在穿越火线幽灵模式中使用潜伏着的任务是在规定时间内击杀所有保卫战或者引爆目标物。在实战中应看局势。
1.当保卫战结队出行时应避免与其正面冲突,此时可选择快速隐蔽到指定目标放置C4,然后全体守卫C4,等保卫者拆弹时得速度井然有序的一一冲去击杀拆包的保卫者,不用管周围掩护的,以生命为代价。
2.如果保卫者分散出行则可选择一一暗杀,但这在高手面前是很难完成的,所有必须以C4为胜利的催化剂。
3.这必然少不了出色的鬼跳以及犀利的刀法。同时需注意,幽灵在移动到光(如月光,路灯,A B区域的红色指示光。并不是所有,如屋顶机场B区上面)烟雾,水都会显现出轮廓。
3代前鬼跳都是后蹲加跳,区别在于前2代比较慢,在第3代时是落地的瞬间按跳(3代心得,在高处起跳比较容易出,鼠标和地面保持35度容易出,后蹲的后拉长一点容易出。)
3代主要是在2代会的基础上多试几次慢慢熟悉落地瞬间的感觉,然后反复练习3代的节奏,熟能生巧就会了)什么事没有捷径,方法网上很多,但是还是靠自己的悟性和刻苦的练习。
4代鬼跳是跳出一个或者更多3代然后转身继续跳,节奏和3代一样,这样就由后跳变成了前跳。
瓦式:前蹲+跳 这个有两种一种是有一段助跑,然后起跳按蹲 节奏和3代一样。另一种是在高处直接起跳,落地的瞬间按跳。
2代鬼跳:CTRL始终按住了。起跳按下S紧接着按空格,空格时间要长(给自己一个向后的惯性),按完空格S就松,在空中按住空格,落地前松,落地的同时再按空格(第2跳),按住空格之后再按S(在空中空格和S都按着),之后重复第2跳。这里不显的关键在于从第2跳开始一定要先空格再S,一定不能S一直按着。
3代鬼跳:方法1:在2代鬼跳的基础上,按空格的时间要恰好在落地那一瞬间前的0。05秒左右(根据我的经验要在落地前起跳出3代几率大),也就是说跟2代跳的方法一样,只是对空格按的时间要求非常苛刻。(有些跳2代的熟练玩家偶尔发现跳一次非常远的鬼跳,那就是3代,找那个感觉)3代需要的就是感觉,没有一个人能每跳都是3代,需要多练。
方法2:不需要任何基础,只需要掌握起跳的时机,和上边说的那个时间一样,你可以往前跑一步,然后按住蹲,之后和3代跳法一样;也可以后跳,左右跳,只需要掌握那种落地瞬间起跳的感觉,而且用这种跳,无论从多高的地方摔下,只要落地瞬间再跳下就不会摔血。(正面对着警察,更容易杀掉对手,不用背对着警跳了)
4代鬼跳:在3代鬼跳第一种方法熟练了之后,在跳的衔接过程,180度转身同时把S变为W,或者转身90度,把S变为A或D(特别难,一定3代练成了再学)。
5代鬼跳:在4代鬼跳往前跳基础上每跳一下,在空中按A或D方向键,能小幅度的转弯,但速度会有所下降。
6代鬼跳:在5代基础上每条一下在空中配合鼠标转动,如你想往左转弯,跳到空中鼠标向右转,使背对你想转弯的方向,同时按住左键(A)加后键(S)。能大幅度转弯,且速度同4代一样快。
压跳:所谓压跳就是站着起跳,且不显型。在原地背对着要跳的方向,按下S,立马再按空格和蹲,中间间隔越小越好。这样即不显型,而且第一步能跳很远,比4代都远,落地的瞬间可以焊接3.4.5.6代继续不停顿的跳。
与爆破模式的胜利方式相同,进攻方幽灵必须引爆C4炸弹才能完成任务,但幽灵是隐形的,只有在移动时才会被看到,并且只能用刀(但是现在新出了三种武器:轻型军用手斧,军用铁锹和尼泊尔军刀)。而保卫者则只能通过听呼吸声和脚步声才能找到幽灵所在地点。虽然手中有枪,可对付隐形的敌人也不是简单的差事。
1.初学者可使用高火力武器来镇压敌人,但同时少不了死亡和放弃听觉,这只能搞简单的视觉去完成了,这在鬼跳很好的高手面前就是一个纯靠运气的家伙了。推荐武器:机枪,散弹枪。
2.如果想技术达到一定层次,就少不了有敏锐的观察能力,良好的判断能力,很好的听觉。这得时刻注意脚步声和呼吸声。推荐武器:消声武器系列。
3.团队合作时建议保卫者结队而行,这样可以减少伤亡,但同时也少不了噪声出现。在敌方C4落地后得速度准确到达指定地区,队友们相互掩护,勇敢的解除C4。
4 听呼吸
首先要有耳机或音箱,声音调到不会被外界干扰,可以听到呼吸声,因为幽灵的呼吸声不是特别明显。经常使用耳机对耳朵的伤害非常大,建议广大消费者使用音箱。再者,把穿越火线目录 REZ子目录 SND2子目录下的所有文件删掉或备份在其他目录(删掉后游戏中只听得到呼吸声、枪声、雷声) 再把控制面板-声音和音频设备-高级-扬声器设置-(改为立体声耳机)
软件:Realtek HD-设置-把1k调最大,其他全最小,音效-摇滚乐 SRS Audio Sandbox- 音源-游戏-扬声器-耳机,其他的按自己习惯自行调设。
游戏里把亮度调100,一切准备就绪,接下来就讲呼吸:CF,幽灵模式,潜伏有个呼吸装置,这个玩过RF的都知道,在RF,装置没耐久潜伏就无法隐身,必须修理。
我们做个假设,潜伏在你正对面,你枪口正对潜伏,那么,两耳会听到均匀的呼吸声,那就是潜伏所在位置,别犹豫,射吧,射中潜伏枪口虚拟准星会变红,说明打中潜伏了。
潜伏在你左边,你耳机左边呼吸会很大,右边很小或没有,反之相同,这时就把枪口向呼吸大的方向移动,当两耳呼吸均匀,就是潜伏所在位。
潜伏在你正左方,耳机左边呼吸很大,右边没呼吸,反之相同。当在自己正前方,正上方,正后方是声音会同时从俩边发出,此游戏声音只有左右没有前后上下,所以要不断挑换位置。
呼吸的大小不会跟距离产生变化,而是渐大渐小。
以上是相对平面地势,若有隔墙或有上下层,两耳均匀射平面没射中,可能隔着一个墙,可能在上下层,另,射时有时点射点不中,会有偏差,那就朝呼吸源呈左右弧度扫射,扫射不能过多,以免弹道偏离,以五连射,十连射为准,具体自己感觉。
走路,没必要情况下一切遵从静步走,即按住SHIFT走,如进入敌呼吸声波范围,听到呼吸声,别离太近,呼吸太大就要后退,别进入敌攻击范围,保持能很好听到呼吸的距离,寻找呼吸源,左右移动枪口找到两耳持平的那个平衡点或左右移动,或围着呼吸绕圈,寻找呼吸源过程中得保持高度警惕,做好敌突然冲出攻击,己及时后退并射击的心理。
1.实验证明,闭着眼睛听声音比睁开眼睛更能身临其境。听到声音劝你闭一下眼听。
2.在一些时候往往不听脚步声,甚至关掉效果声音。而是听《雪绒花》、《义勇军进行曲》。因为这样会在紧张的游戏气氛里放轻松。心态最重要。这样子往往很厉害。
3.常常点一下最可能阴人的地方,或许有意想不到的收获。
4.杀敌超过死亡就足够了,有时杀敌太多也要被杀一下,否则他们会毫不吝啬地按F11。
5.鬼跳虽然看不见,但是用机枪扫绝对会知道鬼在哪里。
6.不要用近身武器去对付已经显性过的幽灵。这样他们会以为你开了G。
7.拿近身武器乱打杀了人别人只会以为是偶然,为什么用以为这个词呢?因为你就是偶然。
8.JU在这里也很厉害,虽然抱着走得慢,但是有另一靠近(触手可及之类的),一枪过去绝对死,很少打到脚。
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