人物

宋洋

光宇华夏副总裁

  • 国籍:中国
  • 民族:汉族
  • 毕业院校:英国伦敦大学
  • 职业:企业家
  • 职务:光宇华夏副总裁
  • 宋洋介绍
    宋洋,是中国汉族人,获得英国伦敦大学,获管理学硕士学位,担任光宇华夏副总。

    人物事迹

    宋洋加入光宇华夏管理团队,担任光宇华夏副总,负责市场战略工作。

    北京光宇在线科技有限责任公司创建于1999年,是中国领先的游戏运营及游戏产品开发商,公司总部现坐落于有着“中国硅谷”美誉的北京中关村科技园上地开发区。

    公司拥有一支具有国际化理念并在游戏行业拥有丰富的专业经验和执行能力的经营管理队伍,其中包括近700人的游戏运营推广团队及150人的游戏研发团队。“精英化”的企业文化已深入每个员工的心,团结、合作、勤奋、高效的作风也逐渐成为光宇人引以为傲的标志。

    经过几年来的不懈发展,光宇在线已将自己打造成为一个集各类网络游戏、休闲游戏、互动社区、移动增值服务等为一体的全新形态的互动娱乐平台,时刻为中国乃至亚洲的数亿 用户提供最新、最全、最优质的在线数字娱乐服务。

    关注3D游戏

    宋洋很早开始关注3D市场。但经由钻研,发现这个市场还不敷成熟,大概说,这个市场存在,可是现在为止巨匠都还没找到能让玩家关注的游戏形式。3D和回合制自己就有点抵。回合制玩家喜好多开,喜好空隙的节奏,良多人电脑设置装备摆设相对偏低。固然也有良多回合制玩家拥有高端设置装备摆设,但目标是为了能同时开更多窗口,所以3D+回合制自己会抵消失落2D回合制的一些下风。另有些玩家设置装备摆设比较高,喜好玩3D,但不喜好多开,更专注于游戏画面,所以我们将来还要进一步伐研。

    行业眼光

    光宇在线副总裁宋洋谈及网游行业趋势时表示,我游戏行业现在就处于一个增长期,在增长期里面,这个行业从产业架构、人员、产品到用户都是非常稳定、非常健康的。

    关于网游行业趋势放缓

    宋洋:实际上这个趋势是从08年末、09年、2010年,各家,尤其是前十大运营商财报增长不像原来那么快了,有人议论这个行业是不是出现什么问题了?是不是不像以前那么朝阳、那么蓬勃向上了?我觉得大家不要过于悲观,任何一个大的行业都要经历这样一个发展过程,最开始有得天独厚的条件,经历一个爆发式的增长。这之后是平稳的增长期,我认为游戏行业现在就处于这样一个增长期。在这样一个增长期里面,这个行业从产业架构、人员、产品、用户,都是非常稳定、非常健康的。所以我觉得大家大可不必悲观,我们游戏行业是非常健康的,现在我们还在增长,而且长速相对其他行业来说,还是很高的。我觉得大家不要有什么担心。

    关于网游行业趋势放缓的前景下,产业趋势方向新的挖掘

    宋洋:实际上,从宏观来讲,我们公司一直秉承的理念是“产品为王”,只要你有好的产品,不管是哪种类型,不管你做得是什么风格,不管是2D还是3D,你产品的质量越高,越受玩家的欢迎,你越应该获得成功,宏观来讲是这样的。但是我们往下分析,看09年、2010年得成功产品,我们会有这样的发展,有两类的产品更容易成功,一类是全新的网游模式,比如SPS以前是单机游戏,现在变成网游了,玩家会很欢迎。或者像格斗类的游戏,像《龙之骨》,格斗和MMO相结合的游戏,这是一类。另外一类是现有的基础上更深入挖掘玩家、用户体验的游戏,相当于把现有的市场细分化。比如说刚刚我说的《龙之骨》例子MMO分支出来Ammorpg游戏,还有我们一款游戏是网页游戏和客户端游戏结合起来,我们认为这样的游戏是更容易获得成功的游戏。

    关于新公司如何突破网游巨头的

    宋洋:实际上,大家的机会都是平等的。游戏,相当于一个创意类的产业,只要你有好的创意,产品为王,你的产品受大家欢迎你就能成功。这和我这款游戏有多雄厚的资本,投入多大的人力物力是不成正比的,只要你贴近玩家,了解玩家的需求,产品受玩家的欢迎,不管你是巨头或者是作坊三五个人做出的产品,只要做到那几点就可以获得玩家的喜爱。

    如何看待通过开拓海外市场提升业绩

    宋洋:中国游戏发展这么多年,主要依靠的是我们庞大的市场。依托中国国内庞大的光宇玩家人数和庞大的游戏市场,国内的公司已经逐渐成熟起来。我们的产品在国内获得巨大的成功,已经逐渐的被国外厂商关注和被国外的玩家接受。整个中国自主研发的产品这样一个知名度和品牌现在已经一点点在国外打响了。现在我们公司也开始关注产品出口这方面的业务,我觉得我们应该借着这个东风,我们从09年到现在,开始积极的挖掘海外市场。我们自主研发的《创世online》已经登陆海外,还有其他国家的海外版权也进行得非常顺利。

    个人观点

    “一次一次的测试,效果是打折扣的”

    “不断测试是中国游戏市场特有的产物,本身测试是国际上的行规。公司内部有一个测试,对玩家有一个测试。然后正式运营。一方面出于成本考虑。另一方面确实也是出于宣传考虑。这个是行业发展到今天必然走到的结果,行业需要完善,1次1次测试效果是打折扣的,测试太多成本也会相应的增加,也不能吸引到太多玩家。对这个市场要有相应的宽容,把关键的东西都留下,把恶俗东西都排除。”

    注:该部分内容由游久网查找资料编辑)

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