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雨境迷踪

冒险类游戏

  • 中文名:雨境迷踪
  • 外文名:Lost in The Rain
  • 别名:Lost in The Rain /迷雨/雨
  • 主机平台:PS3
  • 发行厂商:ACQUIRE
  • 雨境迷踪介绍
    《雨境迷踪》是ACQUIRE发行的一款游戏,适用于索尼PS3游戏机。

    游戏简介

    PlayStation®Network独家历险游戏《Lost in the rain》由Sony Computer Entertainment Japan Studio、 PlayStationC.A.M.P及AcquireCorp开发,游戏叙述一名男孩在一个杳无人烟、不断下雨的小镇上追著一名隐形少女。男孩同样拥有于雨中隐形的能力,玩家将扮演男孩,在如迷宫的小镇中找寻去路、避开如怪兽的生物和解开路上遇到的谜题。

    除了具有艺术气息的独特画面,本作的背景音乐同样为雨中的世界注入生气。游戏采用古典音乐来营造气氛,并选用由著名作曲家克劳德‧德布西(Claude Debussy)作曲的“Clair de Lune”作为主题曲,由2007年英国的节目(Britain’s Got Talent)中出道的明日之星歌手Connie Talbot主唱。

    SCEH将透过与其他游戏开发商的合作,继续推出更多高质素的游戏,让顾客体验PlayStation®独有的娱乐世界,进一步推广及提升PlayStation®平台。

    游戏剧情

    夜晚与孩子们

    雨境迷踪

    如果没 有发烧,原本是可以去看马戏团的,此时窗外下起滂沱大雨,在 雨中,出现透明少女,两人的视线交汇,那时少年无法理解少女眼中的讯 息,在雨里出现了影子,另一道影子似乎紧追着她,少年在雨中的城镇全力 奔跑,转过弯角后出现在眼前的,是一座发出闪耀光芒的门扉,通向那一个 世界,少年紧跟着进入门内,踏进深不可测的夜晚,在巷子中央,怪物似乎 在寻找少女,但它看不见少年的踪影,因为屋檐隐藏了少年的踪迹,当少年 颤抖着伸出手臂,才意识到自己隐形的原因,深处传来一声声响,两人同时望向那边,少年奔跑起来,为何会在这里,为何失去了身影,为寻求答案,两人在雨中的故事就此拉开序幕。初始章节,主要是熟悉操作,敌人只有狗。左摇杆移动,X跳跃/攀爬,方块冲刺跑,在不下雨的地方可以隐身,同时能躲避狗的追踪,自己看脚步足迹来辨别所在位置,一路走没有什么要说的,见到少女上楼梯后那个地方,会提示调查,调查说有障碍物挡着无法攀爬,往左边走会遇到一条狗,吸引它过来自己跑到入口处躲着,它会撞上障碍物消失,在那条狗出现的地方再往前走会遇到第二条狗,吸引它也去撞障碍物,然后可以攀爬上去了,过门后结束第一章。

    雨滴与脚步声

    雨境迷踪

    一开始就会遇到人形怪,不下雨的地方也不能躲藏了,只能不断跑,在一开始出现的地方转身往右跑,穿过一个屋檐往右,一直跑,再穿过一个小小的木头栅栏入口跳下去,摆脱追踪。下去后往右走,遇到少女被狗追,从她上方的木头架子过去,开门,她会进来,但她没察觉到少年的存在,等狗出去后再把门关上。继续往前走,泥泞的水会让自己在雨中也隐藏不了脚,需要踩水坑才能消失,注意不要走到泥泞水坑上。继续前进回到街道上,又会遇见人形怪,靠着墙边的屋檐走,那里有个留声机,趁它还没发现自己时,启动留声机吸引它过来,自己往出口跑,下楼梯下到一半时跳下去抄近路,再从小出口爬出去。出来后就是教堂,进去把门关上,看到少女,但是少女进了房间关了门,只能从别的入口进去。转身从打开对面的门进去爬上书柜,从破损的窗户出来,旁边的门进去发现这里有一架钢琴,但是先不管,继续走到对面的空房间后这时人形怪已经进来,破坏了大堂中间的障碍物,这时沿着墙壁屋檐处走回刚才有钢琴的房间,弹奏吸引人形怪,它过来后就可以跑回去刚才那个空房间,地上有把钥匙,捡起去开少女房间的门。过去后没看见少女,穿过墓地到工厂,结束第二章。

    距离

    在工厂里有巨大的看不见少年的怪物,它身下的空地可以躲雨,可以跟着这些大怪物的移动来躲避狗的追踪。从墙上跳过去,发现少女走在天桥上,从墙角的铁栅栏破损处过去,又遭遇人形怪,只不过还没被它发现。转身往回跑,尽头处爬上脚手架,一直顺着架子跑到顶处的窗口跳下去。人形怪一直在身后,往左边跑,遇到一个挡住门的大箱子,抓住推开能顺利打开门。再往左边走,冲到屋檐下,人形怪也过来了但是它还看不到少年,抓住屋檐下的箱子推,注意不要引起怪的注意,爬上架子往左边跳下就能走到天桥上。看见少女被狗追到屋檐下,自己也跑过去,当少年抵达时,少女已经消失了。追随她的脚步过去,少女终于察觉到少年的存在。看见少女被狗追到另外个屋檐下,自己从左边绕过去,这里也有狗,利用打开的柜子躲进去,在狗转身时跑过去。再往前发现狗在追什么,应该是少女吧,在墙边发现一个机关,推动后铁板会移到正上方造成躲雨空间,悄悄走过去不要惊扰狗,发现少女在栅栏的另一侧悄悄哭泣。少年跳了下去发出水的声音,惊扰了少女,少女因为看不见他从而慌张的跑开了。于是又往左边走,推动机关,移动铁板过来,跳到铁板爬上去。雨中有巨大的脚步声,伴随着另一个微小的脚步声,登上阶梯后少年终于追上了少女,两人视线交汇,确认了彼此的存在,但此时那个人形怪再一次出现,追赶着少女。跑到挡住少女去路的箱子那拉开,让她过去后自己也马上跳到对面的平台上躲进柜子里,这里比较刺激,人形怪会一格一格柜子打开检查,打开自己所在柜子的时候我忘记了自己是隐身的还以为会被看到。人形怪没有找到少年,又去追少女,让她再一次消失了,怪物也就此离开。少年正愁无法找到出路时,一个箱子推了下来,是少女的帮助,借助箱子跳过围墙离开工厂,少年再次返回城镇。

    雨境迷踪

    两人的街角

    一出来就遭遇人形怪追杀,一路狂奔,来到一条死巷,跑过转角处,头上出现一个人造屋顶挡住了雨滴,少年得以暂时躲过追踪者。少女发出声音 引开人形怪,自己趁机跑到怪身后的楼梯爬上去,沿着屋檐转过楼房跳下去,从小出口转过去,终于见到少女。少年追问少女,关于她,关于夜晚的城镇,关于怪物,还有如何逃离这个世界的办法,少女只是轻轻摇了摇头,看见少年的沮丧,少女示意他跟上她的脚步,她似乎知道接下来该去往何处。跟着她一路小跑,远方闪耀着模糊的光芒,在跑过几个街角后,少女突 然开始咳嗽。跑到尽头遇到被上锁的门,返回去在死路的柜子里找到一把钥 匙用它开门。出来就遇到两条狗,少女躲到了屋檐下,自己则爬上前面的围 墙跳过去捡起布偶,引起狗的注意,帮助少女逃开。过去后两人一起推**厢,借助它爬上楼房,有梯子的地方也是两人协力爬上去,下楼梯后调查一处高台,提示需要有垫脚的高度。转身从一个招牌下钻过去,女孩从上方走,过去后把屋檐下的柜子拉出来让她跳下,俩人往右走能看到一个推车,协力推过去就可以往上爬。这里能发现一些奇怪的虫子,从它们头上木板过去,过桥后发现一只狗,引它过来让虫子吃掉。过去后又有虫子,和少女往墙壁上爬,少女自己过去用布偶吸引虫子的注意,自己跳下去从铁门处进去把门关上。再去把布偶捡起来,丢到尽头的另一边引开虫子,就可以去把手推车推过来让少女下来,过去后的铁门是被锁上的,和少女协力让她到另一边捡起钥匙打开门。少年和少女看到一辆巴士,无奈有很多狗,协助她上去后,少年也得以从楼梯上去,一头有蛮力的怪兽过来撞击巴士,在恰当的时间从巴士跳到对面屋台上,少女在那拉住了少年的手,而巴士被怪物撞下了斜坡。远方传来喘急的水流声,少女突然停下脚步,少女指着映入眼帘的是灯火通明的建筑,虽然少年不明白其中的含义,也不知道作为终点的理由,但这就像是划开雨夜的光芒。

    跨越河流

    小镇

    看见河流后,排水道里塞满了虫子,造好屋顶后,启动留声机吸引那些虫子去吃掉狗,在吃的时候就要马上跑过去,不然时间来不及。躲过狗又遇到人型怪,一路狂奔。少女上了楼梯后木头架子就坏了,少年只能从破损的墙壁出去另寻他路。少女在铁门那边过不来,自己往前走,引出铁门里的一头怪兽,让它撞破少女的铁门,两人才能离开。少女跑进了废弃汽车,那头怪兽又跑了过来撞汽车为了撞进河里,从狗洞钻过去打开下水道的门放虫子出来,自己要小心点从虫子身后跑过去不引起注意,打开铁门让虫子冲出去吃怪兽,他们一起掉进了河里。两人眼前出现一座大桥,也看见位于马戏团的那栋房屋,两人不断往目的地前进,有虫子的地方绕开从楼梯过去,但是前方又被障碍物挡住出口,俩人返身推开手推车,发现了帮助他们离开下水道的梯子,协力上梯子。发现最高处梯子下方又有障碍物,只能再次进入下水道。下水道里的狗要通过水声吸引它离开,没有泥水的狗要看踩水的足迹辨别位置。离开下水道后离目的地越来越近,少年发现了通往地面的梯子。在马戏团旁看见了那栋房屋。少女快步跑向那栋房屋,仿佛像要把一切寂寞烦恼抛向脑后。

    深夜的马戏团

    马戏团

    快步奔向马戏团,两人终于抵达。遭遇了一只人形怪,它还没发现两 个人,只是在尝试破坏大门,少女引导惊讶的少年往高处走,在攀爬时不小心落下了一只玻璃瓶造成声响,人形怪追向少年,这时少女在栅栏另一边吸引人形怪,它把目光转向少女追随他去,少年跟在后面奔跑,却发现他们消失在马戏团中。跟着进入马戏团,发现少女被追着跑,这时候就要解救她。从楼梯下去,不要转动留声机,把它推出来,少女会转动它吸引人形怪,自己往出口跑,上去后放下楼梯上少女上来。人形怪破坏了下面的台阶,俩人必须在上方搬起所有扳手有可能放下牢笼困住人形怪,少女丢下布偶吸引人形怪的注意,而少年必须返身下去。下去后转动留声机,吸引怪过来,自己跑过去捡布偶吸引它到正中间,少女放下了最后一个扳手,成功困住怪,两人逃了出来,背后逐渐远去的嘶吼声,两人再次返回房屋前,但是灯火通明的房屋中没有任何回应,少女强忍泪水,只是不断敲门。从房屋旁边的柜台上去,少女会推下箱子。少女呆站在阳台上,房间中,躺在床上的正是她自己。少女似乎十分痛苦,身体轻轻的颤抖着,同时少女轮廓慢慢浮现,她正在逐渐恢复自己的身体,在身影完全浮现之前,不知为何,少女突然停止唤醒自己,接着望向少年,这是出现了一只人形怪,无止境的黑暗,侵蚀了这世界最后一方净土。看着少女被人形怪追跑,少年无法听见任何声音,独自在房屋中徘徊,少女家中的光芒也已经消失,而他的记忆,关于少女的回忆,也逐渐被黑暗吞噬。下楼打开门,回到城镇,结束第六章。

    未知的小镇

    未知的小镇

    世界开始崩坏,城镇失去了原本的样貌,听不见少女的声音或是怪物的嘶吼,只有无止境的雨声突然传进少年的耳朵。发现怪物们都被装在牢笼里,似乎被剥夺了自由,是谁创造了这个世界……独自穿梭在这个世界中,走到尽头的时候发现少女还在被那只怪物追赶,只有它能自由行动。一路跟着他俩平行的跑,只有一条路,是很容易看出来哪里能走哪里不能走的,再一次遇到少女,推动石块帮助她躲雨,最后把怪物拦在另一边。两人一直在为了拉近距离而奔跑,能看到对方但是始终隔着障碍物,这时候少年开始相信这个世界就是那只怪物创造的。在路上要推下石头砸断桥梁,人形怪会来追自己,要不断的往前跑,但却跑进了死路,无奈只能等待救援,怪物会在屋檐下乱挥棒子,要注意躲开。等少女推下石头后马上爬上去。这时候两人看见了一道似曾相似的光芒,阻止了怪物前进,少女推下楼梯,少年上去后两人一同推下石头,砸死了怪物,在雨逐渐变小的同时,他们也被耀眼的光芒包围。

    夜晚告终

    雨境迷踪

    似乎回到了原来的世界,但是还欠缺了什么,少年指向刚刚看见的光芒,那是他们唯一的线索,两人以光芒为目的地再次前进。光芒在建筑物的缝隙中隐约可见,光芒照向两人,成为他们的指引。两人一起下楼梯,这时那人形怪物也复活了,沿着有屋檐的桥过去,贴着墙壁走,在怪物转身时跑过去,钻过狗洞,跑向独木桥,等怪过来桥塌了就掉下去了。两人回去协力爬上楼梯,两人朝着光芒不断前进,仿佛受到某个意志的牵引,爬过一段楼梯后人形怪又出现,两人继续爬,也是只有一条路,然后协力上楼梯。来到顶端,看到似曾相识的另一栋房屋,那里面的床上躺着少年,少年没有太多时间思考,黑暗再度强行拆散两人,少女又被怪物追赶。追上去从另一侧帮助少女,推下石头让她下来,自己从右边楼梯过去,注意躲在屋檐下走,从怪物身边绕过去,两人一起推动大石块,但是怪物紧追不舍,两人被赶的离光芒越来越远,跳下台阶后躲在有灯光的屋檐下,等怪物走开再过去上楼梯,奔向光芒,光芒阻止了怪物,那是一扇门,少年来的时候的门。怪物把门关起了一扇,抵挡阳光,两人则要去把门打开。少年对着门外的风景充满好奇,有着熟悉的景色,但是即使他过去,也无法找回自己的身体,看到沮丧的少年,少女似乎想告诉他什么,此时怪物苏醒,少女被袭击。过去抱起她,两人继续打开第二扇门,怪物被照的倒下了,把它拖进那个充满世界的光芒。门已经关闭,除了雨声,再也听不见任何声音,怪物用尽最后力气压住少年,少女拉不动他,于是放开了她的手,留下他独自一人……少女去到他的房间,用尽全力呼喊他,意识朦胧的少年,发现自己的身体正在恢复真正的形态,接着少年从他的世界苏醒过来,留下少女独自一人……回到现实世界中,少年穿过夜晚,在太阳照耀下醒来。少年急忙跳下床,在太阳底下全力奔跑,朝着她的家,城镇以和夜晚相反的姿态面向少年,必须尽快赶到她身边,少女的家就在马戏团旁,少年终于抵达,开始对着窗户呼喊,如同她帮助少年般,拼命唤醒少女,只有在同一个世界的少年,才能唤醒她的心灵,两人终于走出夜晚,于彩虹底下在此相遇。[1]

    游戏评论

    梦境般的存在,谜一样的透明少女,这一天的雨夜,追赶少女的怪物,以及追寻少女的少年。其实通关后对故事没有留下多少深刻的印象,两个做梦的小孩玩了一场追逐戏大概是我对这游戏的感觉吧。但是说到底,这个故事始终是跟文艺沾点边的。因为他们把生活中常常做的梦提出来了,放大化来写,梦境,坏人,迷路,重逢,最后醒来,他们把它做成了一个游戏。这显然跟现行游戏有很大的区别,也许放到别的游戏里,只是一睁眼一闭眼一句对白就带过去了的事。文艺终归是小众的东西,于是它有了净化心灵的特效,跟文艺沾边的游戏想传达的意志大概也都是以治疗为主。

    你有没有玩过旅途?你有没有玩过ICO?有没有玩过旺达与巨像?有没有玩过outland?和他们最大不同的是,rain的叙事手段非常直白,只要有剧情动画的地方,就会有剧情对白,对白不是很多,但足以说清楚来胧去脉,玩过我提到的那4款游戏的玩家,可能会觉得rain的叙事对白有点多余,既然有动画,那玩家可以自己理解吧?现在的文艺游戏大多是没有对白,给玩家留有很多想象和感悟的空间,所以rain也该这么做吗?既然是文艺游戏,应该给玩家更多自由空间,很多人这么认为。但是我想说的是,rain要表达的东西远没有那么深刻,它不足以让玩家自己去体会出什么高端感悟,就像制作人自己说的,游戏就是体现出在迷路的环境中找到出口的喜悦,玩家在游戏过程中会感到彷徨,感到一个人的无助,只想找到出路,事情因什么而起,因什么结束,需要对白来帮玩家弄明白它,最后我看到的是,这果然是两个孩子的梦。游戏中心主题很浅显,小时候都迷路过,害怕伤心过,找不到大人,也没有小伙伴,跟大人来过的环境突然变得陌生,原因就是迷失了方向。每个孩子都有害怕的经历,而这两个孩子刚好闯进了自己的梦里,遭遇了那些害怕的事物,不过还好,最终他们梦醒后是完美的结局。

    雨境迷踪

    从艺术角度出发,rain的音乐是最能体现出游戏主题的,菅野洋子不愧是 日本ACG界的音乐天才制作人,我

    的音乐知识浅薄,也能感觉出这款游戏配乐很浓郁的文艺范儿PSN

    员预购游戏时会赠送

    miniCD,只不过这里面只有2首配乐而已,真正的原声大碟需要另外花

    10美元购买,其中包含那首治愈风的片尾曲,制作方找这首曲子的演唱

    者都花了1年时间,最后终于敲定了一个外国小女孩。配乐会随着剧情

    起伏来产生变化,有慢有快的节奏,都能恰到好处的表现出剧情走向。

    一人追一人跑的游戏,最紧张的莫过于被怪物追赶,眼看着要追上时那种紧张快节奏的配乐更刺激了玩家感官,逃离后松懈下来的心情也随着减缓的音乐节奏而流露出。想要体味完整版原声音乐的玩家恐怕要掏钱购买以示支持了,不过现在网上也能搜到热心玩家无偿共享的下载版。

    另一个体现主题的,必然是画面刻画。最开始游戏叙事时采用了亮丽的水彩画风格(还是油画或者别的画?),色彩鲜艳,代表着这是个现实世界该有的美好颜色。进入梦境后,一直伴随着黑夜的是下雨声,和雨夜遥相呼应的,是寂寞的小巷,略微凌乱的街道,从破败的工厂到下水道到最终未知的小镇,这一幅幅破败荒无人迹的场景构成了一个雨夜整体,虽然城镇看起来很大,画面略晦涩,但是实际上只有一条路可以走,玩家经常能一眼就看出该往哪里走,游戏的自由度很低很低,设计师们早就给玩家设计好了路线,只有沿着既定路线走才会触发事件,再说别的路也都是死路。都是为了讲一个故事,才做到只有一条线。

    人物设定全程只有少年少女、和怪物,其实这样一来就更加清楚透彻了,全篇围绕这2个角色来发展剧情。谜一样的少女,以及自己为什么也变成透明的,为了讲清楚这个故事,贯穿始终的只有这2个角色。第一章互不认识,却都进入了梦里,由此引发了追逐戏。第二章少年在梦里只见到那一个少女,因此认为她是关键所在,为了追上少女弄清楚这个事情,开始不断的往前走。第三章也是这个过程,途中遇到的事情虽然不名所以,但逐渐接近女孩了。第四章两人相逢,从第三、四、五、六章才开始有比较多的解谜成分,所以说大部分时间玩家还是在看故事的,故事和解谜的比例其实差不多,游戏全程也不过3小时而已,难度很低很低,这也是必然的,如果一个文艺游戏提高了难度,可能反而没那么能让玩家着重于体验剧情。ICO的对白几乎没有,难度也没有,但也讲了一个很让人浮想联翩的故事。很多人拿rain跟ICO对比,甚至说它是下雨版的ICO,连中文名字都翻译的差不多(这句纯属搞笑),在我通关后,我认为这两个游戏没有可比性,ICO强调的是主角拯救女孩的过程,重点都在主角本人,而rain强调的是两个人,两个做了同一个梦的小孩一起冲破梦境的故事。游戏表达的主题也是完全不同的,rain里面少年可没有拉着少女的手,两个人始终是一起向前跑的,他们有共同目的,ICO则不然。

    rain是一个很小的小故事,我要说的也没有那么多,最后总结一下给没玩到的玩家参考吧。rain是个PSN游戏,售价116港币,流程打的慢也不会超过4小时,我加上写攻略的时间也就只有3小时半,小巧的故事精髓在于玩家从一开始就能坚持到结束,完整的体验剧情。画面不算上乘,整个氛围倾向晦涩,视角转换是自动的,战斗方面没有boss,杂兵也很少,通过解谜方式寻找突破途径,完全没有正面冲突,就算真的有,主角也是只有被打的份,我在游戏过程中被拍死有十次吧。游戏操作很简单,难度也很低,这样的设定整体上是为了让玩家更好的融入剧情。喜欢文艺小清新的玩家不要错过,虽然没有旅途带给我的深入思考,没有ICO带给我的感动,rain自己的特色是小巧、朴实,它表达的内容则是一个很纯真的存在于生活中的故事。

    参考资料

    [1] 《雨》剧情流程攻略 · 游民星空[引用日期2017-07-27]

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