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酷日本

酷日本

  • 外文名:Cool Power
  • 人物:杉山知之
  • 酷日本介绍
    酷日本(Cool Power),是日本“数字好莱坞大学”校长杉山知之提出的,是描绘日本现代文化的新词汇。是把出口“酷日本”文化当成国策,在世界上培养更多的“日本游戏迷”和“日本动漫迷”。日本希望通过发展“新文化产业”,变“产品输出”为“文化输出”,推动日本经济发展。酷日本战略旨在向海外推介以动漫、游戏为首的日本内容产品及食品等领域的国内独特文化。

    动漫简介

    日本动漫

    数码好莱坞大学校长杉山知之认为,今后日本发展“新文化产业”,首先要注意的是在世界范围内保护知识产权;其次是提高日本动漫创作人员的待遇;此外,还应把所有的产业都作为内容产业的舞台,而且更为重要的,是把出口“酷日本”文化当成国策,在世界上培养更多的“日本游戏迷”和“日本动漫迷”。

    发轫于战后初期的青年亚文化,几乎与日本和平建设的历史等长,取得的成就也相当,可谓以“不良”、“解构”始,以“有趣”、“建构”终。今天,那些曾几何时被视为“非主流”的“亚”文化“物种”(如动漫、电玩等),不仅成了当然的“雅”文化,是所谓“酷日本”(Cool Power)的魅力所在,甚至构成了日本在21世纪赖以生存并做大的重要软实力(Soft Power)。[1]

    项目标志

    酷日本logo

    酷日本项目标志发布,事务局采用了著名设计师佐藤可士和的作品,由首相野田佳彦最后敲定。logo图案的立意是克服东日本大地震的困境后站立起来的“下一个日本”(JAPAN NEXT)。除政府机构外,该logo还将广泛应用于企业的“酷日本”相关产品和软件。

    取得成果

    皮卡丘取代米老鼠

    酷日本

    “美国占据了世界文化市场的一半,我们应该占据另一半”。21世纪初,当日本文化商人放出这句豪言壮语的时候,“酷日本”这个描绘日本现代文化的新词汇正不断出现在

    世界各地。面对这股冲击波,美国媒体惊呼自己的文化产业遭遇了第二次“偷袭珍珠港”事件,不同的是,这次日本使用的不是枪炮,而是动漫和游戏,日本的“口袋妖怪”、“游戏王”、“皮卡丘”取代了“米老鼠”,成为伴随新一代少年儿童成长的卡通形象。

    迅猛发展的动漫和游戏等文化产业在日本称作“内容产业”。随着数码技术的发展,“内容产业”渗透到日本的各个领域,此间专家比喻说,它像串儿烧一样,把新闻、出版、音乐、广告甚至手机、汽车等多种产业结合起来,衍生出与传统概念中的文化产业完全不同的“新文化产业”,它是实实在在的生产力。日本希望通过发展“新文化产业”,变“产品输出”为“文化输出”,推动日本经济发展。

    占领六成全球动画市场

    日本动漫形象皮卡丘

    日本的动画最早于20世纪60年代出口到国外。当时,欧美国家购买廉价的日本动画片,只是为了填补儿童节目的不足。然而,日本动漫的独特魅力逐渐征服了许多国家的观众。日本经济产业省的统计显示,在全世界放映的动画片中有近六成是日本制造的,韩国方面则认为其比重为65%。2003年,日本销往美国的动画片以及相关产品的总收入为43.59亿美元,是日本出口到美国的钢铁收入的4倍。如今,广义上动漫产业已经在日本国内生产总值中占十几个百分点,成为日本第三大产业。

    蒸蒸日上的动漫产业不仅带来了可观的经济效益,也对“内容产业”的整体发展产生了巨大影响。仍以2003年为例。这一年,日本的内容产业市场规模即已达到14.7万亿日元(1美元约合110日元),其中,除动漫产业外,包括出版、广播电视、音乐、卡通形象等相关产业市场的规模合起来超过了10万亿日元。

    2003年,日本政府成立了“知识财富战略本部”,正式把“新文化产业”确定为国家发展战略的一项重要内容,对这一产业放宽限制,增加预算,完善相关法律。同时,日本民间也开始积极兴办动漫学校,通过举办动漫和游戏大赛等各种方式,下大力培养人才,壮大动漫和游戏的创作队伍。如今,仅在东京,就有几千家动漫和游戏软件公司。这些公司的职员一般每天都要工作12个小时,他们所制作的新产品源源不断地被输往国外。

    一位著名的日本动画界人士曾经指出,现实世界中存在着各种各样的标准和限制,文化世界却可以突破时间和空间的限制,创造出现实中不可能存在的人物和情节。也有学者用一个“酷”字来评论日本创作的动漫形象。相比之下,美国动画片中的主人公往往善恶分明,而日本动画中的人物性格相当复杂,主人公调皮、好色、孤独甚至有点残忍,具有独特、鲜活的个性;另外,美国的卡通形象在现实中一般都能找到原型,但像“皮卡丘”、“龙猫”乃至爱知世博会的吉祥物等日本卡通形象,都是非常抽象的,给人以新奇的幻想。

    日本的动漫创作人员善于对外来文化包容、吸收后加以改良和发展,在求新求异中培育本国的内容产业。所谓的“酷”,其实就是指日本动漫的创新手法。因此,虽说许多日本动漫每一集的情节都大同小异,但其独特而新鲜的表述方式与韵味,依然深深吸引着各国观众。

    日本的“内容产业”现已占世界市场的10.3%,但它仍有隐忧。该产业在日本的年增长率只有2.3%,大大低于5%的世界平均增长率。眼下,中国正以13.1%的速度追赶,日本方面已经感到了竞争的压力。为此,日本文化界人士纷纷呼吁政府巩固战场,打造和发展强势“新文化产业”。把出口“酷日本”文化当成国策,在世界上培养更多的“日本动漫迷”。

    首相推动

    定为战略

    2013年2月,日本首相安倍晋三开始正式推进旨在向海外推介日本食品、动漫及地方产品的“酷日本战略”。安倍把该战略定位为经济增长的原动力,新设相关阁僚并增加了预算。安倍称,希望通过向全球展现日本的软实力来提升对外形象,帮助“重拾日本人的骄傲和自信”。

    作为经济增长战略的一部分,安倍在2013年1月25日召开的日本经济再生总部会议上要求相关阁僚推进酷日本战略。2012年度补充预算案和2013年度预算案中分别计入了336亿日元(约合人民币22亿元)和254亿日元的经费,大幅超过了民主党政权编制2012年度预算时的163亿日元。

    除举办国际活动外,日本政府还会考虑让阁僚在出访时宣传自己家乡的产品。政府相关人士指出:“本国文化得到世界认同的话,会令国民产生自信。有必要让其与重振经济齐头并进。[2]

    召开推介会

    安倍晋三推动酷日本战略

    探讨“酷日本战略”具体举措的推进会,2013年3月4日晚在首相官邸首次召开。首相安倍晋三就“酷日本战略”的意义强调,“日本的潜力很大,优质的日本产品会使海外产生对日本的敬意”。会议将于2013年4月底前汇总出加强对外宣传力度的措施等。

    安倍在会上表示,“健康的日本食品已形成一种潮流,但食材仍未走出国门”。他表示,将努力为日本食材打开海外市场。

    有关的报道指出,将来日本官员在出访其他国家的时候,可能带有一个另外加上去的任务,就是需要向别的国家来推介自己家乡的特产,有关的战略由稻田朋美来出任特命担当相,而有关的预算也大幅增加。

    出席会议的除安倍及“酷日本战略”担当相稻田朋美外,还有词作家秋元康、设计师小篠顺子等民间人士。会议将于4月底前汇总出加强对外宣传力度的具体措施。

    相关事件

    2022年6月20日,日本财务省在财政制度等审议会(财务相的咨询机构)分科会上表明方针,将探讨官民基金海外需求开拓支援机构(酷日本机构)的合并撤消问题。[3]

    参考资料

    [1] 酷日本提出背景及项目标志 · 红媒网[引用日期2013-03-07]

    [2] 日为推广本国动漫及特产部署“酷日本战略” · 中外玩具网[引用日期2013-02-19]

    [3] 累计亏损难以改善,“酷日本机构”或面临被合并甚至撤销 · 界面新闻[引用日期2022-06-21]

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