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龙歌:黑暗之眼

Radon Labs开发的角色扮演游戏

  • 中文名:龙歌:黑暗之眼
  • 别名:
  • 作者:
  • 类型:
  • 连载平台:
  • 最新章节:
  • 是否出版:
  • 游戏类型:角色扮演
  • 英文名:Drakensang,The Dark Eye
  • 外文名:Drakensang:The Dark Eye
  • 游戏类别:ARPG
  • 游戏平台:PC
  • 开发商:Radon Labs
  • 发行商:Anaconda Games
  • 游戏大小:1903M
  • 发行时间:2009年
  • 游戏画面:3D
  • 龙歌:黑暗之眼介绍
    《龙歌:黑暗之眼》是一款由RadonLabs开发的角色扮演游戏。该游戏是一个诗史聚会,是基于一项以广阔的世界为基础的最大的桌上RPG游戏,游戏采用了先进的3D技术,《黑暗之眼》是首次运用了史实般的街景构筑的一个真实的幻想世界。游戏时间大约在欧洲中世纪后期或文艺复兴早期,背景舞台设置在虚拟的阿卡尼亚王国(RealmsofArkania),在这片土地上生活着各式各样的种族,精灵(Elves)、矮人(Dwarfs)、兽人(Orcs)等等,其中最特别的一个种族就是游戏标题中的“Drakensang”[1]。

    基本内容

    游戏名称:龙歌:黑暗之眼

    龙歌:黑暗之眼

    游戏类型:角色扮演

    游戏大小:1903M

    语言版本:简体中文

    平台:PC

    开发商:RadonLabs

    发行商:anacondaGames

    游戏攻略

    1、进入Ferdok城

    2、让Glady加入队伍

    3、把Glady的Haggle升到15左右

    4、队伍里4个人都学ALCHEMY到3

    5、把所有人身上的物品除装备外全都存入某个箱子里

    6、开始攒钱。

    DucalCitadel有2个商店会出售制药原料。有一个能买到PotionofCourage配方。学会次配方(需要ALCHEMY3)。

    每100瓶PotionofCourage能卖80D。

    游戏特色

    这个游戏背景设定应该是低魔世界,比较偏向真实的中世纪,魔法比较稀有,当然魔法装备可以说是神器了。。。。所以菜刀队比较有优势,一般是3战1法组合(小队最多4人)。

    格斗动作类似于无冬1,某些细节上处理的很不错

    游戏的规则设定的确类似DND的。不过计算起来要复杂的多,而且该规则下被群攻的下场可是很惨的。

    一个高等级人物都可能被一群老鼠速决

    魔法数量上不少,但是效果和DND比要弱很多,没有决定性的杀伤能力或是恢复能力,但是控场还是不错的。

    简述下龙歌的近战系统,类似DND,也是采用D20决定命中,也有ROLL1和ROLL20的情况,战斗也是回合制的,一个战斗轮大概是2秒左右,敌我各攻击一次。而不存在DND中BAB增加攻击次数的设定,但是没有AC这个概念,取代的是装备可以抵抗伤害,DND中AC的作用分配到了回避和格挡上,在进行攻击命中判定时格挡和回避中较高的会起作用,当角色持有盾牌时每个战斗轮会有额外的一次格挡机会。

    盾牌的格挡和武器的格挡是分开的,值较高的先起作用,如果是1对1单挑,那么只会有一次格挡有作用,另一次是无用的。

    但是被围攻时,即一战斗轮中同时受到多次攻击时,第二次格挡的作用就很明显了。但是受到攻击次数太多,大于可以格挡的次数时很容易被命中。

    所以被围攻的是很痛苦的(当然有技能可以暂时增加格挡次数),再说一些有关近战的(毕竟是低魔世界,菜刀是必备的啊),菜刀型角色受到攻击时除了传统的HP减少以外有可能会受伤(根据WOUND伤害[与普通的DAMAGE不同]和自己的意志技能决定)受伤程度到5时或者HP为0时人物就会进入DYING(垂死)状态,类似无冬2原版的设定,战斗结束后会恢复行动,但是会进入重伤状态,要用绷带等物品救治才可以恢复。

    根据受伤状态不同,人物也会相应的减少属性值,也就是说达到受伤4级时人物更容易受伤,重伤的话基本没有战斗能力。

    比较贴近现实的设定。因此队伍里有个治疗法师可以说关系到队伍的生存能力。

    最最简单的概括,就是你的事迹,甚至于你跟单个的npc的对话、行为应该影响npc对你的态度,甚至于影响整个游戏世界格局。

    相比无冬之夜2,龙歌黑暗之眼在画面游戏性等许多方面都更加出色。

    游戏配置

    IntelPentium42。4GHzorequivalent

    1024MB(XP)/1536MB(Vista)or2048MB(Vista64)RAM

    256MBnVidiaGeForce6600GTorsimilar

    DirectX9。0ccompatiblesoundcard

    6GBharddiskdrivespace

    DVDdrive

    游戏内容介绍

    或许是玩家都想在RPG游戏中扮演有别于现实生活中的角色,体验一下在现实生活中无法实现的梦想,宣泄一下压抑的情感,这也许正是RPG类型游戏在多类型游戏中占有非常重要地位的原因所在。但试问有多少玩家真正的了解RPG游戏的起源呢?其实电脑的角色扮演游戏(CRPG,ComputerRolePlayingGame)最早起源于纸上战略游戏(TRPG,TableRolePlayingGame,又被称作是桌上角色扮演游戏),随之逐渐演变成为纸上角色扮演游戏。

    相信不少热爱RPG游戏的玩家都还记得那款以阿卡尼亚为背景的著名系列《阿卡尼亚传说》(RealmsofArkania),该系列在游戏业界颇富盛名,在今年春天,德国游戏开发商RadonLabs宣布将开发一款RPG游戏《Drakensang:黑暗之眼》(Drakensang:TheDarkEye,以下简称《黑暗之眼》),这款游戏将带玩家再次回到这个富于幻想与现实环境融合完美的游戏世界中。

    整个游戏剧本由四位作家撰写,六个月以来他们写了超过一千页,游戏中将会包含许多的故事,像是一些阴谋事件等等。《黑暗之眼》是一个诗史聚会,该游戏是基于一项以广阔的世界为基础的最大的桌上RPG游戏,游戏采用了先进的3D技术,《黑暗之眼》是首次运用了史实般的街景构筑的一个真实的幻想世界。

    游戏时间大约在欧洲中世纪后期或文艺复兴早期,背景舞台设置在虚拟的阿卡尼亚王国(RealmsofArkania),在这片土地上生活着各式各样的种族,精灵(Elves)、矮人(Dwarfs)、兽人(Orcs)等等,其中最特别的一个种族就是游戏标题中的“Drakensang”,这是一个在黑暗中探索世界的种族,有关这个种族更多的信息尚未公布,不过可以肯定的是,“Drakensang”种族将会非常特别。

    在阿卡尼亚王国里有着较明显的季节变化,生活在这里的动物也相当的野性难训。阿卡尼亚王国提倡男女平等,这意味着妇女可以与男性平等的拥有专业实践的机会,像是成为铁匠、或军事将领,还可以在十二个神职人员中占据领导位置,然而,两性平等还不是阿卡尼亚王国最值得称颂的地方,在王国世界中最重要的不同是任何差异都可以融合,可以被人们所接受,连同魔法和神的指示一起决定着阿卡尼亚王国及其人民的命运和历史。

    虽然目前游戏还处于开发初期,游戏的发售日期也已预定在明年的第四季度,但有关游戏的计划和各种特征要素还是有所透露,现在就为玩家一一介绍。作为一款曾经的桌上RPG游戏现在搬到PC平台,除了它在德国已经有二十余年的悠久历史之外,还在于游戏中的阿卡尼亚世界是一个活生生的世界,它的存在吸引了无数的玩家。

    不过,最为一款基于桌上RPG游戏的《黑暗之眼》,游戏本身没有象《博得之门》(Baldur'sGate)那般丰富且令人惊异的剧情内涵,反而侧重于角色发展、战斗技能系统等,因此,制作小组特意设计了一个以技术为基础的动态对话系统,并借由独特的个性来营造出一个庞大的角色史诗故事。

    《黑暗之眼》将以新的故事剧情和新的探索来重新演绎的新故事,玩家在游戏中也会感受真切的融合到游戏世界中,能够更真实的体验到每个发生的事件。游戏中将有超过50多种不同选择的角色来保证游戏的可玩性,这些角色个性非常独特,可爱型的、幽默诙谐的、还有个性恶劣等等。

    游戏中还将采用一个动态的对话系统,玩家可以体验到与不同的角色之间的互动。对于原本以庞大场景着称的阿卡尼亚王国来讲,在《黑暗之眼》中依然会延续这一特色,而且游戏还非常注重场景与角色的平衡性,中世纪成千上百的怪兽将重新打造一个关于阿卡尼亚历史的美丽神话,阿卡尼亚的历史将追溯到几千年,这也就意味着游戏将为玩家提供一个非常活跃的神之战以及地狱层面等场景。

    RadonLabs希望能将《黑暗之眼》打造成为一款经典的PC角色扮演类游戏,让玩家在阿卡尼亚的世界中真切的感觉到熟悉,让这款熟悉有陌生的游戏成为独特的“欧洲幻想的源头”。游戏中的阿卡尼亚王国是一个庞大的大陆地带,在这片王国的北方是寒冷的冰川地带,南方是热带丛林,还有干旱之地、荒芜贫瘠的沙漠以及笼罩薄雾的神奇海岛等等,在这些区域都会有围绕着各种各样的神话故事。

    有一点可以确定的是,玩家不仅可以到达一些阿卡尼亚王国的心脏地带,诸如:Middenrealm,Aventuria,这些地方都颇有点类似与德国纽伦堡附近弗兰克尼(Franconia)地区、14世纪的波希米亚(Bohemia)或萨克森(Saxony)。

    玩家将在整个大陆中展开一次广泛的冒险旅程,大草原、城市、城堡、村庄、巨大的地牢、海岛以及纵横的山脉都等待着玩家的冒险和探索,甚至于在一些特殊的地带城市,这里有着深山峡谷,那么这里的居民则分布居住的偏僻的村庄大多都建立在高山上。既然游戏背景设定在中古的幻想世界,那么自然而然的在阿卡尼亚的世界中不会存在不明飞行物、时间旅行或任何的现代武器装备等等。

    在游戏战斗中,玩家需要讲求战术策略的运用,这包括了玩家在战斗开始之前政区的选择武器,还有占据有利的战斗位置以及适用的符咒等等,这些都将决定你是否赢得战斗的关键要素。

    游戏中玩家可选择的角色从小偷、魔法师、兽人、人类、战士等等,可谓是多种多样,所有的角色都能够满足玩家的需求,选择不同的角色都会给玩家带来迥然不同的作战风格体验,包括在亚马逊河参加礼拜、神的战争,还有激烈的部落之战等等。除了战斗技能的运用之外,游戏也注重非战斗技能的使用,像是科学知识的使用、贸易能力、炼金术技能和说服技能等等,无论玩家使用那一种技能都能确保得到经验值。

    战斗将会是《黑暗之眼》中非常重要的系统要素,但玩家也可以通过选择性的对话交谈,来培养自己的非战斗技能,游戏的战斗系统借鉴了《博得之门》的战斗系统,但又将之升级完善,战斗系统让玩家有重点的对待武器和技能,战斗系统强调的是玩家不会经常使用某一技能,也不会过于注重攻

    击速度来决定战斗结果。游戏现在正在设计一种类似于服装模特儿的模型的道具系统来让玩家选择有特色的武器盔甲来装备人物,像是在一个芭比娃娃身上着装玩家的盔甲一样,玩家可以通过不断的在模型身上套取衣服来选择适合自己的装束。

    这样的设计不仅仅是让玩家定制自己的鲜明服装特色,也是让玩家选择正确地武器和盔甲作为战斗的保护防御系统。游戏中对于魔法系统的设计相当的复杂化,大多分的魔法技能会在游戏中的到广泛的应用,但学习这些魔法技能和符咒的使用,大多还是需要学习和训练的。

    游戏世界中大多数的城市和村庄对玩家都会非常的友好,但前提是玩家也有友好的礼貌才能维系这种状态良好的关系,说到礼貌,对话是关键,如果玩家的社会地位和态度一旦改变,对话内容也会相应的改变,他们具有很高的AI,他们会根据玩家的态度来选择特殊回答或其他。

    游戏采用的是RadonLabs自行开发的Nebula3引擎,这一引擎已经超过40间工作室使用,据RadonLabs的CEO班德·贝雷瑟尔(BerndBeyreuther)所:“我们用了超过六年的时间来发展这种技术,它是一个开放源代码的程序,并且没有任何人给我们支付费用,我们卖掉了开发工具和支持,当然,我们将懂得使用非常好的控件!”游戏有着令人难以置信的细节刻画,色彩设计非常鲜明,给人以明亮、活跃感,为了让阿你卡亚世界显得更为逼真,制作小组正在依据真正的中世纪历史来建造城堡和房子,游戏冀望能够为玩家提供惊人的街景和奇观景象,让玩家可以兴奋得进行游戏探索和冒险。

    对《黑暗之眼》感兴趣的玩家可到官方网站了解更多的游戏讯息,或继续关注QQ游戏频道的后续报道,我们会第一时间为您送上最新的游戏资讯。

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