点卡批发平台是指游戏玩家、点卡代理商与游戏运营商之间的第三方支付平台,游戏玩家、点卡代理商购买游戏道具或游戏币时通过点卡批发平台进行自助交易,由游戏支付平台系统完成充值交易,然后到游戏上获得游戏道具或游戏币。
注册-联系点卡平台客服开通相应权限-登陆平台-充值平台余额账户-提取自己所需游戏点卡-完成交易
点卡平台架设机构一般提供固定的模板,由用户交纳架设费用之后,在一定工作期限内将架设好的平台交付给用户使用。架设机构也能提供用户定制的服务。
时间点卡
这类点卡,多见于收费网络游戏中,这类游戏公司以销售点卡为主要游戏收入。玩家购买后,到指定网站充值给指定游戏账号。点卡点数被折算为相应游戏时间。在此后游戏中,系统将按规定的时间单位扣点。
虚拟货币点卡
这类点卡多见于免费网络游戏,以及一些半免费游戏中,激活后,点卡点数被换算为游戏中的虚拟货币。这类游戏会将通常游戏的虚拟货币分为两类,一类可以在游戏中获得,另一类只能通过点卡充值。且后者的实际价值远大于前者,游戏开发商将许多价值较高的虚拟物品设置为只能使用点卡购买,或者升级服务。这样的缺点是严重导致游戏玩家的实力失衡,乃至不花钱就不能维持游戏中的地位,遭致广大游戏玩家普遍反感,可这种情况玩家虽有不满却只好被迫接受。例如征途这款游戏,如果不投入几千乃至上万元人民币是根本不能立足于游戏中的。
在网络游戏中,玩家为了更方便、更快捷地享受游戏平台丰富多彩的付费增值产品与服务,而购买其平台的点卡,通过消耗点数来享受该公司的服务的一项消费方式。
随着中国经济的高速发展,生活水平的日益提高,人们在生活品质上面也有了更高的要求。生活的充实不但在物质方面,在精神方面也有了更深层次的追求。互联网的飞速发展,给游戏厂商带来了飞跃的发展,从单机游戏迅速过渡到了网络游戏时代。网络游戏具有更强的娱乐性和互动性,给用户超乎想象的乐趣。
中国互联网络信息中心(CNNIC)最新调查数据表明,我国互联网用户已经超过9.5亿, 2011年互联网游戏用户总数突破1.6亿人,同比增长33%;其中,网页游戏用户持续增长,规模为1.45亿人,增长率达24%。2011年,中国网络游戏市场规模(包括互联网游戏和移动网游戏市场)为468.5亿元,同比增长34.4%,增长速度止跌回升。其中,互联网游戏为429.8亿元,同比增长33.0%;移动网游戏为38.7亿元,同比增长51.2%。网络游戏市场规模继续增长,预计2015年末规模过千亿未来几年仍将是中国网络游戏发展的机遇期。预计2015年末,网络游戏市场规模将超过1000亿元,年均复合增长率超过20%。其中游戏卡的消费占据了绝大一部分比例,而卡片式实体卡使用简单,充值更方便安全。网上充值烦琐,操作存在诸多安全隐患,所以后期基本由实体卡替代所有其它充值方式。但游戏卡从游戏运营商到销售商,已经经过了层层剥削,利润非常低,用户基本上只能按卡上标的原价购买。
1、本网站为开放性注册平台,以上所有展示信息均由会员自行提供,内容的真实性、准确性和合法性均由发布会员负责,本网站对此不承担任何法律责任。
2、网站信息如涉嫌违反相关法律规定或侵权,请发邮件至599385753@qq.com删除。