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两个世界Ⅱ

SEGA开发制作的奇幻RPG游戏

中文名:两个世界2 原版名称:two worlds 2 别名: 游戏类型:RPG 原作者: 原作品: 游戏平台:xbox360 所属系列: 地区: 开发商:SEGA 发行公司: 游戏售价: 制作人: 总监: 编剧: 主要配音: 背景音乐: 内容主题: 玩家人数: 游戏画面:720P 游戏引擎: 游戏分级: 最新版本: 最新版本大小: 发行阶段: 结局数: 主要角色: 发行商:TopWare 媒介:DVD
两个世界Ⅱ介绍
《两个世界2》(two worlds 2)是由SEGA开发制作的奇幻RPG游戏,并由TopWare于2010年发行。该游戏是《两个世界》的续作。游戏提供了高达五种不同的地图关卡让玩家选择,以便挑战在不同的环境下的不同经营策略,而游戏的进行方式也有无限制型及30天挑战模式,让玩家能够自行选择所要进行的挑战模式。[1]《两个世界2》将探索Antaloor奇幻大陆辉煌历史的新篇章。英雄必须走进其神秘故土,他的冒险之旅总是充满各种令人瞠目结舌的波折。故事情节、整体氛围和特技效果的完美结合相信会带来令人着魔的全新RPG体验。《两个世界2》游戏的故事,依旧架构在虚拟的奇幻大陆Antaloor,这个世界以中线的河流做为分界,彼此过着和平的生活,但是南岸的兽人一直想要侵袭北方大陆,占领整个世界,北方大陆则集结了人类、精灵、矮人等许多善良的种族,群起对抗兽人族,也就是字面上的“两个世界”的主要意义。

游戏设定

2代的故事发生在1代的几年之后,游戏将带领你走进Antaloor东部大陆,探索未知的神秘领域,在这里你将发现许多全新的场景,比如沙漠和神庙。该系列游戏自由度相当高,除了主线任务之外,支线任务也相当丰富,而且每个支线任务对主角日后的影响也不相同,在你完成某个任务之后,也许另一个任务就无法进行了,甚至你在某些地区会被攻击。如果你常常帮助某些邪恶的NPC完成任务,那就会让你臭名远播,导致有些村庄不欢迎你;另外,如果在之前的任务中没有杀死某些NPC,之后玩家反而可以向他接取任务,玩家可以依照自己的喜好来完成各种支线剧情。

除了任务,培育角色的自由度也很高,例如玩家可以让你的人物用各种方式杀死对方,像是暗杀、射杀、设置陷阱等等,而当你设置陷阱或暗杀时,潜行藏匿、或是设置陷阱的技巧就会提升,当然也有开锁、施法等一般美式RPG的基本设定。采用动作方式进行的战斗系统同样有许多变化,玩家可以多绕点路,偷袭怪物,让他跟着你乱绕,或是在战斗时,踢地下的沙子,让怪物的眼睛瞎掉等等,只是怪物也会运用这些技巧来攻击玩家,如果是地城或是群聚的怪物,还会呼朋引伴,或是边逃边叫伙伴,玩家战斗时可要多加留意。

游戏中也有许多制作的能力,例如炼金术能让玩家做出各种药水或毒药,毒药通常可以拿来涂毒或丢向对方,而多样化的药水则可以拿来喝,虽然喝多了会有少许副作用,但对游戏的进行还是有很大的帮助,所以看到地上的花花草草,没事就拔一拔吧!拿它来和怪物尸首或眼球等物品合成,就可以制作出各种特殊药水。

Antaloor前传之旅

Antaloor创造之初,许多种族在此天堂和平共处。但这种和平并没有持续多久。起义不断发生,内战不断-冲突最终替代了和谐。小冲突和全面战斗最终频发,致使Antaloor上的文明生活崩溃。这种影响如此深远,以至几乎Antaloor的一切都被各种竞争势力粉碎。四种要素(水、空气、陆地和火)的力量结构被滥用至极限,只有艰巨的努力才能挽救其免遭完全崩溃。但是,破坏规模是如此巨大。

此近乎启示录般的事件导致诞生了孤儿族,这些人为正义而战。虽然人数不多,但他们仍决定从已经去世的老一代人的错误中吸取经验教训,从而创造新纪元。其中四个孤儿脱颖而出-他们注定成为新时代的精神领袖。在一次具有历史意义上的会议上,他们四个一起签订了一个强大协议,这将永久修复他们祖先给Antaloor带来的破坏。

他们牺牲了自己的梦想,誓要将和平带给这片土地,为四种权力要素提供永恒服务。就这样创建了如今仍受人崇拜的Antaloor众神:Maliel(空气女神)、Throglin(陆地之神)、Yatholen(水神)和Aziraal(火神)。他们创造的和平持续了很长时间...直至魔鬼Gandohar发现孤儿族的旧作。他解密了这些旧作,最终发现四种要素的力量秘密。新一轮的命运开始威胁Antaloor的万物生灵,且今天仍威胁着这片大地。Gandohar使用他新发现的知识控制这些要素,从而控制了整个已知世界。

Gandohar是黑暗之王,他知道必须拥有四重奏的力量,自己才有可能成为神。通过狡猾的计划和叛变的方案,他成功破坏了各种要素之间的平衡。随着火神被征服,力量之门就像其他要素打开,至此其黑暗魔法就将罪恶阴影笼罩在Antaloor的万物生灵上。Gandohar无任何领导力,但抓住了此新要素浮现时创造的唯一机会。他通过尽量使用孤儿族后裔K?ra体内的力量,开始走上了其邪恶之路。

他认为这将帮助他完全控制黑暗魔法,从而在剩余神位之中获得一席之地。但K?ra的人体(尽管其祖先无所不能)无法长时间承受该过程的巨大压力。因此,在已让Antaloor屈服之后,Gandohar就坐在其要塞中制定一个邪恶计划…这个计划将让他可以支配陆地上最耀眼的人物角色之一。但是,正义追随者还将继续战斗,尝试以自己有利的方式改变各种势力之间的平衡。Antaloor之战已再次开始...

人物介绍

(兽人族)

这种高智商怪物族是狼人和其他野兽之间的遗传混合种。它们通常成群出击,且大部分在晚间活动。正是它们超快的适应性,现在白天也越来越频繁地发现这些猎人的踪迹,它们接管了Antaloor很多地方。它们几乎吃任何肉,从小哺乳动物到人类。对于人类,兽人很危险,因为它们具有闪电般的速度和锋利的爪子。如果遭到一只此类野兽的攻击,正常乡下居民几乎没有机会;即使是勇敢的战士遭到一只或多只兽人的攻击,也必须极其小心。

(有爪蠕虫)

如果怪物仅通过其外表就能杀人,则有爪蠕虫的恐怖外表绝对有机会在杀手榜排名第一。但是Velocis(其学名)无需采用这种杀人方式。其大头让毒牙占了大部分,它们的毒牙可像老虎钳一样咬住敌人,而其后部就是有力的爪子。研究表明有爪蠕虫在今天的HEven活动,玩家主要将在Antaloor的热带区域遇到Velocis。它很会伪装,默默等待着其不知情的猎物的到来。因此,这种情况下需要睁开眼睛...并在可能时逃离-因为缺乏速度是这种生物的唯一缺点。

(大刀怪)

这不是EdwardScissorhands2.0(剪刀手爱德华2.0)-但遭到Scythe袭击的后果可与被剪刀剪到相比拟...而且只会更坏!在远处会将Scythe错认为人类。其直立运动和人类肢体是很好的伪装-直至它靠近您-但这也是相似结束之时。Scythe无需任何武器...它手臂上长出的两口有力的马刀刀刃通常就足够了。它还能使其头骨般的头脱臼-并使用其现在伸出的毒牙撕咬敌人。致命组合!Scythe既聪明又狡诈,通常在Antaloor的任何地方都可以见到它。它喜欢潜伏在黑暗的洞穴和地牢里。

(僵尸)

僵尸分布在整个国家。它们通常是夜间生物。但是,随着感染的爆发,它们白天也会出现,主要出现在墓地,它们潜伏在那里等待猎物的出现,通常伴随有很多骨骸。僵尸走路较慢,但它们可以通过猿人般的长臂伸到较长的距离。它们臭烘烘的拥抱背后是什么生物并不重要-因为它们散发着恶臭的爪子就剧毒。僵尸在Antaloor数不尽的洞穴系统中更加危险。这些黑暗地方中的僵尸数量在过去几年大幅增加-因为它们找到了完美的生活条件。在蜿蜒的通道界限中,它们缓慢的速度并不会妨碍它们太多...这些据说没有思想的生物的一部分已知道迷宫中死胡同的位置...

特色系统

魔法系统

复合魔法系统DEMONS可用于借助符咒卡创建各个符咒。当然,玩家可组合各种符咒卡,这意味着几乎可创建无穷数量的各种符咒。

CRAFT技术象征着革命性的冶金系统,这让玩家可以逐个设计自己的武器和装备。充满无限可能。物体的外观和质量可使用各种“基本成分”修改,如金属、木材和燃料。而魔法人工制品也提升了玩家最佳创作的价值。所有创作均可拆分为各个部分,然后重新使用。

生态系统

高级生态系统也解决了商店类型、提供的商品数量以及固定价格时玩家的声誉。这意味着,如果聪明地处理玩家的买卖行为,利润率会很高。

随着光联物理效果的引入,将在氛围方面提供全新的基准。在风中摇摆的灯笼或劈啪响的火把将根据其投影实时计算,并集成到游戏中。这种效果就是独特实际光设计。

电眼的应用让玩家可以探索环境。所谓的Oculus(眼睛的拉丁语)是无实体眼睛的空气光环,通过其主人控制的空气无形无声地提供指引。火球等其他选项也带来全新的游戏影响和目标策略行动方针影响。

魔力系统

成熟的PAPAKTM魔力系统让玩家可以创造特殊药水,目标是强化其英雄的一项或多项技能。这些药水的成分可以是可采集的植物、矿物质或动物成分(大自然在Antaloor中都有提供),这些材料可从商人商店购买或从被打败的敌人尸体上获得。

物理系统

针对可移动物体的交互物理系统将在游戏期间提出特殊需求。必须堆叠箱子,必须投掷桶或必须拉可能隐藏的控制杆,才能实现特定目标。

挑战各种地方的小游戏将给游戏玩法注入变化,确保高层次的动机得到满足。例如,玩家碰到锁时,他将遇到灵巧游戏-如果他急需金钱,就可以掷骰子试试自己的运气或冒险捡起一个或两个口袋!

游戏评价

“Two Worlds II”(两个世界Ⅱ)完美结合了经典和创新的RPG功能、氛围和技术。复杂的任务系统和令人激动的主线任务可将您吸引到Antaloor世界,而支线任务关让游戏内容变得更加丰富。丰富的游戏玩法和迷人的氛围让故事情节更加引人入胜,也更引人关注,相信玩家可通过许多任务和视频系列享受危险探索盛宴。

增强的人工智能、平衡标准、经验丰富的创作团队、主动战斗系统、创新的DEMONSTM魔法管理和PAPAKTM魔力系统相信将给新老玩家带来无比快乐。攻击和防御移动的艺术系统也已集成到游戏中。躲避和变化的冲击结果将为各种战术和兴奋感营造真正机会,因为人工智能参与战斗且采用自己的策略。

游戏还在武器和装备设计可能性方面提供极致的灵活性。此功能的核心基石是新创建的CRAFTTM工具。玩家可将物品拆分为各种基本材料,并创造全新的独特物品。“Two Worlds II”(两个世界 II)的图形也很精美。功能强大的GRACETM引擎提供很多技术亮点,如数量无限制的动态光源、24位HDR后处理和实眼适应。它将大幅减少加载时间,改善常规游戏性能,且只需中等硬件要求即可享受完全游戏玩法。

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