Lua 标示符用于定义一个变量,函数获取其他用户定义的项。标示符以一个字母 A 到 Z 或 a 到 z 或下划线 _ 开头后加上 0 个或多个字母,下划线,数字(0 到 9)。最好不要使用下划线加大写字母的标示符,因为Lua的保留字也是这样的。Lua 不允许使用特殊字符如 @, $, 和 % 来定义标示符。 Lua 是一个区分大小写的编程语言。因此在 Lua 中 Runoob 与 runoob 是两个不同的标示符。
运行可以通过Lua的交互模式,也可以用记事本编辑代码保存为.lua的格式,通过lua编译器运行。也可以通过第三方工具,将lua打包独立运行。
Lua的目标是成为一个很容易嵌入其它语言中使用的语言。大多数程序员也认为它的确做到了这一点。
很多应用程序、游戏使用LUA作为自己的嵌入式脚本语言,以此来实现可配置性、可扩展性。这其中包括魔兽世界、博德之门、愤怒的小鸟、VOCALOID3、太阳神三国杀等。
轻量级Lua语言的官方版本只包括一个精简的核心和最基本的库。这使得Lua体积小、启动速度快,从而适合嵌入在别的程序里。5.0.2版的Lua的内核小于120KB,而Python的内核大约860KB,Perl的内核大约1.1MB。
可扩展Lua并不象其它许多"大而全"的语言那样,包括很多功能,比如网络通讯、图形界面等。但是Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。
Lua还具有其它一些特性:同时支持面向过程(procedure-oriented)编程和函数式编程(functionalprogramming);自动内存管理;只提供了一种通用类型的表(table),用它可以实现数组,哈希表,集合,对象;语言内置模式匹配;闭包(closure);函数也可以看做一个值;提供多线程(协同进程
,并非操作系统所支持的线程)支持;通过闭包和table可以很方便地支持面向对象编程所需要的一些关键机制,比如数据抽象,虚函数,继承和重载等。
游戏开发
独立应用脚本
Web应用脚本
扩展和数据库插件如:MySQLProxy和MySQLWorkBench
安全系统,如入侵检测系统
是的,你猜对了:helloworld
一个比较复杂一点的例子,但是它展示了什么是闭包:
create_a_counter()返回一个记数器,每次调用这个记数器,都会得到一个比上次大1的值。
介绍
Lua和C程序通过一个栈交换数据:structlua_State
栈的序号可以从栈顶和栈底计数,从栈底计数,则栈底是1,向栈顶方向递增。从栈顶计数,则栈顶是-1,向栈底方向递减。一般都用从栈顶计数的方式。栈的默认大小是20,可以用lua_checkstack修改.用lua_gettop则可以获得栈里的元素数目。并不是说在栈顶有一个整形元素。而是计算了一下栈顶元素在栈里的正index,相当于元素数目。
Lua调用C函数用的栈是临时的,调用结束之后就被销毁了。
如何从栈中获取从Lua脚本中的参数
如果知道Lua脚本中某个全局变量的名字,可以用
这个函数会将name所指Lua变量的值放在栈顶.
如果是在C函数中要获取Lua调用函数使用的参数:
首先用lua_gettop检查参数数量
用lua_is类函数检测参数的类型,做好错误处理
用lua_to类函数将参数转换为number或者string。(对Lua来说,只有这两种简单类型)
用lua_remove从栈中删除掉元素
继续获取下一个元素。因为每次都调用lua_remove,所以每次调用lua_tonumber,使用的index都将固定是-1,即栈顶。
如果lua_istable成立,那么说明栈顶是一个table注意table是不能取出来的,只能把table里的元素一个个取出来。
首先把元素的名字压入栈顶:
然后就可以用lua_gettable调用,值会放在栈顶。同时刚才压入的元素名字被弹出。用上面的办法,可以把这个值取出来。记得也应该lua_remove。如果table的某一个元素也是table,重复即可。当table的所有元素都取完了,记住这个table本身还在栈里,要用lua_remove把它删除。
如果要获取的是一个数组(所谓数组,其实就是key是从1开始的数字序列的table,并且值类型相同),用lua_next可以遍历这个数组:
首先lua_pushnil,压入一个空值,然后
如何从C返回数据给Lua脚本
用lua_push类函数压入数据到栈中,并用returnn;来告诉Lua返回了几个返回值。Lua是天生支持多个返回值的,如
Lua会根据n从栈里取相应的数据。
如果要返回一个table:
这样产生的数组可以在Lua中如下遍历:
或者是
只有数组才能这样,name,value构成的Record不行,table.getn也只对数组有效。
由于上述代码的高度相似性,所以很容易实现自动生成这些代码。比如,根据C的一个struct定义:
可以自动产生如下代码:
LuaToData也是类似的。
如果使用面向对象的方式封装起flag来,把DataToLua变成flag类的一个方法,就更加方便了。
Lua中文版在线手册。
所有的为电脑和turtle(机器人)的代码都是基于Lua的,你可以用它们与有(无)线路由器、打印机、磁盘驱动器、(黄金)显示器互动。
Lightroom是Adobe公司的一款摄影后期制作软件,最开始的版本由Shadowland代码编写,后期版本部分使用Lua实现,Lua代码占到代码总量的63%。
《闪克》制作组Klei即将发售的求生游戏《饥荒》(Don'tStarve)现已进入封闭beta测试,面向已经花6.99美元提前预购的玩家。预购的玩家可以获得双人套餐,与另一名朋友分享。游戏完整版预计Steam售价15美元,也就是说预购的价格是33折。此外,目前官网上提供了试玩版,感兴趣的玩家可以前往下载。《饥荒》的故事是关于一名科学家被恶魔传送到了异世界荒野。他必须用自己的智慧在严酷的野外环境中求生。差不多就是《东京丛林》加上能灵巧活动的双手,或者《我的世界》加上消化系统。
这个游戏,游戏迷们想必都玩过了。牛人用lua脚本重新弄了下。
他的插件用的也是lua。
解压游戏到资源目录可以看到游戏到脚本全部是使用Lua语言编写的。
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