丧尸,俗称活死人。但这并不一定是真的死者复活,可能是用强力药物迷昏被害人后,再利用幻觉药物跟催眠控制被害人的结果。像是在海地,常有许多丧尸传说,其实是巫师用药物迷昏被害人后,再用幻觉药物跟催眠控制被害人。
丧尸和僵尸是很容易搞混的。丧尸的英文是“Zombie”,西方文化里没有东方的“僵尸”,同样,东方文化里也没有西方的“Zombie”。n西方是不会用“Zombie”来称呼僵尸,他们是使用拼音“Jiang Shi”来称呼。在日本,丧尸与僵尸的名字有明确区分,丧尸叫做“ゾンビ”,僵尸则叫“キョンシー”。
丧尸的体液进入人体血液才会变成丧尸,而它的体液进入人体无外伤的地方(嘴)会导致直接死亡,所以也就是说为什么被污染的水或食物不能食用的原因。
丧尸,活人变成丧尸,有这些原因:病毒、细菌感染;化学毒剂扩散、寄生虫寄生;核辐射变异等等,带有科幻性质。丧尸可以理解成没死彻底的尸体,掌管思考的大脑严重受损,但仍然能保留一些低等动物般的思考。小脑功能大量保存,动作迟缓却不走样。疼痛感,恐惧感等人类先天弱点反倒一概消除了。可以说丧
电影中丧尸的形象
尸是从人演变成大脑退化严重的一种生物。所做出的行为属于地球上所有动物的本能,譬如本能的找食物、清除异己,相比而言,僵尸会简单的思考,休息,走动,使用工具,生活在自己的领地等等。
病毒Solanum
Solanum通过血液传播,由最初的侵入点前往大脑。通过目前尚未明了的途径,这种病毒会影响细胞复制的早期阶段,并通过这一过程摧毁它们。这段时期之后,整个躯体的机能随之停止。通过停止心跳,整个感染将导致"死亡"。而大脑,则以休眠的方式保持存活,静待病毒的变异进程将脑细胞转化为一个全新的器官。这个新器官最显著的特点在于它们不再依赖氧气进行生命活动。通过消除对这一非常重要的资源的需求,这些个"亡者"的大脑便可以再度运作,通过一种高度独立的,异于人体复杂生理机能的方式。一旦整个变异结束,这个器官将令整个躯体转变成一种,和本来的普通尸体只有很少一点类同之处(生理学称呼)的状态。一部分机体机能依然在进行,其他机能则有了一定的增长,于是整个转化过程就此结束。这一崭新的生物体便是丧尸,活死人的一员。
传说中,丧尸之神是“巴隆·撒麦迪”。
如果你翻阅历史资料,你就能够发现,历史里的第一次丧尸的记载来自四千年前的史诗《吉尔伽美什》
我击碎了地狱的大门,
踏着粉碎的石块,我离开了封印。
让死者吞噬活人,
让死亡湮灭生存。
——————《吉尔伽美什》
隋·巢元方等《诸病源候论·卷二十三·尸病诸候》:“丧尸候:人有年命衰弱,至于丧死之处,而心意忽有所畏恶,其身内尸虫,性既忌恶,便更接引外邪,共为疹病;其发亦心腹刺痛、胀满气急,但逢丧处,其病则发,故谓之丧尸。”
由于体质衰弱,每逢丧死之处,则发心腹刺痛、胀满气急等症者,谓之丧尸。丧尸者,乃遇阴魂邪气也,即鬼神之属。清·莫枚士《研经言·原因》云:“百病之因有八:……三鬼神,……鬼神之属,有冲击,有丧尸,有精魅,有祸祟。”
丧尸,又有飞尸之称,元·朱丹溪《丹溪心法·厥》云:“尸厥、飞尸、卒厥,此即中恶之候,因冒犯不正之气,忽然手足逆冷,肌肤粟起,头面青黑,精神不守,或错言妄语,牙紧口噤,或昏不知人,头旋晕倒,此是卒厥、客忤、飞尸、鬼击。吊死问丧、入庙登冢,多有此疾。”
丧尸与僵尸有本质的不同,丧尸一般是由活人直接转化,而僵尸必须是由死人转化。僵尸怕光,丧尸不怕。僵尸移动较快,丧尸移动缓慢看到活人血肉时速度极快。僵尸主要是东亚,而丧尸是不折不扣的西方货。僵尸与丧尸皆不属三界六道之内。
丧尸,可以理解成没死彻底的尸体,掌管思考的大脑严重受损,但仍然能保留一些低等动物般的思考。小脑功能大量保存,动作迟缓却不走样。疼痛感,恐惧感等人类先天弱点反倒一概消除了。可以说丧尸是从人演变成大脑退化严重的一种生物。所做出的行为属于地球上所有动物的本能,譬如本能的找食物、清除异己,相比而言,僵尸会简单的思考,休息,走动,使用工具,生活在自己的领地等等。
传说中,丧尸之神是“巴隆·撒麦迪”。
其实丧尸是能实现身体机能的完美发挥的:它们在由进化的过程中对疼痛感和恐惧感都已经消除殆尽。尽管它们本身的力量没有发生变化,但是在力度的输出方面远远要比人类要强得多。一般来说,人类输出的腕力最多也就70%左右,高于70%的手臂就会出现肌肉萎缩,一些比较严重的问题。普通人最多也只能输出60%,一些经过锻炼的人最多也就75%,而丧尸输出的腕力则是100%(手臂完全有可能会断掉)。所以说,被丧尸牢牢抓住的人,除非你能够超越那100%的力量,或是把丧尸的手臂弄断,否则是不可能逃脱丧尸的血盆大口的。
视觉
丧尸的眼睛和人类的没有什么不同。 在依然可以 (视其腐烂速率而定) 将视觉讯号传送给大脑时, 大脑将会以另一种方式解析这些讯号。 关于丧尸的视觉能力的研究依然没有确切结果。 它们能在与人类相当的距离上分辨出猎物, 但它们是否能区分人类和同类的判断依然争论不休。
一种理论认为人类做出的行动, 要较不死者更为迅速和灵活, 于是得以在丧尸的眼中被识别出来。 人类试图通过模仿其动作来混淆逼近的食尸鬼, 例如采用蹒跚摇晃, 笨拙跛行的行进方式, 对此也进行了一些实验。 但这类尝试没有任何成功的范例。
有人认为丧尸拥有夜视能力, 因为这一事实解释了它们夜间狩猎的行为。 这一理论最后被推翻则是因为, 即便没有双眼的丧尸也能有效地跟踪猎物。
听觉
毫无疑问丧尸拥有优秀的听力。 它们不仅能察觉到声音——它们还能侦测其方位。 他们听力所及的基本范围与人类的相当。 超高频和超低频声波的实验则否定了它们能听见这些声音的推断。 试验同时证实了丧尸能被任何声响所吸引, 而不仅仅是存活生物所发出的。 有记录证明食尸鬼会察觉到活人所忽略的声响。
很有可能, 尽管未经证实, 这表明丧尸平均地运用它们全部的感官。 人类自出生以来就是视觉导向的, 他们只会在首选感官失效时才依赖其他的感官。 而活死人或许并不与我们共同分享这一缺点。 所是如此, 这便能解释它们那可在完全黑暗的环境中觅食, 猎食和战斗的能力。
嗅觉
和听觉不同, 不死者拥有更为敏锐的嗅觉。 不论是实战场合还是实验室测试, 它们都能在任何环境中最优先分辨出活着的猎物的味道。 在一些情况下, 特别是理想化的风力情况下, 丧尸甚至能察觉一英里以外的新鲜尸体的味道。 再一次的, 这并不意味着食尸鬼有着比人类更好的嗅觉, 而仅仅是它们更多地依靠它而已。 并不能确认猎物们的特殊分泌物信号的细节为何: , 信息素, 血腥味等等。
在过去,人们试图凭借香水, 除臭剂, 或者其他浓重嗅味的物质来 "掩盖"人类独有的味道, 以期通过不死者大规模滋生的地域。 没人成功。 人工合成代表活生物的味道的化学物质, 用来作为诱骗或甚至赶走活死人的实验工作正在进行。 而真正成功的产品起码还要几年才可能完成。
味觉
对于活死人的味蕾是否有所改变我们依然所知甚少。 丧尸有能力分辨出人类和动物的血肉, 且它们更喜好前者。 食尸鬼也有着显著的拒绝腐肉而偏好新宰杀猎物的行为。 一具死亡超过 12 到 18 小时的人类尸体便会被拒绝作为食物。 对于用防腐剂或腌制手段处理过的尸体也一样。 尽管这跟 "味觉" 有多大的联系依旧无法确定。 这种判断更可能是基于嗅觉, 或者其他尚未被人们发现的本能。 为什么新鲜人肉更受欢迎,。
触觉
丧尸没有字面意识上的身体感知能力。 在丧尸化后其身体表面所有的神经感受器依旧是死亡的。 这是对它们而言是最好的而对活人来说最可怕的优点。 我们, 作为人类, 拥有感知生理疼痛的能力来判断自己受到了伤害。 我们的大脑会分类这些感觉, 与经历过的类似状况予以比较, 然后将其存档以为将来遇到时作为相应的警告发出。 这是生理学和本能赐予我们作为一个物种幸存下去的礼物。
正是因为它我们才将勇气视为美德, 并以此激励人们敢于忽略这一警告而冒风险行动。 正是由于缺乏认识和避开疼痛的能力, 活死人才如此可怕。 它们不会在意伤口, 因此, 一次袭击无法被轻易阻挡。 即便一个丧尸的身体受到了严重的损害, 它仍然会继续攻击, 直到什么也没剩下。
第六感
历史上的研究, 加上实验室和野外的观察, 显示出即使活死人的所有感觉器官都受到损害甚至彻底腐烂掉, 它们也能搜寻猎物。 这是否意味着丧尸拥有第六感? 也许。 活人真正使用的脑容量不过是他们所有的 5% 而已。 病毒激活某种在进化过程中失去的感知途径是有可能的。 这项理论在对抗不死者的战争中争论得最为激烈。 迄今为止, 没有任何科学证据能够证实任何一方的观点。
医疗
不管古老的民间传说或神话传说怎么说, 不死者在生理学上已经被证实没有任何的自我修复能力。 细胞受到的损害将会保持。 任何伤口, 不管其大小和所处环境, 将会一直保持到丧尸化的躯体到达自己的极限为止。 各种医学手段都在被捕获的食尸鬼身上加以尝试以期激活它的自我修复。 全都毫无效果。 这种自我修复的无力性, 某种存活生物保有着的能力的失去, 对于不死者而言是个残酷的缺点。 比方说, 每次我们进行自我锻炼时, 我们其实都会撕裂自己的肌肉纤维。 而随着时间过去, 这些肌肉便会被修复并补强到比之前更强韧的状态。 而一个食尸鬼的肌肉组织会保持损伤, 每一次的使用都会越发地使其机能失去。
腐烂
丧尸平均的 "生命周期"——在它彻底解体之前能够活动的时间长短——估计有 3 至 5 年之久。 听起来匪夷所思——一具人类的尸体居然能逃避自然的分解作用——这是由于基本的生物原理所导致的。 一旦人类死去, 他的肉体立即会遭到成千上万的微生物的袭击。 这些生物体在外部环境中数目众多, 但在体内则数量稀少。 人活着的时候, 免疫系统在微生物和它们的目标之间建立起了一道屏障。 人死后, 这一屏障就消失了。 微生物们在进食的同时开始指数性的繁殖, 并因此在细胞层面上使尸体解体。 任何腐败尸体的颜色和味道便是这种微生物生理进程的体现。 在你点了一道 "陈" 牛排时, 你点的其实是一片已经开始腐败的牛肉, 它曾经坚硬的肉质在微生物破坏肌肉纤维的作用下变得柔软。 在短时间内, 那块牛排就如同一具人类尸体一般, 将会分解得了无痕迹, 只留下过于坚固或对微生物来说缺乏养分的结构, 例如骨骼, 牙齿, 指甲及毛发。 这是普通生物的生命循环, 自然将营养成分回收回食物链中的手段。 要停止这一过程从而保存尸体组织, 就必须将其置于不适宜细菌生存的环境中, 例如放在极高或极低的温度的环境里; 浸泡在有毒化学物质中, 如甲醛; 或者, 在这个情况下, 使其处于Solanum饱和态。
几乎所有和普通人类尸体的分解有关的微生物, 都会本能的避开被病毒感染的细胞, 从而有效地使丧尸防腐。 如不是这种情况的话, 与活死人作战就只需要简单的不管它们, 直到几个星期甚至几天后, 它们坍塌在地上只剩白骨和腐肉即可。 进一步的研究正在寻找造成这一状况的确切原因。 无疑, 至少有那么一些微生物能够忽视由 Solanum 导致的排斥效应, 否则的话, 不死者将能被完美地防腐下去直到永久。
诸如温度和湿度之类的环境因素, 也在这一过程中扮演着重要的角色。 在路易斯安那的河流河口徘徊的不死者, 就没有待在寒冷, 干燥的戈壁沙漠里的那些同类维持得那么久。 极端情况下, 例如设想将其深度冰冻或是浸泡在防腐剂里, 能够令一具不死者标本永久保存下去。 这类手段即使不能让丧尸持续活动一个世纪, 十年之久倒是可行的。 (参阅 "袭击记录") 腐烂并不意味着这些 "行尸走肉" 会简单地散架。 腐败过程在身体上不同部位的所花时间有所不同。 大脑依旧完整无损但其余部分已然支离破碎的样本也有发现。 那些有部分大脑腐烂的活死人仍然可以操纵其身体行动, 但和其他完整的丧尸相比就好像麻痹了一样。
消化
最新的研究成果已经一劳永逸地驳斥了不死者以活人血肉为自身燃料的观点。 一个丧尸的消化系统是完全无用的。 其体内那整个曾用于加工食物, 吸收营养, 最后排泄废物的复杂系统并不再具有原先的功能。 对被压制住的丧尸进行的解剖作业显示出它们的 "食物" 依然保持着最初的状态, 未经消化地填塞着整个肠道和胃。 随着丧尸吞吃更多的受害者, 这一简单咀嚼然后吞咽的进食过程将会持续积累下去, 直到它们从肛门被挤出来为止, 或正如字面意思上的, 把胃或肠子给撑爆。 尽管这种关于无消化力非常戏剧性的例证较为少见, 上百起目击记录证明有丧尸有着撑大的肚子。 对其中之一的标本在捕获后进行的解剖发现, 它的消化系统里装满了重达 211 磅重的新鲜人肉! 还有更珍贵的记录证实, 有的丧尸在其消化管道从里面被撑爆之后很久以后, 都还在继续进食。
呼吸
不死者的肺依旧在继续运行, 不断地吸入和呼出着空气。 这一功能直接导致了丧尸发出的哀嚎声。 而这个肺部和身体未能完成的, 则是将氧气转变为二氧化碳的过程。 由于 Solanum 对氧气没有需求因而排除了这两项功能, 人类曾经赖以生存的呼吸系统在食尸鬼的体内已再无任何实际功用。 这解释了为什么活死人能够 "水下行走", 或是在对人类致死的缺氧环境中生存。 它们的大脑, 正如之前讲到的, 已不再需要氧气。
循环
说丧尸没有心脏并不准确。 不过, 说它对它们毫无作用倒是正确无误。 不死者的循环系统不过是它们体内装满了凝结血液的管道网络而已。 诸如淋巴系统之类的体液也是一样的状况。 尽管这一转变能使丧尸得到又一项比人类方便的优点, 这已被证实是一条神赐人类的好消息。 缺乏流动的体液阻碍了病毒事实上的传播。 如果不是这样, 考虑到与之战斗的人类无法避免地会被飞溅的血液和体液泼溅到, 肉搏战基本上是不可能的。
繁殖
丧尸是不可生育的生物。 他们的性器官坏死而无用。 曾有尝试将人类的精子和丧尸的卵子结合, ,结果完全失败, 反之亦然。 不死者同样表现出毫无性交欲望, 不管是跟同类还是活人。 在研究可以得到更多进展前, 人类最大的恐惧——亡者繁育出亡者——令人安心地不可能发生。
力量
食尸鬼所能施加的力量和活人一样强。 能够施放的具体力量视丧尸的个体差异而有所不同。 人类生前肌肉所拥有的力量在其死后依然会保持。 和活着的躯体不同, 肾上腺素据信不会对亡者产生效用, 使丧尸无法释放我们人类可以释放的瞬间爆发力。 活死人拥有的一项优势是它们永无止境的持久力。体力耗尽之时, 或其他疲惫之极的场合。 痛苦和精疲力竭感会削弱你的极限力量。 而这些都不会影响到亡者。 它们会用同样大小的力量持续其行动, 直到肌肉如字面上那样分崩离析殆尽为止。
即便这意味着日益增多的越加虚弱的丧尸, 它同样会使第一次袭击威力无比。 不奇怪某些足以让 3 甚至 4 个成人精疲力竭的路障, 会在单单一个丧尸的打击下轰然翻倒。
速度
"步行" 的亡者实际上是在跛行或着蹒跚着前进。 即便没有损伤或高度腐烂, 它们协调性的缺乏导致了不稳定的步伐。 速度基本上完全由腿长所决定。 高个的丧尸有着比它们矮个的同伴更大的步幅。 丧尸看上去似乎无法奔跑。 被观察到的步行频率最快的丧尸也只能达到区区的 1 步 1。5 秒。 不过, 和力量相似, 亡者们相对人类的优势在于它们不知疲倦。 那些以为他们甩掉了自己的不死者跟踪者的人最好记住龟兔赛跑的故事。 显然, 在这种情况下, 兔子很有可能会被生吞活剥。
敏捷
活人平均的灵敏度等级大概要比最强悍的食尸鬼高出 90% 之多。 这很大程度上是由坏死的肌肉组织的强度所决定的 (因此它们难以大步行走) 。 其余的原因则源自它们功能低下的大脑。 丧尸的手眼协调能力更低, 这是它们最大的一个弱点。 从没人见过丧尸跳跃, 不管是从一处跳到另一处还是简单的原地上下。 在狭窄的支撑物上保持平衡同样超出了它们的能力所及。 游泳同样是活人才保有的能力。 有一种说法指出, 如果一个不死者被泡胀到足以漂浮在水面上, 那么它将会成为一个漂浮的梦魇。 这非常罕见, 然而, 鉴于缓慢的腐烂速度使副产品气体的积累极端耗时。
那些走入或掉入水体里的丧尸, 更可能发现它们自己就这么在水底徘徊不已, 直到最终彻底消散。 它们可以成为成功的登山者, 但只会发生在特定的情况下。 如果丧尸察觉到位于它们上方的猎物, 例如, 在房屋的第二层, 它们会持续地试图攀登而上。 丧尸们会试图攀爬任何表面, 而不管那有多么不可触及甚至毫无可能。 在所有即使最最简单的场合里, 这些尝试都只会通往失败。 即使在有梯子的场合, 在必须执行简单的爬梯手-手-交替动作时, 4 个里也只有 1 个能够成功。
以上内容出自MAX BROOKS的《丧尸生存手册》
智力
这已一次又一次地得到证实,我们相对于不死者最大的优势就是思考的能力。 丧尸所有的平均心智水平比昆虫都还要低下。 没有任何时候它们有表现出理智或逻辑。 尝试完成一项任务, 失败, 然后通过反复尝试和错误以找到新的解决办法, 是一项在动物界中广泛存在但活死人们却失去了的技能。 丧尸们在实验室里总是一再的在为啮齿动物设计的实验里失败。 有这么一次实地事件显示: 一个人处在一座断桥的一端, 而几打丧尸则位于另一端。 一个接一个, 活死人们在尝试触及他的过程中不断地在边缘摔下。 整个过程里它们中没有一个意识到发生了什么, 或有试图改变它们的战术。 和神话跟推测不同, 丧尸们从未被观察到有使用任何工具。 即便只是抓起一块石头来作为武器使用也是它们力不能及的事。 这个简单的任务能够建立一个思维联系使其意识到石头是一件比裸露的手更为有效的武器。 讽刺的是, 人工智能的发展, 能更容易地将丧尸的智能, 跟我们更 "原始" 的祖先加以比较。 即使最先进的计算机也没有自我独立思考的能力。 它们除了被指令去做的事外, 什么也不会做。 想象一台被编程执行一项功能的计算机。 这个功能无法被暂停, 改进, 或消除。 不能储存新的资料。 不能安装新的指令。 这台计算机只能执行唯一一项功能, 一而再再而三地, 直到最后它的电源被关闭为止。 这就是丧尸的大脑。 一台本能驱使的, 永无休止的, 无法被修改只能被摧毁的机器。
情感
活死人就目前所知没有任何的情感可言。 所有途径的心理战法从试图激怒丧尸到使其感到怜悯的尝试最后都只引来了灾难。 快乐, 悲伤, 信心, 忧虑, 爱, 恨, 恐惧——所有这些以及其他上千种构筑人 "心" 的存在, 对于活死人而言就跟同名的器官一样毫无意义。 这一切究竟是人类最大的弱点还是最大的力量? 争论在继续, 而且恐怕会永远持续。
记忆
一种并不新的想法认为丧尸依旧保持着生前的知识。 我们有听到一些诸如亡者回到生前居住或工作的地方时, 便能够熟悉地运转机器, 或甚至表现出仁慈或对爱人的相应的行为。 事实上, 没有一丁点的证据能支持这一空洞的幻想。 丧尸不可能保有不管是意识还是潜意识的生前记忆, 因为它们都已经不存在了! 一个食尸鬼不会被曾经的家养宠物, 亲近的人, 家庭环境及其他任何事物所搅乱。 不管他生前究竟是什么人干过什么事, 那个人已经永逝了, 被一个除了进食本能以外毫无头脑可言的自动机器所取代了。 注意这其实是在回避问题实质: 为什么丧尸更偏好城市地区而非乡村? 首先, 丧尸并不是更偏好城市, 仅仅是待在它们丧尸化的地方而已。 其次, 丧尸们待在城市里而非分散到乡下的最主要原因, 其实在于城市地区是猎物最多最密集的地方。
物质需求
除了饥饿以外 (后面还会讨论) , 丧尸不会表现出任何人类生活里的其他物质需求。 丧尸在任何环境下都不曾被观察到有睡眠或休息。 它们对极端的冷热温度都不会有反应。 即便在最可怕的天气里,它们也不会寻求庇护所。 简单如干渴这样简单的需求也不曾在活死人身上表现出来。 违背所有的科学守则, Solanum 创造出了一种可以视作完完全全自给自足的生物。
沟通
丧尸没有语言技能。 尽管它们的声带组织能够用于交谈, 它们的大脑却不能。 它们仅有的发声行为表现为深长的哀嚎声。 这种哀嚎声在丧尸发现猎物时便会开始发出。 这声音将会保持低沉和稳定直到身体接触发生。 之后则变为一种意图表明丧尸已展开攻击行动的特定音调和音量。 这一可怕的声音,屹然成为这些行尸走肉不可分割的特征之一。 被发现这犹如丧尸军团的集结的咆哮一般的声音, 其实还是一种有效的心理武器。 (参阅 "防御时分")
社会动力学
总是有认为丧尸受到某种集体力量制约的理论传播着, 从一支撒旦指挥的军队, 到最新的昆虫那样的蜂巢式结构信息素运行机制, 甚至它们能依靠心灵感应达成行动一致。 事实真相则是丧尸根本谈不上任何的社会组织性。 没有阶级之分, 没有指挥系统, 没有任何集体化的运作机制。 一群不死者, 不管其规模如何, 不管表现出怎样的行为, 都仅仅是大群的个体的组合而已。 如果数百食尸鬼都聚集在一个受害者身旁, 只是因为各自被各自的本能驱使而已。 丧尸表现出对其他个体的漠不关心。 其个体永远不会对视野中的任何其他个体作出丝毫的反应。 这里回到关于感官的问题: 一个丧尸如何区分开等距离外的同类和人类或其它的猎物? 答案还有待寻找。 丧尸们避开彼此就好像它们是无生命的物体一般。 在它们相互接触时, 它们不会尝试一丁点的的交流或沟通。 分享同一具尸体的丧尸宁可再三地相互争抢一块有争议的尸肉, 也不会试图把竞争者推开。 唯一可以被视为公共效能的似乎是恶名远扬的成群狩猎: 食尸鬼的哀嚎声能够召集任何可以听见的同类。 一旦它们听见哀号声, 其他行尸走肉的家伙几乎都会汇聚到声音起源的位置。 一种早期的理论认为这是一种有预谋的行动, 一名侦查员使用哀嚎声来向其他的发出进攻号令。 而不是以此作为警报。
狩猎
丧尸是流浪生物, 没有领土或家庭观念。 它们会行进数英里, 可能的话, 在有足够时间时在它们寻觅食物的旅途中横跨整个大陆。 它们的狩猎模式是随机的。 食尸鬼们无论日夜都会进食。 它们宁可蹒跚地穿越整个区域而非刻意地展开搜索。 中央区域或建筑并不会被挑选为更有可能存在猎物的地方。 举例来说, 有的被发现前往搜索农舍, 其他的则在乡下的建筑里搜索, 而同一群体里的其他则根本不往以上场所瞟上一眼。 城市地区需要更多的时间来探索, 因此不死者会在这类地区待上更久, 但不会有建筑会比其他建筑被优先对待。 丧尸看似完全不会在意它们周围的环境。 举例来说, 它们绝不会把眼睛移到可能传达某种信息的位置上去。 默默地四处乱走, 带着千码远的凝视, 他们漫无目的地漫步着, 不顾场所, 直到发现猎物为止。 正如之前所谈到的, 不死者拥有一种难以解释的定位一名牺牲品的确切位置的能力。 一旦发生接触, 之前的沉默和健忘, 将自动转化为一种更接近于跟踪导弹的状态。 它的头立即转向牺牲者的方位。 下巴垂下, 嘴唇缩回, 而且, 从它的横膈膜深处, 发出哀嚎声。 只要接触发生, 丧尸便无法以任何手段加以扰乱。 它们将持续追赶其猎物, 整个过程只有在它们失去接触, 达成一次成功猎杀, 或被摧毁时才会告终。
动机
为什么不死者要猎食活人? 既然已经证实了人类的血肉并不是它们所需的营养来源, 那为什么它们的本能会驱使它们去谋杀? 真相一直不可捉摸。 现代科学与历史记载相结合, 表明活人并不是不死者唯一的喜好之物。 进入大规模滋生地区的救援部队总是报告它们剥夺一切生命。 任何生物, 无论他们的大小或种类, 都会被一个攻击着的丧尸消灭。 不过人类的血肉比起其他物种, 它们最最偏好的。 一项基于一个抓获的标本进行的实验, 它面前放着两箱鲜肉: 一个是人类, 一个是动物。 丧尸再三地选择人类的。 这一现象的原因依然不明。 在怀疑的阴影之上的, 有一项可以得到证实, 那就是: 是 Solanum 带来的本能趋势丧尸去杀死并吞吃任何发现的生命。 这一观点没有任何反对意见。
杀死丧尸
消灭一个丧尸看似简单, 其实不然。 正如我们所知, 丧尸不需要所有我们人类赖以为生的生理机能。 摧毁或对活死人的一员的的循环系统, 消化系统, 或是呼吸系统造成伤害不会有任何效果, 既然这些功能都不再用来维持大脑的运作。 直说的话, 杀死人类的手段有上千种而消灭丧尸只有一种。 除掉它们的大脑, 不论用什么方法。
当然,也有一种意见认为,摧毁掉丧尸的脊柱系统能够同样的让丧尸消停下来。理由也很简单,无论是什么东西控制了丧尸的大脑,大脑发出的指令也必须通过脊柱和神经系统的传导,才能让它们的四肢来执行。因此,打断丧尸的脊柱(包括砍断丧尸的脖子)可能也是一个较好的消灭丧尸的方法。
处置
研究已经表明 Solanum 能在一具停止活动的丧尸体内保持存活 8 个小时之久。 确保对不死者的尸体保持最高的警惕。 鉴于头部是病毒间的联系的核心位置, 尤其应予以特别的重视。 永远不要在没有穿着防护服的情况下触摸或搬运一具丧尸的尸体。 将它视为某种高度致命的有毒物质来对待。 火葬是最安全的手段是绝大部分处置方法中。 不要理睬什么焚烧尸体会将 Solannm 通过烟云散播开来的谣言。
驯服
再次重申, 丧尸的大脑长久以来已被证实, 是不可能被修正的。 从化学手段到外科手术乃至电磁波等等各种试验都只证明, 这一目标不会有任何结果。 动作修正治疗, 或者其他任何试图把丧尸训练成家畜的尝试都只有失败而已。 再次重申, 这台机器无法被重装。 它要么永远保持这样的存在, 要么就变得永远不再存在。
这类丧尸在虚构作品中最常见的。就是活人被寄生生物寄生后转变为丧尸。
以上内容出自MAX BROOKS的《丧尸生存手册》
丧尸在各式各样的恐怖或奇幻类小说、电影、电玩、角色扮演游戏中多次的登场,他们通常被描述为无心智、迟缓移动、腐烂的尸体,有著对活人血肉极度的渴望,就如著名的《活死人之夜》(NightoftheLivingDead)中一样。
通常,丧尸会有超常理的力量和体质,而在某些作品里,他们能跑并拥有对话能力(通常是丧尸喜剧片)。
有些作品中丧尸被视为染病并被转化的活人。
作品中的丧尸通常可以藉著破坏脑和脊柱来使他们丧失活动能力,在少数情况下,必须将他们彻底摧毁包括个别的肢体,甚至是一根继续活动的手指。
卡普空的恶灵古堡(BIOHAZARD)系列就是编准充满丧尸元素的电玩作品。
角色扮演游戏则有EdenStudio以B级片风表现的AllFleshMustBeEaten(AFMBE)(AllFleshMustBeEaten)。
CheapassGames出了一系列的丧尸图版游戏。
在虚构作品中丧尸的成因千奇百怪,除了之前所述疾病造成,还有辐射感染死者的脑部、邪恶的法术、外星人、药物、心电感应控制或植入脑部的邪恶装置。
在许多作品中,丧尸是一种不断散播的传染现象,通常是藉由抓或咬伤来传染,受害者通常会濒死,并会在死後迅速转化成丧尸。不管如何转化的现象是死後才出现。
这类丧尸在虚构作品中最常见的。就是活人被寄生生物寄生后转变为丧尸。
此类丧尸主要的分支有两类:
①病毒丧尸:
这类丧尸是最常见的。他们移动缓慢,喜欢结群,拥有动物的本能和很惊人的撕咬力。他们新陈代谢十分快,所以必须要不停的吃碳基生物(即地球生物)来保持自己体力,遇过长时间没有补充食物,他们就会休眠,如死去一般。他们已经死去,被病毒(T病毒,G病毒)寄生。病毒能改造被寄生物,他们生命顽强,因为他们身体只有两个器官在运行:大脑神经元和心脏,都由病毒控制,为其维持自己。他们拥有很强的感染能力。
出场作品:《生化危机》系列。
②生物丧尸:
他们与病毒丧尸一样,但是他们不具有感染能力。因为他们是被一些寄生生物(如:猎头蟹)寄生而成为丧尸,而传播的是这些寄生生物,而这些丧尸本身是不具有感染性的。
出场作品:《半条命》(《战栗时空》)系列、《生化危机4》。
这类丧尸他们也不具有感染性,但是他们却具有很强的辐射性与攻击型。他们只能由活人变为丧尸,这些丧尸是由于受到高强度的辐射,基因突变而造成的,他们全身具有放射性物质,拥有超强的体质与生命力,他们也是拥有动物的本能,但却没有结群的习性,他们新陈代谢比较慢,他们攻击人和他们看得到的任何生物。此类丧尸攻击全身皆有效果,但不能令其停止行动,只能杀死,同样是头部与心脏。
出场作品:《切尔诺贝利》、《辐射》系列
这类丧尸基本上与寄生死丧尸的生物丧尸相同,只不过是由外星生物感染人类或者外星人。
出场作品:《光晕》系列、《毁灭战士》系列、《合金弹头3》、《合金弹头4》
其实这类应该算上是僵尸,就是《暗黑破坏神》系列中被黑巫师召唤的死去的人复活,变成战斗力,无感染力。
这是最强的丧尸,种类多,有的可以感染,有的智商高,一般都具有多个形态,他们是由植入病毒改造人类或者人类与动物结合后,使用手术改造并精心培育后的生物武器,他们跑得快,跳得高,生命力十分顽强,自我修护十分快,利用碳基生命来维持生命,用杀人机器形容再好不过,有些例如追击者甚至制造了一个新的大脑在其后方(并非机器),拥有听从命令并不惜一切代价完成、使用火箭筒机枪等武器的功能。上文说过,具有多个形态,就拿追击者来说,第一形态身体上没有触手,可使用武器。第二形态身上多了很多触手,可以感染生物(生化危机3中JILL就因此感染了T病毒),从远处拉扯生物自面前的能力。第三形态由于进入了垃圾处理场受到污染变异而成的,强大到甚至4发火箭筒直接命中都只是略伤皮毛罢了,3代中JILL动用了电磁炮才得以消灭(甚至还残留了一部分)电影中被直升机砸死简直就是在胡扯!
代表:追击者(《生化危机3》)暴君(《生化危机0~2》)
丧尸在各式各样的恐怖或奇幻类小说、电影、电玩、角色扮演游戏中多次的登场,他们通常被描述为无
心智、移动迟缓、烂的尸体,有著对活人血肉极度的渴望,就如著名的《活死人之夜(Night of the Living Dead)》中一样。
通常,丧尸会有超常理的力量、体质和自我再生能力,他们一般移动缓慢,但也有异常迅捷,拥有动物的智力,全身腐烂,散发恶臭。
有些作品中丧尸被视为染病或者被寄生,辐射后并被转化的活人。作品中的丧尸通常可以破坏脑和脊柱或者心脏来使他们丧失活动能力甚至死亡,在少数情况下,必须将他们彻底摧毁包括个别的肢体,甚至是一根继续活动的手指。
在虚构作品中丧尸的成因千奇百怪,除了之前所述疾病造成,还有辐射感染死者的脑部、邪恶的法术、外星人、药物、心电感应控制或植入脑部的邪恶装置。
在许多作品中,丧尸是一种不断散播的传染现象,通常是藉由抓或咬伤来传染,受害者通常会濒死,死后会转化为丧尸。
但在个别影视、电玩作品中,也有丧尸恢复意识的情况(生化危机代号维多尼卡、芝加哥打鬼、我是传奇等),这说明丧尸并不是怪物,它们只是染上了某种疾病,只要有正确的治疗方法,应该是可以恢复成人类的,在《我是传奇》这部影片的第二种结局中,主角就成功的找到了治疗的药剂。
关于丧尸的传说起源于西非的巫毒信仰系统并且在海地有一段著名的历史。根据巫毒信仰,一个巫师,或者是波哥(海地巫师),能够使人起死回生并且通过超自然力量控制他们的行动。许多人把这古代仪式当做宗教神话。
Lost Tapes:Zombie
在20世纪80年代,一名海地男子声称他在1962年就死了而且被一名波哥救活了。此人能够回想起别人根本不能了解到的他的早期生活的细节,引着海地当地人相信他的故事。这份报告使民族植物学家维德·戴维斯(Wade Davis)去到海地去寻找科学的解答。
在那里,戴维斯找到了一个可能能解释丧尸现象的被巫师们使用过的实物。这种粉末成分包含有两种能够造成麻痹并抑制人对刺激的反应能力的强力药物,这两种药物——混合起来——能取人性命。戴维斯的理论是,一个服用了这种粉末的人能在被埋葬后被巫师挖出来并救活。但是,这种药物的影响可能会使人无法恢复到正常状态,反而把他们变成一个丧尸一样的存在。尽管许多专家都反驳戴维斯的研究成果,这也是被提出来的唯一的科学的解释了。
自从1968年的电影《Night of the Living Dead》上映以来,丧尸片已经成为了大银幕上受欢迎的种类。更早的时候,丧尸就由于畅销书,比如《傲慢与偏见》和《Zombies》,并涉及到了电影比如《Zombieland》,在流行文化中享受了新生。在一连串的恐怖电影之后,文学作品和电视游戏也看中了这些生物,这很容易想到丧尸们只是富于想象力的艺术家们心中的一类虚构角色。总之,如果丧尸们真的徘徊在我们之间,别忘了对付丧尸的首要法则……快跑吧!
电影
《死亡录像1》
《死亡录像2》
《死亡录像3》
《隔离区》
《隔离区2终端》
《生化危机1、2、3、4、5》
《芝加哥打鬼1、2》系列
《死亡地带》
《正宗太空僵尸》
《屠尸行动》
《生化战警之丧尸危机》
《僵尸人FIDO》
《活死人之夜》
《活死人黎明》
《活死人之地》
《惊变28天》
《惊变28周》
《丧尸出笼》
《群尸玩过界》
《死亡航班》
《丧尸出笼2:病毒》
《刑房之恐怖星球/丧尸·索女·机关枪》
《生化寿尸》
《生化特警之丧尸任务》
《僵尸战争》
《毁灭战士》
《我是传奇》
《活死人归来》
《肉食市场1、2、3》
《活跳尸1、2》
《僵尸城市》
《不死族》
《僵尸肖恩》
《行尸走肉》
《死亡之屋》
《死了又死》
《死亡日记》
《新版丧尸出笼》
《猎杀活死人》
《死亡之雪》
《丧尸飞车》
《死灵》
《僵尸之地》
《突变活尸》
《暗黑禁域》
《僵尸集中营》
《最后的生机》
《尸地禁区》
《盖棺了结》
《群斗》1
《死亡电视》
《万灵之日》
《黑暗楼层》
《鬼乱》
《Z108弃城》
《丧尸乐园》
《僵尸世界大战》
《温暖的尸体》
《快乐丧尸》
《僵尸崛起》
《僵尸启示录:救赎》
《死亡之舞》
《僵尸脱衣舞娘》
《僵尸世界大战》
《劫匪与僵尸》
《行尸走肉第一季》
《行尸走肉第二季》
《行尸走肉第三季》
《死亡片场》
《行尸肉心》
《行尸肉心》
《学园默示录》
《散华礼弥》
《尸姬赫》
《尸鬼》
《这是僵尸吗?》
《尸兄》
著名游戏
《生化危机》系列
《求生之路》系列
《丧尸围城》系列
《半条命》系列
《毁灭战士》系列
《重返德军总部》系列
《死亡之屋》系列
《活死人之地》系列
《光晕》系列
《死亡空间》
《杀戮空间》
求生之路系列游戏
《野比大雄的生化危机》
《合金弹头3》
《合金弹头4》
《杀戮间》
《孤单枪手》
《使命召唤5》
《使命召唤:黑色行动》
CS online 生化模式
《植物大战僵尸》
《喋血街头2周末启示录》
《虐杀原形》
《神秘世界》
《死亡岛》
生化狂潮
《行尸走肉》
《寂静岭》系列
(CS1。6生化狂潮)系列
《最后的战役/最后的防线》
手机游戏
《极限杀戮》
《丧尸危机-全城爆发》
《行尸走肉》游戏截图
图书作品
《血色围城》
《重建文明》
《重启家园》
《生化狂潮》
《亡者永生》
《热血圣徒》
《2012幸存者》
《二零一三》
《末世求生录》
《极限杀戮》
《生化危机之终期黑城》
《生化浩劫—孤城的死斗》
《极度恐慌》
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