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Adobe After Effects

Adobe公司推出的后期软件

  • 外文名:Adobe After Effects
  • 运行系统:windowsmacOS
  • 应用平台:WindowsmacOS
  • 支持语言中文英文原版名称:Adobe After Effects
  • Adobe After Effects介绍
    AdobeAfterEffects简称“AE”是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。属于层类型后期软件。AdobeAfterEffects软件可以帮助您高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。利用与其他Adobe软件无与伦比的紧密集成和高度灵活的2D和3D合成,以及数百种预设的效果和动画,为您的电影、视频、DVD和MacromediaFlash作品增添令人耳目一新的效果。Adobe官方最新版本为:AdobeAfterEffectsCC2019。

    历史版本

    Ae

    1990年6月CoSA成立

    1990年9月PACo开始开发

    1991年5月PACo1.0和QuickPics1.0发布

    1992年2月PACoProducer2.0发布

    1992年4月Lort开发开始

    1992年6月Egg开发开始

    1993年1月AfterEffects1.0发布

    1993年5月AfterEffects1.1发布

    1994年1月AfterEffects2.0(Teriyaki)发布

    1995年10月AfterEffects3.0(Nimchow)发布

    1996年4月AfterEffects3.1发布

    1997年5月AfterEffects3.1Windows版本(DancingMonkey)发布

    1999年1月AfterEffects4.0(ebeer)发布

    1999年9月AfterEffects4.1(Batnip)发布

    2001年4月AfterEffects5.0发布

    2002年1月AfterEffects5.5发布

    2003年8月AfterEffects6.0发布

    2005年6月AfterEffects6.5发布

    2006年1月AfterEffects7.0发布

    2007年7月AfterEffectsCS3(AfterEffects8.0)发布

    2008年2月AfterEffectsCS3升级8.0.2

    2008年9月AfterEffectsCS4(AfterEffects9.0)发布

    2008年12月AfterEffectsCS4升级9.0.1

    2009年5月AfterEffectsCS4升级9.0.2

    2010年10月AfterEffectsCS4升级9.0.3

    2011年4月AfterEffectsCS5发布

    2012年4月26日AfterEffectsCS6发布

    2013年6月18日AfterEffectsCC发布

    2014年6月AfterEffectsCC更新发布

    2015年3月AfterEffectsCC2015.3发布

    2016年10月AfterEffectsCC2017发布

    2017年10月AfterEffectsCC2018发布

    2018年10月AfterEffectsCC2019发布

    新增功能

    默认启动界面

    提供者CoSA1993年1月版本1.0代号Egg主要加入法人功能layeredcompositingwithmask,effect,transforms,keyframes;仅于Mac上

    提供者1993年5月版本1.1代号更多效果

    提供者Aldus1994年1月版本2.0代号Teriyaki主要加入的功能时间配置视窗、多机转译、框架混色

    提供者Adobe1995年10月版本3.0代号Nimchow主要加入的功能renderqueue,timeremapping,multipleeffectsperlayer,motiontracker,motionmath,Illustratorimport,Photoshopascompimport,第一个日语版本

    提供者1996年4月版本3.1代号主要加入的功能档案格式、多处理、advancedkeyingforthe"ProfessionalBundle"

    提供者1997年5月版本3.1(Windows)代号DancingMonkey主要加入的功能第一个Windows版本、内容选单、第一个法语与德语版本

    提供者1999年1月版本4.0代号ebeer主要加入的功能分页视窗,multiplemasksperlayer,adjustmentlayers,内存预览,Premiereimport;第一个同步的Mac&Windows版本

    提供者1999年9月版本4.1代号Batnip主要加入的功能流程图检视、观看资料夹、3DChannel效果

    提供者2001年5月版本5.0代号Melmet主要加入的功能3D、运算式、16bitsperchannelcolor

    提供者2002年1月7日版本5.5代号Fauxfu主要加入的功能进阶的3D转译器、多重3D检视、第一个OSX版本

    提供者2003年8月版本6.0代号Foodfite主要加入的功能绘图、指令码、文字图层、支持OpenGL

    提供者2004年5月版本6.5代号Chambant主要加入的功能cloning、默认动画、grainmanagement

    提供者2006年1月版本7.0代号Clamchop主要加入的功能newdockingpanelsUI,32bitsperchannelcolor(floatingpoint),displaycolormanagement,dynamiclinkwithPremierePro,第一个西班牙语与意大利版本

    提供者2007年7月2日版本CS3(8.0)代号Metaloaf主要加入的功能形状图层、操偶工具、脑力激荡、短片注记、完整的色彩管理、第一个IntelMac版本

    提供者2008年1月22日版本CS3(8.0.2)代号Metaloaf主要加入的功能支持PanasonicP2;最后一个MacPowerPC版本

    提供者2008年9月23日版本CS4(9.0)代号Chinchillada主要加入的功能启用CUDA、于专案和时间轴中快速搜寻、迷你流程图、即时汇入PS3D图层、独立的XYZ、Mocha

    提供者2009年1月5日版本CS4(9.0.1)代号Chinchillada主要加入的功能支持REDR3D档案(经由RED插件)

    AdobeAfterEffects4.1

    针对不同需求的人士,提供Standard、ProductionBundle两种版本,Standard版本提供所有主要的合成控制,2D动画及专业动画制作上的特效程序,较适合从事影视动画制作的相关人士。ProductionBundle版本更加入了多种混色去背景能力,提供了高级的运动控制、变形特效、粒子特效,是专业的影视后期处理工具。

    AfterEffects涵盖影视特效制作中常见的文字特效、粒子特效、光效、仿真特效、调色技法以及高级特效等,是读者学习AdobeAfterEffects特效制作不可多得的。

    AfterEffectsCC2015.3

    增强的视频和音频回放

    此版本的AfterEffects引入了高级的视频与音频预览结构,可实现缓存帧与同步音频的实时回放。新的预览引擎结构与其他Adobe视频应用程序共享其基础,以便在CreativeCloud应用程序之间获得更一致的体验。

    交互式性能改进

    在文件导入、项目加载和最终渲染等各项工作流程之间,AfterEffectsCC现在明显更快、更可靠。现在通过划动时间轴、处理复杂任务和编辑大量关键帧,可以快速地开展工作

    GPU加速效果

    一些最常用的效果(例如LumetriColor和高斯模糊)都使用GPU加速。GPU加速效果可提供高达5倍的性能,使您能够即时做出更改并查看结果。

    改进的Maxon4DCinema导入器

    现在可以针对往返Live3D运动图形工作流程将动画3D文本和形状图层导出到Cinema4D。使用集成的Cinema4DLite应用程序在Cinema4D中自定义导出的元素、保存更改并通过CINEWARE在AfterEffects中实时查看它们的更新。

    更快的图像序列导入

    AfterEffects现在以高达10倍的速度导入图形序列。特别是当您从共享网络存储导入图形序列时,可以看到改进的性能。最近的13.7.1补丁引入了其中的一些更改。

    改进的CreativeCloudLibraries和Stock体验

    搜索AdobeStock和CCLibraries查找资源的速度更快。现在,可以将包括4K视频在内的AdobeStock资源添加到您的项目,然后直接在AfterEffects中许可它们。在您的库中,获得许可的AdobeStock资源现在带有可轻松识别的标记。库中的视频显示有持续时间和格式信息,并且有指向视频预览的链接。有了这一CreativeCloudLibraries更新,库的所有者可以确保库用户始终获得最新版本的资源以及有关更改的通知

    CharacterAnimatorPreview4

    此版本的AfterEffects包含CharacterAnimatorPreview4,其中提供以下功能:

    直观的图层标记:这一基于标记的新操纵系统可让您直接在CharacterAnimator中组合人偶。

    AdobeMediaEncoder链接的DynamicLink:通过AdobeMediaEncoder直接导出为各种视频和图像序列格式。

    Syphon支持:将您的表演实时输送到任何Syphon客户端应用程序,以便在现场制作环境中使用CharacterAnimator。

    实现动画的精确控制:控制录制和回放速度,以捕捉和查看详细表演,或者为逐姿势工作流程单独捕捉帧。

    改进的行为:改进的行为包括可拖动手柄的镜头分组和人脸跟踪的平滑处理。这样,可以更轻松、更直观地创建和执行富有表现力的角色。改进的嘴唇同步功能为您提供更准确的追踪和全新发音嘴型方面的支持。

    新运动触发器和自动眨眼行为:运动触发器使用户能够跨屏幕拖动角色,为其制作动画来响应运动。借助自动眨眼,无需使用人脸跟踪即可轻松控制眨眼。

    简化的人偶设置:多视图角色现在只需要一组脸部和嘴唇同步行为。悬挂行为更易于应用和配置,并且包括每个人偶的重力控制。

    在回放前改进的缓存

    在“预览”面板中启用“在回放前缓存”选项后,AfterEffects会在渲染帧时进行预览。当渲染帧时:

    仅预览最近渲染的帧;以前渲染的帧会被跳过

    最近渲染的帧会以尽可能快的速度播放(请注意,最大预览帧速率受监视器刷新率的限制;例如60Hz=60fps)。

    所有帧均已渲染后,将开始预览缓存帧(含音频,如果启用)。

    在启动渲染队列时自动保存

    当您选择“首选项”>“自动保存”来启动渲染队列时,现在可以控制AfterEffects是否自动保存项目。

    MaxonCINEWARE3.0集成

    LiveLink

    LiveLink可实现Cinema4D与AfterEffects时间轴的同步。要使用LiveLink,请确保“CINEWARE选项”对话框中的Cinema4D路径设置为支持LiveLink的Cinema4D版本。当您针对LiveLink单击“启用”按钮(位于“显示帮助”按钮下面)时,指定的Cinema4D版本将打开当前文件。如果尚未在Cinema4D中启用LiveLink,则会显示简要说明。

    场次系统

    Cinema4DR17场次系统已集成到CINEWARE中。如果.c4d文件包含场次,CINEWARE效果中的“设置场次”按钮则会启用。如果当前渲染器不支持场次选择,AfterEffects则使用主场次。

    提取c4d时间轴标记

    当您单击“提取”按钮时,.c4d文件中的时间轴标记现在会添加到C4D图层中。

    OpenGL渲染器

    CINEWARE渲染器现在可以针对硬件加速渲染设置为OpenGL。

    对于物理、硬件和“素描和卡通”,没有渲染器限制

    渲染器限制已在CINEWARE中移除。如果您的.c4d文件已保存在完整零售版的Cinema4D中,其中“渲染设置”设为物理或硬件渲染器,那么,当CINEWARE渲染器设为“标准(最终)”或“标准(草稿)”时,它会使用上述设置进行渲染。当CINEWARE渲染器设为“标准(最终)”时,会进行“素描和卡通”渲染。

    多程Alpha通道

    多程图层现在使用Alpha通道来创建。

    同步C4D图层

    当“Cinema4D图层”选项启用后,AfterEffects为您提供一个同步C4D图层的新选项,当合成中的C4D图层有多个实例(包括提取的通程)时可以使用该选项。启用了“同步C4D图层”的同一图层的所有实例将同步在启用或禁用Cinema4D图层(通过单击“设置图层”)时所做的更改。CINEWARE中两个同步选项之间的差异如下:

    同步AE图层:在C4D图层的所有实例上同步“渲染设置”和“摄像机”选项。

    同步C4D图层:在C4D图层的所有实例上同步Cinema4D图层设置。

    其他变更

    现在,默认情况下启用“不执行预计算”选项。这会禁用计算动态运动或粒子模拟的预计算。您可能需要对最终渲染禁用“不执行预计算”,具体取决于c4d文件中使用的动画。

    AfterEffects7.0的标准操作界面,它是由菜单栏、工具栏、项目窗口/特效窗口、时间线窗口、信息窗口/音乐编辑窗口、特效及预设窗口等组成。

    图为AfterEffectsCC2017

    主要功能

    图形视频处理

    AdobeAfterEffects软件可以帮助您高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。

    强大的路径功能

    就像在纸上画草图一样,使用MotionSketch可以轻松绘制动画路径,或者加入动画模糊。

    强大的特技控制

    AfterEffects使用多达几百种的插件修饰增强图象效果和动画控制。可以同其他Adobe软件和三维软件结合

    AfterEffects在导入Photoshop和iIIustrator文件时,保留层信息。

    高质量的视频AfterEffects支持从4*4到30000*30000像素分辨率,包括高清晰度电视(HDTV)。

    多层剪辑

    无限层电影和静态画术,使AfterEffects可以实现电影和静态画面无缝的合成。

    高效的关键帧编辑

    AfterEffects中,关键帧支持具有所有层属性的动画,AfterEffects可以自动处理关键帧之间的变化。

    无与伦比的准确性

    AfterEffects可以精确到一个象素点的千分之六,可以准确地定位动画。

    高效的渲染效果AfterEffects可以执行一个合成在不同尺寸大小上的多种渲染,或者执行一组任何数量的不同合成的渲染。

    渲染和编码

    发送到AdobeMediaEncoder队列

    可使用两个新命令和关联的键盘快捷键将活动的或选定的合成发送到AdobeMediaEncoder队列。

    要将合成发送到AdobeMediaEncoder编码队列,请执行以下任一操作:

    •合成>添加到AdobeMediaEncoder队列

    •文件>导出>添加到AdobeMediaEncoder队列

    •按Ctrl+Alt+M(Windows)或Cmd+Alt+M(MacOS)

    H264MPEG2WMV

    对H.264、MPEG-2和WMV格式使用AdobeMediaEncoder队列。默认情况下,这些格式不再在AfterEffects渲染队列中启用。

    如果仍然想使用AfterEffects渲染队列,请从输出首选项中启用它们。

    同时渲染多个帧多重处理

    同时渲染多个帧多重处理功能中有多项增强,有助于在同时渲染多个帧时加快处理。

    •引入的一项新设置可以将同时渲染多个帧多重处理功能仅限制到渲染队列。在启用后,RAM预览不使用同时渲染多个帧多重处理。要启用此选项,请选择编辑>首选项>内存和多重处理,然后设置仅限渲染队列,不用于RAM预览。

    •每个CPU的后台RAM分配的默认选项已增加。您可以分配最多6GBRAM。可用的选项为1GB、1.5GB、2GB、3GB、4GB或6GB。

    •如果您的计算机上未安装足够RAM,则会禁用同时渲染多个帧的功能。必须安装5GB或更多的RAM才能启用此功能。

    导入和导出

    CINEMA4D

    您可以将CINEMA4D文件(R12和更新版本)作为素材导入,然后从AfterEffects内进行渲染。

    DPX导入器

    新的DPX导入器可以导入8位、10位、12位和16位/通道的DPX文件。还支持导入具有Alpha通道和时间码的DPX文件。

    DNxHD导入

    您可以在不安装其他编解码器的情况下导入DNxHDMXFOP1a和OP-Atom文件以及QuickTime(.mov)withDNxHD媒体。这包括使用DNxHDQuickTime文件中未压缩的Alpha通道。

    MacOSX10.8上的ProRes媒体

    在MacOSX10.8上,您可以在不安装其他编解码器的情况下导出ProRes媒体。在MacOSX10.7上,您仍然需要安装Apple的ProRes编解码器。

    OpenEXR导入器和ProEXR增效工具

    新版本包括缓存功能,显著提高了性能。AfterEffects包括OpenEXRImporter1.8和ProEXR1.8。

    ARRIRAW增强

    在“ARRIRAW源设置”对话框中,您可以设置色彩空间、曝光、白平衡以及色调。要将值重置为ARRIRAW文件中作为元数据存储的值,请单击“从文件重新加载”。

    增强的导入格式

    此版本的AfterEffects可导入其他格式。

    •XAVC(Sony4K)文件

    AVC-Intra200文件

    •其他QuickTime视频类型

    •RED(.r3d)文件的其他特性-RedColor3、RedGamma3和MagicMotion

    配置要求

    Windows

    IntelPentium4或AMDAthlon64处理器(推荐IntelCore2Duo或AMDPhenomII);

    需要64位支持*需要64位操作系统*(aftereffectscs4以及以下的可使用32位系统):

    MicrosoftWindows7、MicrosoftWindows10.

    3GB可用硬盘空间;

    可选内容另外需要2GB空间;

    安装过程中需要额外的可用空间(无法安装在基于闪存的可移动存储设备上)

    1280x1024屏幕,OpenGL2.0兼容*图形卡

    DVD-ROM驱动器

    需要QuickTime7.6.2软件实现QuickTime功能

    在线服务需要宽带Internet连接

    MacOS

    Intel多核处理器含64位支持*

    macOS10.10及更高版本

    2GB内存

    4GB可用硬盘空间;可选内容另外需要2GB空间;安装过程中需要额外的可用空间(无法安装在使用区分大小写的文件系统的卷或基于闪存的可移动存储设备上)

    1280x900屏幕,OpenGL2.0兼容*图形卡

    需要QuickTime7.6.2软件实现QuickTime功能

    在线服务需要宽带Internet连接

    使用指南

    使用技巧

    AfterEffects快捷键

    项目窗口

    新项目Ctrl+Alt+N

    打开项目Ctrl+O

    打开项目时只打开项目窗口按住Shift键

    打开上次打开的项目Ctrl+Alt+Shift+P

    保存项目Ctrl+S

    选择上一子项上箭头

    选择下一子项下箭头

    打开选择的素材项或合成图像双击

    在AE素材窗口中打开影片Alt+双击

    激活最近激活的合成图像\

    增加选择的子项到最近激活的合成图像中Ctrl+/

    显示所选的合成图像的设置Ctrl+K

    增加所选的合成图像的渲染队列窗口Ctrl+Shift+/

    引入一个素材文件Ctrl+i

    引入多个素材文件Ctrl+Alt+i

    替换选择层的源素材或合成图像Alt+从项目窗口拖动素材项到合成图像

    替换素材文件Ctrl+H

    设置解释素材选项Ctrl+F

    扫描发生变化的素材Ctrl+Alt+Shift+L

    重新调入素材Ctrl+Alt+L

    展开表格

    合成图像、层和素材窗口

    在打开的窗口中循环Ctrl+Tab

    显示/隐藏标题安全区域和动作安全区域'

    显示/隐藏网格Ctrl+'

    显示/隐藏对称网格Alt+'

    居中激活的窗口Ctrl+Alt+\

    动态修改窗口Alt+拖动属性控制

    暂停修改窗口大写键

    在当前窗口的标签间循环Shift+,或Shift+

    在当前窗口的标签间循环并自动调整大小Alt+Shift+,或Alt+Shift+.

    快照(多至4个)Ctrl+F5,F6,F7,F8

    显示快照F5,F6,F7,F8

    清除快照Ctrl+Alt+F5,F6,F7,F8

    显示通道(RGBA)Alt+1,2,3,4

    带颜色显示通道(RGBA)Alt+Shift+1,2,3,4

    带颜色显示通道(RGBA)Shift+单击通道图标

    带颜色显示遮罩通道Shift+单击ALPHA通道图标

    显示窗口和面板

    项目窗口Ctrl+0

    项目流程视图F11

    渲染队列窗口Ctrl+Alt+0

    工具箱Ctrl+1

    信息面板Ctrl+2

    时间控制面板Ctrl+3

    音频面板Ctrl+4

    显示/隐藏所有面板Tab

    General偏好设置Ctrl+

    新合成图像Ctrl+N

    关闭激活的标签/窗口Ctrl+W

    关闭激活窗口(所有标签)Ctrl+Shift+W

    关闭激活窗口(除项目窗口)Ctrl+Alt+W

    时间布局窗口中的移动

    到工作区开始Home

    到工作区结束Shift+End

    到前一可见关键帧J

    到后一可见关键帧K

    到前一可见层时间标记或关键帧Alt+J

    到后一可见层时间标记或关键帧Alt+K

    到合成图像时间标记主键盘上的0---9

    滚动选择的层到时间布局窗口的顶部X

    滚动当前时间标记到窗口中心D

    到指定时间Ctrl+G

    合成图像、时间布局、素材和层窗口中的移动

    到开始处Home或Ctrl+Alt+左箭头

    到结束处End或Ctrl+Alt+右箭头

    向前一帧PageDown或左箭头

    向前十帧Shift+PageDown或Ctrl+Shift+左箭头

    向后一帧PageUp或右箭头

    向后十帧Shift+PageUp或Ctrl+Shift+右箭头

    到层的入点i

    到层的出点o

    逼近子项到关键帧、时间标记、入点和出点Shift+拖动子项

    预示

    开始/停止播放空格

    从当前时间点预视音频.(数字键盘)

    RAM预视0(数字键盘)

    快速音频Ctrl+拖动当前时间标记

    每隔一帧的RAM预视Shift+0(数字键盘)

    保存RAM预视Ctrl+0(数字键盘)

    快速视频Alt+拖动当前时间标记

    线框预视Alt+0(数字键盘)

    线框预视时用矩形替代alpha轮廓Ctrl+Alt+0(数字键盘)

    线框预视时保留窗口内容Shift+Alt+0(数字键盘)

    矩形预视时保留窗口内容Ctrl+Shift+Alt+0(数字键盘)

    如未选择层,命令针对所有层

    合成图像、层和素材窗口中的编辑

    拷贝Ctrl+C

    复制Ctrl+D

    剪切Ctrl+X

    粘贴Ctrl+V

    撤消Ctrl+Z

    重做Ctrl+Shift+Z

    选择全部Ctrl+A

    取消全部选择Ctrl+Shift+A或F2

    图层、合成图像、文件夹、效果更名Enter(数字键盘)

    原应用程序中编辑子项(仅限素材窗口)Ctrl+E

    合成图像和时间布局窗口中的层操作

    放在最前面Ctrl+Shift+]

    向前提一级Ctrl+]

    向后放一级Ctrl+[

    放在最后面Ctrl+Shift+[

    选择下一层Ctrl+下箭头

    选择上一层Ctrl+上箭头

    通过层号选择层1---9(数字键盘)

    取消所有层选择Ctrl+Shift+A

    锁定所选层Ctrl+L

    释放所有层的选定Ctrl+Shift+L

    分裂所选层Ctrl+Shift+D

    激活合成图像窗口\

    在层窗口中显示选择的层Enter(数字键盘)

    显示隐藏视频Ctrl+Shift+Alt+V

    隐藏其它视频Ctrl+Shift+V

    显示选择层的效果控制窗口Ctrl+Shift+T或F3

    在合成图像窗口和时间布局窗口中转换\

    打开源层Alt++双击层

    在合成图像窗口中不拖动句柄缩放层Ctrl+拖动层

    在合成图像窗口中逼近层到框架边和中心Alt+Shift+拖动层

    展开表格

    入点设置

    剪辑层的入点Alt+[

    剪辑层的出点Alt+]

    所选层的时间重映象转换开关Ctrl+Alt+T

    设置质量为最好Ctrl+U

    设置质量为草稿Ctrl+Shift+U

    设置质量为线框Ctrl++Shift+U

    创建新的固态层Ctrl+Y

    显示固态层设置Ctrl+Shift+Y

    重组层Ctrl+Shift+C

    通过时间延伸设置入点Ctrl+Shift+,

    通过时间延伸设置出点Ctrl+Alt+,

    约束旋转的增量为45度Shift+拖动旋转工具

    约束沿X轴或Y轴移动Shift+拖动层

    复位旋转角度为0度双击旋转工具

    复位缩放率为100%双击缩放工具

    合成图像、层和素材窗口中的空间缩放

    放大.

    缩小,

    缩放至100%主键盘上的/或双击缩放工具

    放大并变化窗口Alt+.或Ctrl+主键盘上的=

    缩小并变化窗口Alt+,或Ctrl+主键盘上的-

    缩放至100%并变化窗口Alt+主键盘上的/

    缩放窗口Ctrl+\

    缩放窗口适应于监视器Ctrl+Shift+\

    窗口居中Shift+Alt+\

    缩放窗口适应于窗口Ctrl+Alt+\

    图像放大,窗口不变Ctrl+Alt+=

    图像缩小,窗口不变Ctrl+Alt+-

    时间布局窗口中的时间缩放

    缩放到帧视图;

    放大时间主键盘上的=

    缩小时间主键盘上的-

    时间布局窗口中查看层属性

    定位点A

    音频级别L

    音频波形LL

    效果E

    遮罩羽化F

    遮罩形状M

    遮罩不透明度TT

    不透明度T

    位置P

    旋转R

    时间重映象RR

    缩放S

    显示所有动画值U

    在对话框中设置层属性值(与P,S,R,F,M一起)Ctrl+Shift+属性快捷键

    隐藏属性Alt+Shift+单击属性名

    弹出属性滑杆Alt+单击属性名

    增加/删除属性Shift+单击属性名

    switches/modes转换F4

    为所有选择的层改变设置Alt+单击层开关

    打开不透明对话框Ctrl+Shift+O

    展开表格

    时间布局窗口中工作区的设置

    设置当前时间标记为工作区开始B

    设置当前时间标记为工作区结束N

    设置工作区为选择的层Ctrl+Alt+B

    未选择层时,设置工作区为合成图像长度Ctrl+Alt+B

    时间布局窗口中修改关键帧

    设置关键帧速度Ctrl+Shift+K

    设置关键帧插值法Ctrl+Alt+K

    增加或删除关键帧(计时器开启时)或开启时间变化计时器Alt+Shift+属性快捷键

    选择一个属性的所有关键帧单击属性名

    增加一个效果的所有关键帧到当前关键帧选择Ctrl+单击效果名

    逼近关键帧到指定时间Shift+拖动关键帧

    向前移动关键帧一帧Alt+右箭头

    向后移动关键帧一帧Alt+左箭头

    向前移动关键帧十帧Shift+Alt+右箭头

    向后移动关键帧十帧Shift+Alt+左箭头

    在选择的层中选择所有可见的关键帧Ctrl+Alt+A

    到前一可见关键帧J

    到后一可见关键帧K

    在线性插值法和自动Bezer插值法间转换Ctrl+单击关键帧

    改变自动Bezer插值法为连续Bezer插值法拖动关键帧句柄

    Hold关键帧转换Ctrl+Alt+H或Ctrl+Alt+单击关键帧句柄

    连续Bezer插值法与Bezer插值法间转换Ctrl+拖动关键帧句柄

    EasyeasyF9

    Easyeasy入点Alt+F9

    Easyeasy出点Ctrl+Alt+F9

    合成图像和时间布局窗口中层的精确操作

    以指定方向移动层一个像素箭头

    旋转层1度+(数字键盘)

    旋转层-1度-(数字键盘)

    放大层1%Ctrl++(数字键盘)

    缩小层1%Ctrl+-(数字键盘)

    移动、旋转和缩放变化量为10Shift+快捷键

    层的精调是按当前缩放率下的像素计算,而不是实际像素。

    合成图像窗口中合成图像的操作

    显示/隐藏参考线Ctrl+;

    锁定/释放参考线锁定Ctrl+Alt+Shift+;

    显示/隐藏标尺Ctrl+R

    改变背景颜色Ctrl+Shift+B

    设置合成图像解析度为fullCtrl+J

    设置合成图像解析度为HalfCtrl+Shift+J

    设置合成图像解析度为QuarterCtrl+Alt+Shift+J

    设置合成图像解析度为CustomCtrl+Alt+J

    合成图像流程图视图Alt+F11

    层窗口中遮罩的操作

    椭圆遮罩置为整个窗口双击椭圆工具

    矩形遮罩置为整个窗口双击矩形工具

    在自由变换模式下围绕中心点缩放Ctrl+拖动

    选择遮罩上的所有点Alt+单击遮罩

    自由变换遮罩双击遮罩

    推出自由变换遮罩模式Enter

    合成图像和实际布局窗口中的遮罩操作

    定义遮罩形状Ctrl+Shift+M

    定义遮罩羽化Ctrl+Shift+F

    设置遮罩反向Ctrl+Shift+I

    新遮罩Ctrl+Shift+N

    效果控制窗口中的操作

    选择上一个效果上箭头

    选择下一个效果下箭头

    扩展/卷收效果控制`

    清除层上的所有效果Ctrl+Shift+E

    增加效果控制的关键帧Alt+单击效果属性名

    激活包含层的合成图像窗口\

    应用上一个喜爱的效果Ctrl+Alt+Shift+F

    应用上一个效果Ctrl+Alt+Shift+E

    合成图像和实际布局窗口中使用遮罩

    设置层时间标记*(数字键盘)

    清楚层时间标记Ctrl+单击标记

    到前一个可见层时间标记或关键帧Alt+J

    到下一个可见层时间标记或关键帧Alt+K

    到合成图像时间标记0---9(数字键盘)

    在当前时间设置并编号一个合成图像时间标记Shift+0---9(数字键盘)

    渲染队列窗口

    制作影片Ctrl+M

    激活最近激活的合成图像\

    增加激活的合成图像到渲染队列窗口Ctrl+Shift+/

    在队列中不带输出名复制子项Ctrl+D

    保存帧Ctrl+Alt+S

    打开渲染对列窗口Ctrl+Alt+O

    工具箱操作

    选择工具V

    旋转工具W

    矩形工具C

    椭圆工具Q

    笔工具G

    后移动工具Y

    手工具H

    缩放工具(使用Alt缩小)Z

    从选择工具转换为笔工具按住Ctrl

    从笔工具转换为选择工具按住Ctrl

    在信息面板显示文件名Ctrl+Alt+E

    参数设置

    启动你的AfterEffects软件,打开“Edit/Preferences/General”菜单选项,对软件的基本参数进行设置。

    LevelsofUndo后面的数字表示的是允许还原操作的步骤数,这个数值的大小直接影响内存的消耗,数值越大消耗内存越多,数值越小则消耗的内存越少。

    ShowToolTips选项表示当鼠标悬停在按钮上的时候是否显示按钮的提示信息。

    如果选择TabbedWindows选项,同类窗口将会用Tab标签的方式合并在一个窗口中,这样可以方便切换窗口。

    勾选CloseMultipeViewsSimultaneously选项以后,当使用多视图方式显示的时候,如果按住Alt键关闭其中的一个窗口,则其他的窗口会同时被关闭。

    SwitchesAffectNesteComps选项使嵌套层的设置和调用嵌套层的Composition设置同步。

    如果选择DefaultSpatialInterpolationtoLinear选项就会使用生硬的直线运动路径默认情况下为较柔和的贝赛尔曲线作为运动路径。

    如果选择PreserveConstantVertexCountwhenEditingMasks选项,可以确保编辑Mask时保持顶点数目。

    SynchronizeTimeofAllRelatedItems选项可以使嵌套层和它调用层的时间线在不同的合成窗口中保持同步。

    ExpressionPickWhipWritesCompactEnglish,表达式的编写是否使用精确英语表达。

    CreateSplitLayersAboveOriginalLayer是否在原始层上新建分离层。

    EnableJavaScriptDebugger是否允许使用Javascript错误检查器

    UseSystemColorPicker是否使用系统调色器

    CreateNewLayerAtBestQuality新建层时是否使用最好的品质。

    单击“Next”按钮进入Previews预览设置。

    AdaptiveResolutionLimit表示使用动态分辨率

    EnableOpenGL表示是否使用OpenGl加速

    AudioPreview设置音频预览时长度和采样率等参数

    单击“Next”按钮进入Display显示设置。

    AllKeyframes可以在屏幕上显示运动路径的关键帧状态,这样比较容易在整体上控制运动形式。

    DisableThumbnailsinProjectWindow在Project项目窗口中禁止显示素材的缩略图。

    Auto-zoomWhenResolutionChanges如果选中它可以根据合成窗口的分辨率自动改变合成窗口的大小,如果你的计算机显示器分辨率较低的话最好不要选择它。

    单击“Next”按钮进入Import输入设置对话框。

    LengthofComposition,当把单帧的图片素材调入Composition合成窗口时,会使用当前合成的时间长度作为图片素材在Composition中的长度。下面的选项表示可以自定义时间长度最为图片素材的时间长度。

    SequenceFootage中的数值表示以多少帧每秒的帧速率作为导入图片序列的帧速率。

    InterpretUnlabeledAlphaAs中包含多个选项,假如素材中的alpha通道不能被AfterEffects所认识的话,就会按照这里的设置情况来处理alpha通道。一般情况下选择Guess选项。

    单击“Next”按钮进入Output输出设置对话框。

    OverflowVolumes中有5个供选择的菜单,可以在这里5个硬盘的逻辑分区作为Overflow的卷。如果没有设置这些Overflow卷,在进行渲染时,如果目标驱动器的空间用完了,将会导致渲染失败。在这里尽量设置剩余空间比较大的分区作为Overflow卷,但是需要注意,最好不要指定操作系统所在的分区或者CDROM作为Overflow卷。

    UseDefaultFileNameandFolder表示输出时的缺省文件名使用Composition名字。

    单击“Next”按钮进入Grids&Guides网格和参考线设置。

    Grid和Guides中可以设置网格和参考线的颜色、大小等等参数。利用好这些辅助手段可以很方便操作。

    SafeMargins时安全边框范围的设置。在实际播放视频过程中,如果画面超出了安全线范围之外,超出的部分会被删除。

    单击“Next”按钮,进入LabelColors标签的颜色设置。

    这里设置的时各种标签的颜色,如果没有特殊需要,采用默认值就可以了。

    单击“Next”按钮进入labelDefaults标签默认设置窗口。

    这里的设置是为了方便对界面元素进行区别和归类的,使用默认值就可以。

    单击“Next”按钮进入Memory&Cache内存和缓存设置窗口。

    MaximumMemoryUsage的默认值为120%,指的是允许AfterEffects使用的最大内存数量,此数值最大不要超过实际物理内存数的200%。

    MaximumRAMCacheSize是被用作图像缓存的内存大小,默认值是内存大小的60%,设置成80%比较合适,最大不要超过90%。

    单击Next按钮进入VideoPreview视频预览设置。

    如果你有监视器的话,可以直接在监视器上对合成画面进行预览,否则选择DesktopOnly选项即可。

    单击Next按钮进入UserInterfaceColors用户颜色设置。在这里可以设置用户使用时候的界面设置。

    模板设置

    渲染模板的设置,打开“Edit/Templates/RenderSettings”菜单,弹出渲染设置窗口。

    窗口上面部分Defaults中可以指定一种渲染设置作为一种输出类型的默认设置,而在Settings中可以配置一种渲染设置的具体内容。

    单击“Edit”按钮,编辑渲染设置的具体内容。以“BestSettings”设置为例简单说明。

    Quality里设置渲染素材的品质,共有Best、Draft、Wireframe三个选项供选择。

    Resolution里设置渲染时候使用的分辨率,共有Full、Half、Third、Quarter和Custom五个选项供选择,分辨率依次降低。

    ProxyUse设置当前代理使用情况,如果选择UseNoProxies表示渲染时候不使用代理。

    Effects设置滤镜使用情况。

    DiskCache设置磁盘缓存情况。

    FrameBlending设置帧融合,OnforCheckedLayers表示渲染时对打开了FrameBlending开关的层进行处理。

    FieldRender设置场渲染,在渲染隔行扫描的视频文件时会用到它。

    MotionBlur是运动模糊的设置,OnforCheckedLayers表示渲染时对打开了MotionBlur开关的层进行运动模糊处理。

    FrameRate是帧速率的设置。

    TimeSpan设置渲染时间范围。WorkAreaOnly表示只渲染工作区范围内的合成内容;LengthofComp将渲染全部Comp时间长度范围内的内容。

    Usestorageoverflow允许渲染时使用Overflow卷,以防止因目标磁盘空间满导致渲染的失败。

    这些内容看起来枯燥无味,建议初学者不用太多了解深入的内容,把MovieDefault设置成BestSettings吧,会省去很多不必要的麻烦。

    输出模板设置。打开“Edit/Templates/OutputModule”菜单,弹出输出模板设置窗口。

    这个窗口和渲染设置窗口比较类似,也是分为了两部分。Defaults部分设置输出格式,这里预置了八种不同的输出格式。

    不推荐使用软件默认的MovieDefault的如下模板:AlphaOnly、Lossless、LosslesswithAlpha,因为这些模板采用的是NOCompression非压缩方式的avi文件格式输入。对于这种非压缩的文件来说,它的文件尺寸太大了,一分钟的文件会占用你的1GB以上的硬盘空间。可以采用其他的方式来输出视频文件。

    在Settings中对输出模板进行调整。单击SettingsName后的单个三角形,可以选择不同的模板,单击Edit按钮就可以进行编辑了。

    Format中设置输出文件格式,可以设置图片格式也可以设置视频格式。

    Embed选项允许在输出的结果中插入一些与项目有关的信息。

    Post-RenderAction选项允许在渲染完成后对渲染结果进行处理。

    勾选VideoOutput选项,然后单击FormatOptions按钮,弹出VideoCompression视频压缩设置对话框。

    单击Compressor菜单,可以选择视频压缩格式。世界上有太多的针对avi格式的编码,但是常用的不过10种左右。单击Configure按钮,可以对视频压缩编码的属性进行设置。

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