互联网

rtmp

实时消息传输协议

  • 中文名:实时消息传输协议
  • 外文名:Real Time Messaging Protocol
  • 别名:rtmp
  • 发起单位:Adobe Systems公司
  • 类型:实时消息传输协议
  • rtmp介绍
    RTMP是Real Time Messaging Protocol(实时消息传输协议)的首字母缩写。该协议基于TCP,是一个协议族,包括RTMP基本协议及RTMPT/RTMPS/RTMPE等多种变种。RTMP是一种设计用来进行实时数据通信的网络协议,主要用来在Flash/AIR平台和支持RTMP协议的流媒体/交互服务器之间进行音视频和数据通信。支持该协议的软件包括Adobe Media Server/Ultrant Media Server/red5等。RTMP与HTTP一样,都属于TCP/IP四层模型的应用层。RTMP又是Routing Table Maintenance Protocol(路由选择表维护协议)的缩写。在 AppleTalk 协议组中,路由选择表维护协议(RTMP,Routing Table Maintenance Protocol)是一种传输层协议,它在 AppleTalk 路由器中建立并维护路由选择表。RTMP 基于路由选择信息协议(RIP)。正如 RIP 一样,RTMP 使用跳数作为路由计量标准。一个数据包从源 网络发送到目标网络,必须通过的路由器或其它中间介质节点数目的计算结果即为跳数。

    传送协议

    RTMP(Real Time Messaging Protocol)实时消息传送协议是Adobe Systems公司为Flash播放器和服务器之间音频、视频和数据传输 开发的开放协议。

    它有多种变种:

    1)RTMP工作在TCP之上,默认使用端口1935;

    2)RTMPE在RTMP的基础上增加了加密功能;

    3)RTMPT封装在HTTP请求之上,可穿透防火墙;

    4)RTMPS类似RTMPT,增加了TLS/SSL的安全功能;

    详细介绍

    RTMP协议(Real Time Messaging Protocol)是被Flash用于对象,视频,音频的传输。这个协议建立在TCP协议或者轮询HTTP协议之上.

    RTMP协议就像一个用来装数据包的容器,这些数据既可以是AMF格式的数据,也可以是FLV中的视/音频数据.

    一个单一的连接可以通过不同的通道传输多路网络流。这些通道中的包都是按照固定大小的包传输的.

    网络连接(Connection)

    一个Actionscript连接并播放一个流的简单代码:

    var videoInstance:Video = your_video_instance;

    var nc:NetConnection = new NetConnection();

    var connected:Boolean = nc.connect("rtmp:/localhost/myapp");

    var ns:NetStream = new NetStream(nc);

    videoInstance.attachVideo(ns);

    ns.play("flvName");

    默认端口为1935

    握手请求应答

    Client → Server :向服务器发出握手请求。这不属于协议包一部分,该握手请求第一个字节为(0×03),其后跟着1536个字节。尽管看上去这部分的内容对于RTMP协议来说并不是至关重要的,但也不可随意对待.

    Server → Client :服务器向客户端回应握手请求。这部分的数据仍然不属于RTMP协议的部分。该回应的起始字节仍然为(0x03),但是后边跟着两个长度为1536个字节(一共为3072字节 )的包块。第一个1536块看上去似乎可以是任意内容,甚至好像可以是Null都没有关系。第二个1536的代码块,是上一步客户端向服务器端发送的握手请求的内容.

    Client→Server:把上一步服务器向客户端回应的第二块1536个字节的数据块.

    至此客户端与服务器端的握手结束,下面将发送RTMP协议的包内容.

    Client → Server :向服务器发送连接包.

    Server → Client :服务器回应.

    ... .... 等等... ...

    RTMP 数据类型

    0×01 Chunk Size changes the chunk size for packets

    0×02 Unknown anyone know this one?

    0×03 Bytes Read send every x bytes read by both sides

    0×04 Ping ping is a stream control message, has subtypes

    0×05 Server BW the servers downstream bw

    0×06 Client BW the clients upstream bw

    0×07 Unknown anyone know this one?

    0×08 Audio Data packet containing audio

    0×09 Video Data packet containing video data

    0x0A - 0×11 Unknown anyone know?

    0×12 Notify an invoke which does not expect a reply

    0×13 Shared Object has subtypes

    0×14 Invoke like remoting call, used for stream actions too.

    Shared Object 数据类型

    0×01 Connect

    0×02 Disconnect

    0×03 Set Attribute

    0×04 Update Data

    0×05 Update Attribute

    0×06 Send Message

    0×07 Status

    0×08 Clear Data

    0×09 Delete Data

    0x0A Delete Attribute

    0x0B

    Initial Data

    RTMP包结构

    RTMP包 包含一个固定长度的包头和一个最长为128字节的包体。包头可以是下面4种长度的任意一种:12, 8, 4, or 1 byte(s).

    第一个字节的前两个Bit很重要,它决定了包头的长度。它可以用掩码0xC0进行"与"计算。下面的表格罗列了可能的包头长度:Bits Header Length

    00 12 bytes

    01 8 bytes

    10 4 bytes

    11 1 byte

    其实RTMP包结构就是使用了AMF格式.

    下面是一个关于客户端向服务器端发送流的流程:

    Client→Server :发送一个创建流的请求.

    Server→Client :返回一个表示流的索引号.

    Client→Server :开始发送.

    Client→Server :发送视音频数据包(这些包在同一个频道(channel)并用流的索引号来唯一标识).

    相关资讯
    内容声明

    1、本网站为开放性注册平台,以上所有展示信息均由会员自行提供,内容的真实性、准确性和合法性均由发布会员负责,本网站对此不承担任何法律责任。

    2、网站信息如涉嫌违反相关法律规定或侵权,请发邮件至599385753@qq.com删除。

    Copyright © 趣爱秀