000GP身体装备位:-(手握)施法者等级:8灵光:中度;(DC19)变化系启动:见下文重量:2磅这根长长的绿色棍子看起来是用固化的光做成的。在手里它感觉很轻,但是挥舞时分量却很重。黛安娜的标枪棍在挥舞时视为+2真气木棍,当投掷时视为+2真气标枪,能让黛安娜在近战或远程攻击中通过标枪棍的攻击使用她的震慑拳专长。棍子能变长到最多20英尺或缩短到1英寸,但是在变长或缩短的形态下不能作为武器使用。变长或缩短武器是一个标准动作。黛安娜能使用标枪棍帮助她的跳跃,让她在跳跃上得到+5加值(已经整合入她的跳跃加值)。另外,黛安娜可以用她的标枪棍攻击击倒敌人。当黛安娜在近战时用标枪棍命中敌人时,她可以尝试以一个即时动作绊摔敌人,而不需要做接触攻击或引发借机攻击。如果尝试失败,对手不能反绊摔黛安娜。因为她有精通绊摔专长,黛安娜在绊摔敌人时的力量检定上得到额外的+4加值,如果成功的话他可以对倒地的敌人进行一次额外的攻击。先决条件:制造魔法武器和防具,制造者必须为武僧。制造耗费:12800GP,976XP,25日。

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    参考资料

    [1] 归乡历险记 第一季 (豆瓣) · 豆瓣网[引用日期2021-03-27]

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