科学

lua

脚本语言

中文名: 外文名:lua 别名: 类型:脚本语言 特性:轻量级,可扩展 时间:1993
lua介绍
Lua是一个小巧的脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学(PontificalCatholicUniversityofRiodeJaneiro)里的一个研究小组,由RobertoIerusalimschy、WaldemarCeles和LuizHenriquedeFigueiredo所组成并于1993年开发。其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。所以Lua不适合作为开发独立应用程序的语言。Lua有一个同时进行的JIT项目,提供在特定平台上的即时编译功能。Lua脚本可以很容易的被C/C++代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广泛应用。不仅仅作为扩展脚本,也可以作为普通的配置文件,代替XML,ini等文件格式,并且更容易理解和维护。Lua由标准C编写而成,代码简洁优美,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。一个完整的Lua解释器不过200k,在目前所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的。这一切都决定了Lua是作为嵌入式脚本的最佳选择。

标示符

Lua 标示符用于定义一个变量,函数获取其他用户定义的项。标示符以一个字母 A 到 Z 或 a 到 z 或下划线 _ 开头后加上 0 个或多个字母,下划线,数字(0 到 9)。最好不要使用下划线加大写字母的标示符,因为Lua的保留字也是这样的。Lua 不允许使用特殊字符如 @, $, 和 % 来定义标示符。 Lua 是一个区分大小写的编程语言。因此在 Lua 中 Runoob 与 runoob 是两个不同的标示符。

保存和运行

运行可以通过Lua的交互模式,也可以用记事本编辑代码保存为.lua的格式,通过lua编译器运行。也可以通过第三方工具,将lua打包独立运行。

目标

Lua的目标是成为一个很容易嵌入其它语言中使用的语言。大多数程序员也认为它的确做到了这一点。

很多应用程序、游戏使用LUA作为自己的嵌入式脚本语言,以此来实现可配置性、可扩展性。这其中包括魔兽世界、博德之门、愤怒的小鸟、VOCALOID3、太阳神三国杀等。

特性

轻量级

轻量级Lua语言的官方版本只包括一个精简的核心和最基本的库。这使得Lua体积小、启动速度快,从而适合嵌入在别的程序里。5.0.2版的Lua的内核小于120KB,而Python的内核大约860KB,Perl的内核大约1.1MB。

可扩展

可扩展Lua并不象其它许多"大而全"的语言那样,包括很多功能,比如网络通讯、图形界面等。但是Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。

其它特性

Lua还具有其它一些特性:同时支持面向过程(procedure-oriented)编程和函数式编程(functionalprogramming);自动内存管理;只提供了一种通用类型的表(table),用它可以实现数组,哈希表,集合,对象;语言内置模式匹配;闭包(closure);函数也可以看做一个值;提供多线程(协同进程

,并非操作系统所支持的线程)支持;通过闭包和table可以很方便地支持面向对象编程所需要的一些关键机制,比如数据抽象,虚函数,继承和重载等。

Lua应用场景

游戏开发

独立应用脚本

Web应用脚本

扩展和数据库插件如:MySQLProxy和MySQLWorkBench

安全系统,如入侵检测系统

示例代码

是的,你猜对了:helloworld

一个比较复杂一点的例子,但是它展示了什么是闭包:

create_a_counter()返回一个记数器,每次调用这个记数器,都会得到一个比上次大1的值。

数据交换

介绍

Lua和C程序通过一个栈交换数据:structlua_State

栈的序号可以从栈顶和栈底计数,从栈底计数,则栈底是1,向栈顶方向递增。从栈顶计数,则栈顶是-1,向栈底方向递减。一般都用从栈顶计数的方式。栈的默认大小是20,可以用lua_checkstack修改.用lua_gettop则可以获得栈里的元素数目。并不是说在栈顶有一个整形元素。而是计算了一下栈顶元素在栈里的正index,相当于元素数目。

Lua调用C函数用的栈是临时的,调用结束之后就被销毁了。

如何从栈中获取从Lua脚本中的参数

如果知道Lua脚本中某个全局变量的名字,可以用

这个函数会将name所指Lua变量的值放在栈顶.

如果是在C函数中要获取Lua调用函数使用的参数:

首先用lua_gettop检查参数数量

用lua_is类函数检测参数的类型,做好错误处理

用lua_to类函数将参数转换为number或者string。(对Lua来说,只有这两种简单类型)

用lua_remove从栈中删除掉元素

继续获取下一个元素。因为每次都调用lua_remove,所以每次调用lua_tonumber,使用的index都将固定是-1,即栈顶。

如果lua_istable成立,那么说明栈顶是一个table注意table是不能取出来的,只能把table里的元素一个个取出来。

首先把元素的名字压入栈顶:

然后就可以用lua_gettable调用,值会放在栈顶。同时刚才压入的元素名字被弹出。用上面的办法,可以把这个值取出来。记得也应该lua_remove。如果table的某一个元素也是table,重复即可。当table的所有元素都取完了,记住这个table本身还在栈里,要用lua_remove把它删除。

如果要获取的是一个数组(所谓数组,其实就是key是从1开始的数字序列的table,并且值类型相同),用lua_next可以遍历这个数组:

首先lua_pushnil,压入一个空值,然后

如何从C返回数据给Lua脚本

用lua_push类函数压入数据到栈中,并用returnn;来告诉Lua返回了几个返回值。Lua是天生支持多个返回值的,如

Lua会根据n从栈里取相应的数据。

如果要返回一个table:

这样产生的数组可以在Lua中如下遍历:

或者是

只有数组才能这样,name,value构成的Record不行,table.getn也只对数组有效。

由于上述代码的高度相似性,所以很容易实现自动生成这些代码。比如,根据C的一个struct定义:

可以自动产生如下代码:

LuaToData也是类似的。

如果使用面向对象的方式封装起flag来,把DataToLua变成flag类的一个方法,就更加方便了。

在线手册

Lua中文版在线手册。

使用项目

Minecraft中的电脑插件

所有的为电脑和turtle(机器人)的代码都是基于Lua的,你可以用它们与有(无)线路由器、打印机、磁盘驱动器、(黄金)显示器互动。

AdobePhotoshopLightroom

Lightroom是Adobe公司的一款摄影后期制作软件,最开始的版本由Shadowland代码编写,后期版本部分使用Lua实现,Lua代码占到代码总量的63%。

饥荒

《闪克》制作组Klei即将发售的求生游戏《饥荒》(Don'tStarve)现已进入封闭beta测试,面向已经花6.99美元提前预购的玩家。预购的玩家可以获得双人套餐,与另一名朋友分享。游戏完整版预计Steam售价15美元,也就是说预购的价格是33折。此外,目前官网上提供了试玩版,感兴趣的玩家可以前往下载。《饥荒》的故事是关于一名科学家被恶魔传送到了异世界荒野。他必须用自己的智慧在严酷的野外环境中求生。差不多就是《东京丛林》加上能灵巧活动的双手,或者《我的世界》加上消化系统。

金庸群侠传lua复刻版

这个游戏,游戏迷们想必都玩过了。牛人用lua脚本重新弄了下。

魔兽世界

他的插件用的也是lua。

仙剑奇侠传五

解压游戏到资源目录可以看到游戏到脚本全部是使用Lua语言编写的。

相关资讯
内容声明

1、本网站为开放性注册平台,以上所有展示信息均由会员自行提供,内容的真实性、准确性和合法性均由发布会员负责,本网站对此不承担任何法律责任。

2、网站信息如涉嫌违反相关法律规定或侵权,请发邮件至599385753@qq.com删除。

Copyright © 趣爱秀