416中型坦克由第75工厂设计局于1949年秋开始研制,1950年3月完成图纸设计。
由于炮塔存在着一些技术问题,直到1952年4月才完成第一辆样车。
玩家是队伍中的有生力量,集合了机动与火力,任务是进攻,但这并不意味是前锋,那是重型坦克的职责,不过玩家也不应该留在基地去保护自行火炮,玩家应该利用己方玩家的机动和火力去阻击敌人的侧翼。
重要的只有一点:冷静再冷静,只有耐心的猎人才能逮到鹿,不要攻击超过己方玩家能力范围的目标,始终牢记己方玩家的优势在于机动和火力的综合,当己方玩家察觉无法有效贯穿敌人的重坦时,就不要在它身上浪费弹药。当本方重坦与敌人对峙时 试着阻止敌人的中型坦克试图切入攻击本方重坦的侧面和后面,当己方玩家察觉可以切入敌人的侧面和后方时不要犹豫,但是也要小心敌人的陷阱,因为敌人的中型坦克同样知道保护自己的大坦克。
又是一个两难的问题,是争取多的削弱敌人的力量,夺取敌人的阵地,然后转头再掩护本方队友。但是要始终考虑一点,一辆敌方坦克深入到本方腹地将带来巨大的伤害,但是不要错误估计,去猎杀一辆侦查坦克将会牵制住本方的攻击力。战斗进行中很容易被击杀的普遍看法是,当己方玩家太过于专注对付敌人,而忘了观察本方队友的移动时,很容易被敌人反包围。始终记住:己方玩家杀一个然后被其他的敌人击杀,仅是一个平局没有胜利,最终己方玩家的队伍没有得到优势而敌人也没有削弱,用己方玩家的战斗力让对手处于劣势而不是削弱己方玩家的队伍,利用这个原则让敌人犯错,然后毫不留情的歼灭他们。结果就是那些一味关心击杀数的人就会轻易的落入陷阱而被击杀。己方玩家不是独狼,玩家是队伍的一份子。
可以说抛开其它属性,这车的炮综合起来可以完爆所有8级中坦了,首先DPM和T-54新炮相差无几,火控,精度也算是中上水平。银币弹穿深201,够用了。可金币弹居然有330穿深。
后置炮塔车,除了部分TD以外,俯角大多数都是很感人的,那么416又给了这个设定致命一击——苏系车。3°俯角,意味着416即便是一点点坡度都无法应对。
一辆中坦采用了正面150°水平射界的炮塔。而且这车的重量太低,还贫血。可以说一旦被近身狗斗,同水平下的任意一台中坦几乎都可以完爆416工程。
共4种配件选取。
共4种给养选取。
1、本网站为开放性注册平台,以上所有展示信息均由会员自行提供,内容的真实性、准确性和合法性均由发布会员负责,本网站对此不承担任何法律责任。
2、网站信息如涉嫌违反相关法律规定或侵权,请发邮件至599385753@qq.com删除。