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孤岛惊魂4

第一人称射击游戏

中文名: 外文名: 其他译名: 类型:第一人称射击 出品公司: 制片地区: 拍摄地点: 发行公司: 导演: 编剧: 制片人: 主演: 片长: 票房: 对白语言: 色彩: 电影分级: imdb编码: 主要奖项: 在线播放平台: 名称:《孤岛惊魂4》 英文名:Far Cry 4 平台:PC/PS4/PS3/Xbox One/Xbox 360 开发商:UB(Ubisoft Montreal) 发行商:Ubisoft 发行日期:2014年11月18日 设计师:Vincent Ouellette 模式:多人模式 主要势力:不保守的帮派 游戏题材:枪战/潜入/暗杀 其他名称:极地战豪4 所属系列:孤岛系列 游戏画面:3D 适合年龄:18周岁以上玩家
孤岛惊魂4介绍
《孤岛惊魂4》是由Ubisoft Montrealt开发,Ubisoft发行的一款第一人称射击游戏,于2014年11月18日发售,为《孤岛惊魂》系列的第四部正统作品。该作舞台从三代的小岛搬到了一个位于喜马拉雅的架空地区“Kyrat”,Kyrat将会设定为被一个自封为王的人专制的地区,同时也是一个无法制的、残暴的野蛮地区。玩家将探访其中的Kyrat地区,同一位军火商对抗。[1]

游戏设定

在Pagan执政时期,一个叫做Mohan Ghale的男子发动游击战来抵抗Pagan的霸权。Mohan和Pagan不是为了这个国家而斗争,而是为了一个女人,Ishwari。最终这个三角恋关系以Mohan的死亡而结束。Ishwari随即逃离了Kyrat国。而Pagan则撤回到了他的老窝,将Kyrat交给了疯子般的人管理。这就是玩家进入游戏的故事背景。玩家将扮演Mohan的儿子Ajay Ghale,第一次回到Kyrat国度,目的是为了将母亲的骨灰撒到Kyrat最高的山上。

人物介绍

Ajay Ghale本作的主人公,远离故乡多年回归祭奠亲人,却不料Kyrat地区正处于混乱中,自己也被卷入各种军阀,武器贩子,以及这个地区的神秘宗教信仰与秘密中。n

Pagan Min Kyrat地区的统治者,同时也是这一系列暴乱和故事的主要制造者,为游戏的大反派,曾经为人性格怪僻却又残暴无情,行事风格凶狠变态,但是与主角似乎有一丝联系,是香港黑帮老大之子,曾经带着自己的雇佣军推翻了Kyrat皇室政权并自立为王。n

Ishwari Ghale男主角Ajay Ghale的母亲,与黄金之路首领Mohan生下了Ajay,但是为了获取敌对势力情报,Mohan安插Ishwari前往佩根身边做卧底,没想到佩根却与伊什瓦莉相爱,生下了一女Lakshmana,然而却激怒了Mohan,杀害了Lakshmana之后又将往日夫妻之情统统抛弃,驱逐了Ishwari与年幼不懂事的Ajay,最终让Ishwari带着Ajay独自在外地生活,郁郁而终,死前也没有透露Ajay父亲的真正习性,最后遗愿是把骨灰撒在曾经的故土Kyrat。n

Mohan.Ghale为黄金之路组织的创始者,死因至今是谜,是主角的父亲,也是导致Kyrat内战至今的重要影响人之一,与伊什瓦莉生下了主角n

Amita黄金之路当前的领导人之一,比起主张保守的赛巴更偏向于进攻且主张利用新时代的各种信息技术来武装黄金之路反抗军,女权主义者,痛恨并且唾弃Kyrat地区遗留下的传统,认为这束缚着Kyrat地区的发展,并且自己也是受害者(6岁就被迫结婚)在请求Ajay帮忙时一直以主角母亲的遗愿最终会完成忽悠主角n

Sabal黄金之路当权的领导人之一,对Kyrat地区的古老民俗信仰和传统深信不疑并且当做值得骄傲的荣耀,认为反抗和拒绝这些传统就是对神的亵渎,全盘接受,对Amita一直否认民族传统的事实感到愤怒并成为最后分裂的导火索之一,认为大部分敌人拥有的物资和技术都是邪恶的产物,让其利用是不可容忍且侮辱伟大Kyrat子民精神的渎神行为,相对Amita对自己的反抗军看的更重,会优先以救出自己人为目标而不是为长远目标放弃。n

Yuma佩根.明的左右手一般的人物,在佩根小时候作为香港黑帮之子时就跟随着他了,见证了他的长大过程,并发誓效忠,愿为他赴汤蹈火,年少轻狂且无畏又狡诈的佩根有着自己远大的目标,远征Kyrat地区,利用了莫翰.格尔并且最终推翻了当地皇家政权,自立为王又反扑莫翰的反叛军,尤真十分钦佩富有侵略性且目光长远不满足的佩根。n

De.Pleur.Harmon佩根的得力干将之一,美国人,对外洗脑宣传是为了自由远离他乡加入佩根,辅佐其的和平统治,实际上手段残酷,经常严刑逼供反抗军势力,使用暴力威慑增强对Kyrat地区的控制,战争和虐待狂人,来到Kyrat地区是为了解放真正的自我,在这里找到在和平地区所找不到的战斗,发泄自己的欲望,但是也很狡猾。n

Noore.Naga佩根的手下之一,原本为来此外援的医生,十分仁慈,实地考察后谴责Pagan的暴政以及侵犯人权等问题,然后被佩根欺骗带着家人来观看他所谓的人权改善计划,实际内容则完全相反,随后佩根监禁了她的家人,并以她家人的安全为条件使诺尔屈服于他,随后掌控着Kyrat地区的竞技场,与她之前的救人水火工作完全相反的是,竞技场是用来发泄人们欲望,暴力的杀戮空间,诺尔靠着对她家人的强烈思念支撑着她做着与她本职工作完全相反的事,但很难说诺尔在这长期的暴力环境下有没有改变。n

以上内容来自于

武器介绍

Vector.45 ACP特性在于其枪弹出膛的高射速,一旦开火敌人毫无招架之力n

MG42作为一把火力强劲的机关枪可以对敌人进行有效压制n

Mortars对于喜欢爆破的玩家来说,该武器最适合轰平敌人的基地了n

P416这款枪械相对于此前的几种枪支来说更贴合现代军事的要求,性能稳定牢靠,可装备瞄准镜进行精准杀n

十字弓这款武器最适合喜欢悄无声息夺取敌人少将的玩家使用,杀人于无形,如同影魅一般予以敌人惊悚的威慑n

制作背景

《孤岛惊魂4》由育碧蒙特利尔主导,育碧RedStormEntertainment,育碧多伦多,育碧上海,育碧基辅合作打造,战场为喜马拉雅山脉,玩家将探访其中的Kyrat地区,同一位军火商对抗,与前作一样为沙盒世界,包括众多动物,本次加入了大象,当然还有一批武器装备。

配置要求

最低配置

系统:Windows®7SP1,Windows®8/8.1(仅支持64位)

CPU:IntelCore®i5-750@2.6GHz或AMDPhenomIIX4955@3.2GHz

显卡:NVIDIAGeForce®GTX460或AMDRadeonHD5850及1GB以上显存显卡

内存:4GB

硬盘:30GB

网络:宽带互联网连接

声卡:DX9.0c-compatible

推荐配置

系统:Windows®7SP1,Windows®8/8.1(仅支持64位)

CPU:IntelCore®i5-2400S@2.5GHz或AMDFX-8350@4.0GHz

显卡:NVIDIAGeForce®GTX680或AMDRadeonR9290X及2GB以上显存显卡

内存:8GB

硬盘:30GB

网络:宽带互联网连接

声卡:DX9.0c-compatibl

特色系统

狩猎系统

游戏的打猎系统经过了优化,生态群更加的逼真,同时去除了3代中即使用火箭炮轰炸猎物这样也能得到完整的皮,提升关于冷兵器击杀的奖励,后期能够自动处理动物多余的皮,以及打猎可以补充诱饵的设定让打猎系统在后期变得有用了一些,游戏中一共拥有多达20多种不同的生物。

战斗据点

哨站设计整体结构和3差不多,比起3多了结构更为复杂,敌人也更加强大的4座堡垒分别为N、D、Y、P,玩家依然可以选择正面强攻或者潜行暗杀,比起3代战术方面更多了使用诱饵引诱野兽攻击敌人以及直升机从敌人上方空袭,可以增加玩家的玩法多样性。

敌人方面

敌人AI方面比起3代变化不大,但敌人依然会包抄,呼叫支援,另外比起3代新增了强大的猎人,能够控制那些野生动物为自己而战。另外关于3代中,后期哨站被清除过快,野外敌人很少,随机事件少,导致后期游戏变得无事可做都得到了改善,4代一开始就支持重置哨站,野外敌人数量增加,更多的随机摧毁车队,拯救人质,以及自己的哨站被占领后,如果堡垒没被解放仍然会随机受到Pagan Min的军队攻击。

支线任务

支线任务种类比起3更多,数量也得到了保证,在玩家不进行主线剧情,丰富的奖励和支线任务也会让你玩上很久,超过80个的常规挑战任务,包含了刺杀、狩猎、竞速等多种类型。另外,游戏中也提供了10个以上各自具有特色的支线任务。

画面设置

孤岛惊魂4仍使用3代的Dunia引擎升级版,经过了3的绚丽热带风光,4代的画风整体比较起3要显得稍微昏沉一些,当然整个Kyrat地区背景环绕的雪山,低地风光以及那些本地的风土人情建筑,各种神秘的古老遗迹仍然构筑了一个美妙的游戏世界。

新鲜要素

整个游戏体验依然继承了3代,采集植物和狩猎系统加

以优化,4代地图信息也变得更加丰富,地图上散布了很多纸条帮助玩家了解Kyrat背后的故事,动物方面还根据本地环境增加了黑鹰、大象、犀牛、雪豹这样的动物。游戏中还可以利用各种诱饵引出野外的野兽前往攻击敌人据点或者吸引它们以便狩猎,比如引诱雪豹,狮子,熊等进攻性强的生物来解决敌人。游戏中有很多高低差较大的地形,因此增加了钩锁帮助玩家到达较高的地点。同时本作中还增加了小型直升机和大象两样比较有新意的可乘物,小型直升机提供快速穿越地形和高空打击的能力,在高空俯瞰孤岛惊魂4的世界也是很美的,而大象提供无与伦比的野蛮破坏力,可以直接冲进敌人据点大门弄个天翻地复。

游戏评价

媒体评分普遍在8~9分之间(满分10分)。表现要比同根生的《刺客信条:大革命》好很多。

CVG给《孤岛惊魂4》在评价中说道:“本作将成为系列最佳游戏,整个游戏世界让人感觉十分炫酷、互动感超强;任务多结局偶然性非常多”。

CVG也列举了《孤岛惊魂4》的不足之处,比如个别线性任务过于强制、对战型多玩家功能令人失望。

续作消息

玩家将能够骑上大象四处游荡。而且游戏将会有更多的新特征加入到其中。游戏将一如既往地强调狩猎。与《孤岛惊魂3》相一致,世界地图也依旧被了望台分割成若干个区域。

在2014年1月,一名育碧上海的雇员在他的简历上提及了《孤岛惊魂4》。

在2013年,育碧执行官Tony Key在GameSpot访谈中提到:“我们对《孤岛惊魂3》的取得的成就感到骄傲,并且该作树立了良好的品牌效应,取得到了应有的认可。显然很快我们将推出续作。”

所获奖项

2014年TheGameAwards颁奖典礼最佳射击游戏

游戏资讯

《孤岛惊魂4(FarCry4)》将有更多动物及新特性,山高需要氧气罐。

《孤岛惊魂4》剧情总监MarkThompson最近在接受采访时谈到了新“孤岛惊魂”的新特性。首先他谈到了游戏的设定,相信很多玩家也已经基本了解这一设定,新作设定在喜马拉雅山脉,具体位于一个名为Kyrat的虚构地区。

“我们想要针对环境在图像上进行一次新改动,所以选择了喜马拉雅山脉。”

“这次的世界设定将更加垂直化,这样也给开发人员提供了很多设定游戏新内容的机会。”

“我们会加入很多新的游戏特性,比如旋翼机、抓钩等等攀爬工具。”

对于一款问世已久的系列的新作品,寻找创新点是十分重要的。总监表示在新作中将有多个不同的生态系统,而游戏新提供的垂直环境也为很多新动物出现提供机会,比如从空中突然袭击的雄鹰等等。

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