法国拥有许多技术上尖端的小型三维引擎或平台公司,Virtools公司所开发的三维引擎成为微软XBox认可系统。其特点是方便易用应用领域广。
2004年VIRTOOLS日前推出了VirtoolsDev2.1实时三维互动媒介创建工具,随即被引进到中国台湾地区,并在台湾地区得到迅速发展,并引进到中国大陆。
目前全世界有超过270所大学使用Virtools,Virtools已经获得许多媒体技术学系学生的肯定和支持。
<;基本配备>
处理器:PentiumⅡ以上
操作系统:MicrosoftWindows(95,98,98SE,ME,2000,XPorNT4.0(ServicePack6以上))
内存:32MBRAM以上
<;建议配备>
图形加速卡:至少16MB内存以上与Direct3D或OpenGL兼容的3D加速卡
<;网络播放器>
网络播放器(VirtoolsWebPlayer)支持麦金塔系统
建议配备-
处理器:MacG3以上
操作系统:MacOSX
内存:256MBRAM以上
图形加速卡:至少32MB内存以上与Direct3D或OpenGL兼容的3D加速卡
新一代的VirtoolsDev3.0整合许多最新的技术,有效的提升互动3D研发环境的制作过程以及在不牺牲任何质量的情况下,同时降低成本并且确保产品上市时间。
⑴动态计算(CalculatingAnimations)
例如一个有走路动态数据的主角,将会先计算此主角在该角色中所应该移动的动作后,才会开始处理此主角的移动位置。
⑵处理行为模块(Proccessingthebehaviors)
⑶消息传递处理(Handlingthemessagepassing)
⑷声音(Sound)
⑸场景着色(Renderingscene)
VirtoolsShaders:可程序化的「顶点着色器」与「像素着色器」
架构于MicrosoftDirectX9.0的EffectFramework,VirtoolsDev使用可程序的「顶点着色器」与「像素着色器」大幅提高3D绘图的视觉质量,达到电影般拟真的效果不再只是梦想。
VirtoolsShaders支持绝大部分最新的显示卡,供您撰写属于您自己开发的特殊效果,并提供使用者,在Virtools的着色阶段(renderingpipeline)完整的控制权。
透过最新的着色器(Shader)运算技术可以迅速地编写并且立即完成内容的更新。不需重新读取整个档案,只需更改shader参数即可。这强大的编辑功能让开发者将shader效果很快速地置入实际的游戏场景中,并可立刻提升画面效果,使空间环境及对象贴图材质的呈现更具真实性及说服力。让游戏开发者对于整体绘图流程(renderpipline)、视觉效果与后制特效(post-processing)技术能有更为完善的掌控。
VirtoolsDev3.0中,整合了知名的软件公司NXN的alienbrain档案控管功能,提供使用者不管是小型工作室,或是大型公司的游戏制作群,一种团队工作全面性的解决方案,其中的功能有:
⑴档案使用权管理、档案版本控管与「登入/注销」流程的查核功能。
⑵「便利写」(Easy-to-insert)是针对于撰写批注说明与记录文件部分的功能,可有效帮助使用者档案保存归档、版本控管、回存盘案…等所有关于项目管理的琐碎杂事,NXN也已提供可与项目管理软件---MicrosoftProject连结的外挂程序,所以,在对于整个项目控管上无疑是如虎添翼的新功能,帮助使用者更有效率达成项目目标。
ActionManager
另外一项对于增加制作编辑效率上,有着重大意义的新功能---ActionManager,每一个Action都代表一个特定形式的VSLscript(VirtoolsScriptingLanguage,Virtools开发环境中的程序语言,类似C),可透过选择或是参数设定的方式,执行事先定义好的工作流程,并可输入其它类型的Action数据、重新组织整理,再设定键盘的快速键做为执行的Action的方式。
VSL的编辑环境提供可以建立、共享已撰写完成的VSL功能,并透过键盘按键的设定执行,增加编辑效率,减少繁复琐碎的工作。
⑴WebDownload:从网站服务器透过因特网下载档案。
⑵WebGetData:透过URL的指定,取得网页的相关内容。
⑶ClothSystem:利用分子弹簧系统(spring-masssystem)仿真布料物体飘动、垂挂的效果。
⑷DX8
⑸DX9如VirtoolsShaders。
⑹HardwareLevel:新增一个参数输出(pOut),DirectX7,DirectX8或是DirectX9。
⑺MarkSystem:增加产生decalamrks的选项与随机数产生方位角输出MarkSystem的效果。
⑻RayIntersection,RayBoxIntersection与2DPicking:这3个BB都新增了可输出执行结果的选项,包含相关物体的世界坐标或是区域坐标。
⑴未使用或是无效的BuildingBlocks浏览器:加进Schematic的工具列中,协助使用者更新、修改。
⑵在VariableManager新增许多可设定参数。
⑶在线文件部分,在「OptimizationWhitepaper」章节中加入「BehaviorGraphManagement」文章。
⑷在VirtoolsResources中,点选.nms档案两下,可取得相关的资料。
VirtoolsInterfaceSDK使得整合外部的Manager与Plugins更加容易,并可建立专属的使用者接口功能,如在Dev的接口中,增加编辑animation的功能。
SDK:CK2/VXMATH
⑴Template类别---Xarray,可以将内容aligned至特定的memorybounary,如以16bytes的方式aligned。
⑵VxINdexedCopy功能可以使用wordindices的数据型态。
⑶在Window的平台中,因为Intel使用了新的技术---SpeedStep,所以在VxTimeProfiler类别可使用QueryPerformanceCounter,借以传回正确的数值。由于QueryPerfomanceCounter在执行较小的程序时,会产生明显的负载现象,在此情况下,可以使用VxRDTSCProfiler类别会有较精准的效果,不会有明显的负载现象,但是以此类别作业并不在“SpeedStepsafe”的情况下,所以只能用于profiling的功能。
⑷新增managereventOnRasterizerEvent:使用者可由此观察到当前使用的rasterizer的状况,如是否已经被建立、消除或是重设尺寸大小。
即RenderEngine
⑴在物体的着色流程做了一些修改,如着色状态的改变尽量减到最少、避免传送太小的primitives(就面数而论)到显示卡,这里使用了两个新增的变量来控制:CK2_3DDisableBatching与K2_3DBatchingMaxVertexCountToBeBatched。
⑵CK3dEntity::AddPreRenderCallback与CK3dEntity::AddPostRenderCallback新增参数可指定callback是否修改着色流程(改变当前的着色状态、贴图或矩阵…等),借此提供renderengine着色顺序的信息。
⑶VxDrawPrimitiveDatastructure以修改成可以储存XptrSrided的成员。
⑷一些不会在renderengine使用到,或是可能阻碍某些功能最佳化的列举(enumerations)与方法,都已经移除,如:
CK3dEntity::AreRenderChannelsVisible,CK3dEntity::SetRenderChannels
VX_MOVEABLE_RENDERCHANNELS,VXMESH_RENDERCHANNELS
CKMaterial::SetCallback,CKMaterial::GetCallback
CKMesh::AddSubMeshPreRenderCallBack,CKMesh::AddSubMeshPostRenderCallBack
CKMesh::SetFaceChannelMask,CKMesh::ChangeFaceChannelMask(ReplacedbyFaceIndices)
⑸新增类别:CKShader与CKShaderManager,可使用高阶的着色器语言如HLSL或CG,存取相关资料。HLSL的相关实作在SDK目录中附有原始程序代码可供参考。
绘图引擎支持OpenGL、Direct3D
不必写程序,提供400多个的互动模块让使用者设定即可做出多种互动
提供程序语言VSL(VirtoolsScriptingLanguage)
具备有智能型关键词颜色显示系统(coloringsystem)
具备指令字符串提示功能(context-sensitivecompletion)
具备函示自变量显示(functionargumentsdisplay)
可与NxN的Alienbrain档案管理系统整合,提供完整的项目管理功能
提供ActionManager方便程序人员进行大量而固定的编辑工作
支持DirectX9.0以上的图形产生器,包含可用程序编写的顶点(Virtex)及像素(Pixel)着色功能
可制作实时的分子系统(ParticleSystem),并具有物理特性,如重力、反弹力等
可制作具有实时阴影(real-timeshadow)计算效果之场景
可制作具有实时镜射(real-timemirror)计算效果之场景
具有可以免费下载的虚拟实境浏览器Plug-in(可自动侦测,下载及安装Plug-in)
提供可输出Virtools档案格式的3DSMAX、MAYA、Lightwave外挂程序
支持3DSMAX、MAYA的骨架系统(BonesSystem)
支持3DSMAX的CharacterStudio专业角色动作制作外挂软件
可以与HTML整合,使用者可透过因特网经由网页浏览
可输入3DStudio的.3ds格式、DirectX的.x格式,包含动态(Animation)
支持JPG、TIFF、TGA、BMP、PCX、DDS、PNG档案格式支援Wave、Midi与MP3
具VSL程序语言模块,可在软件接口直接撰写程序并编译
支持ClothSystem,可实时模拟布料飘动效果
可透过HTTP下载档案
可取得执行ASP、PHP、JSP执行的结果参数
具可扩充支持Xbox平台程序(选购模块)
VirtoolsSDK
使用者可以C++建立自己的互动行为模块
可编译成执行档
可撰写特定输入设备的驱动程序
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