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3D斗地主

3D斗地主

  • 中文名:3D斗地主
  • 外文名:3Ddoudizhu
  • 类别:休闲
  • 开发商:大连经典网络
  • 画面风格:3D
  • 3D斗地主介绍
    《3D斗地主》为2011年3月10日上线的中国首款3D棋牌游戏,由大连经典网络发展有限公司历时两年的时间研发成功,致力打造3D棋牌休闲社区。

    游戏简介

    《3D斗地主》是国内第一款3D棋牌游戏,是首次将3D技术应用于棋牌平台,并将棋牌游戏与大型客户端网游相结合的创新产品。高度仿真的游戏场景和角色造型,以及真实生动的人物动作,将原汁原味的棋牌世界搬到了游戏中,为玩家提供了棋牌游戏新的玩法和体验。

    为了更贴合流行的时尚观念,玩家创建的虚拟人物可以进行各种不同的服饰搭配,展现自我个性;真实生动的人物动作,让打牌过程更具趣味性,这些元素都赋予游戏与众不同的真实感。

    操作简介

    1、屏幕左上方有切换视角按钮,可供玩家自由切换视角(二人称视角,三人称视角,自由视角),在自由视角下右键单击鼠标可自由滑动视角。

    2、游戏场景为真实的3D场景,在创建房间时可自由选择,例如酒吧、宾馆大厅、豪华游艇等。

    3、游戏商城中有各种时尚服装,供用户玩家选择。服装购买完成后可在背包中查看并穿戴。

    4、男女角色设置有不同的表情动作,详见快捷键简介。

    快捷功能

    1、牌型转换:扇形与一字型的转换键---TAB键 2、女角色的动画动作:数字1:打哈欠,2:伸懒腰,3:哭,4:飞吻,5 :跳舞

    3、男角色的动画动作:数字1:活动胳膊,2:伸懒腰,3:高兴庆祝,4:双手交叉胸前,5:抠耳朵

    4、进入商店:CTRL+S

    5、进入背包:CTRL+D

    6、返回:CTRL+B

    7、离开游戏:CTRL+X

    游戏规则

    一、发牌

    一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。

    二、叫牌

    叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择“叫地主” 、“不叫”。如果有玩家选择“叫地主”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止。

    三、第一个叫牌的玩家

    第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。

    四、抢地主

    1 、当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家。

    2 、如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家。

    3 、每“抢地主”一次,游戏倍数 *2。

    4 、凡是有过“不叫地主”操作的玩家无法进行“抢地主”的操作。

    五、明牌

    地主在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏,游戏倍数 *2。

    七、出牌

    将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本盘。

    八、牌型

    火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。

    炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。

    单牌:单个牌(如红桃 5 )。

    对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。

    三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。

    三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99

    单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。

    双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、 7788991010JJ )。不包括 2 点和双王。

    三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 点和双王。

    飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。

    如: 444555+79 或 333444555+7799JJ

    四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。

    如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77。

    九、牌型的大小

    火箭最大,可以打任意其他的牌。

    炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。

    除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。

    单牌按分值比大小,依次是 大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。

    对牌、三张牌都按分值比大小。

    顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。

    飞机带翅膀 和 四带二 按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。

    十、胜负判定

    任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。

    十一、积分规则

    底注:作为基数的经验值。

    底分:叫牌的分数。

    倍数:初始为1倍,每出一个炸弹或火箭翻一倍,明牌、春天、反春翻一倍(火箭和炸弹留在手上没出的不算)。

    一局结束后:

    地主胜:地主得分为2*底注*底分*倍数。其余玩家各得:-底注*底分*倍数、所有牌出完,其他两家一张都未出:分数 * 2

    地主败:地主得分为-2*底注*底分*倍数。其余玩家各得:底注*底分*倍数地主、所有牌出完,其他两家一张都未出:分数 * 2 其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌:分数 * 2

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