魔之子是御加族成员之一,是一位爆发型风属性英雄。
御加族:以怒狮为图腾的战斗种族,来自于古代时空。
古典忍者和现代忍者融合的最好一个种族,族内沿用酋长制,以武力取得统治权,族内向心力很高,有良好的团队配合,也是非常重视蓉玉的一个家族,在力量,勇气上也是出类拔萃。
由于老酋长被暗杀而激怒骄傲的心,和贪狼族直接爆发战阵,其后续影响导致整个黑东明大陆的忍者村大战。
技能名称 | 技能效果 | 技能属性 |
水球(Q) | 被动:每个球都给自身提供(球数量*0.5/1/1.5)的回蓝效果(最大生效数为3个)。 主动:每使用一次就会添加1个水球,当水球数量达到3时,会激活“水环”。此时使用X切换技能,会生成水遁·漩涡。水遁·漩涡:在目标点召唤一个400直径的漩涡,范围减速,持续2.5秒,每0.5秒造成1次伤害。 | 水球回蓝:0.5/1/1.5 施法距离:750/750/750 每秒伤害:40/80/120 技能冷却:12/12/12 额外伤害:5/10/15 法力消耗:50/100/150 |
火球(W) | 被动:每个球会附加普攻溅射效果(最大生效数为3个) 主动:每使用一次就会添加1个火球,当火球数量达到3时,会激活“火环”。此时使用X切换技能,会生成火遁·火焰弹。火遁·火焰弹:对目标点施放,会自动搜索最近的敌方单位,命中后会再次搜索下一个350范围内的敌人进行弹射(每次弹射后削弱20%的伤害),最多弹射4次。(当火球数量超过3个时,每多附加一个火球,伤害额外增加) | 火球溅射:15%/20%/25% 施法距离:800/800/800 初始伤害:200/450/700 技能冷却:11/11/11 额外伤害:20/40/60 法力消耗:50/100/150 |
风球(E) | 被动:每个球会提高10%/15%/20%普攻额外伤害(最大生效数为3个) 主动:每使用一次就会添加1个风球,当风球数量达到3时,会激活“风环”。此时使用X切换技能,会生成风遁·飓风之术。风遁·飓风:对直线范围造成5/7/10术攻倍数伤害(当风球数量超过3个时,每多附加一个风球,伤害额外增加1倍术攻) | 普功增伤:10%/15%/20% 施法距离:125/1250/1250 术攻倍数:5/7/10 技能冷却:12/12/12 额外术攻:1/1/1 法力消耗:50/100/150 |
雷球(R) | 被动:每个球都能在普攻时提供5%/6%/8%的概率眩晕(最大生效数为3个) 主动:每使用一次就会添加1个雷球,当雷球数量达到3时,会激活“雷环”。此时使用X切换技能,会生成雷遁·雷缚。雷遁·雷缚:在目标点生成一个直径350范围的雷电牢笼,对所有范围内敌人造成伤害和0.5秒眩晕,若敌人触碰到牢笼边缘,则会再造成1秒眩晕伤害(当雷球数量超过3个时,每多附加一个雷球,眩晕额外增加0.25秒),暂定3秒 | 眩晕概率:6%/8%/10% 施法距离:500/500/500 固定伤害:100/200/400 技能冷却:15/14/13 牢笼时间:3/3/3 法力消耗:50/100/150 |
土球(D) | 被动:每个球都能在普攻时提供2/3/4点减甲效果,持续3秒(最大生效数3个) 主动:每使用一次就会添加1个土球,当土球数量达到3时,会激活“土环”。此时使用X切换技能,会生成土遁·天陨石。土遁·天陨石:在目标点召唤3道陨石雨,范围400,每一波造成伤害(当土球数量超过3个时,每多附加一个土球,每波陨石额外造成5点护甲削减,持续3秒) | 护甲消减:10/18/26 技能冷却:12/12/12 术攻伤害:1/1.5/2 施法距离:700/700/700 法力消耗:50/100/150 |
推荐加点
英雄1—6级
W技能-E技能-Q技能-Q技能-E技能-R技能
英雄7—12级
W技能-E技能-E技能-R技能-Q技能-W技能
英雄13—17级
W技能-W技能-D技能
推荐出装
前期推荐:生命坠饰、生命坠饰、能量坠饰、能量坠饰、生命坠饰、生命坠饰;
中期推荐:疾走靴、中忍护踝、风之铠、生命之心、生命之心、生命之心;
后期推荐:疾风靴、上忍护踝、龙鳞铠甲、龙剑之魄、风之混沌、玉;
皮肤名称:和风魔之子
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